DI T7
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Título del Test:
![]() DI T7 Descripción: Desarrollo de Interfaces Tema 6 |



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2. Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta en relación a la Realidad Aumentada. Combina elementos del mundo virtual y del real. xxxxxx. 1. Cuál de las siguientes siglas se corresponde con la Realidad Aumentada. AR. xxxxx. 3. La forma más básica de crear una experiencia real es haciendo uso de. Marcadores/Código QR. XXX. 4. Cuál de las siguientes opciones no es un requisito para crear una experiencia de Realidad Aumentada. Un casco que nos permita introducirnos en una realidad virtual. xxxxx. 5. La experiencia o realidad más difícil de conseguir es la. Realidad Mixta. xxxxx. 6. Completa la frase: Las ________ constituyen el modelo más avanzado de Realidad Aumentada/Mixta, integra los siguientes elementos: cámara, procesador, software, conexión. gafas. xxxx. 7. De las siguientes aplicaciones, sabrías decir cuál corresponde a una experiencia de Realidad Aumentada. Pokémon Go. xxxxxx. 8. La afirmación: experiencias tecnológicas que combinan entornos y realidades del mundo virtual y real se corresponde con: La realidad mixta (MR). xxxxxx. 9. Qué aplicación hemos usado en la sesión de hoy para crear experiencias de Realidad Aumentada: Blippar. xxxxxx. El Machine Learning es una disciplina de la Inteligencia Artificial. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la relación entre la Inteligencia Artificial (IA) y el Machine Learning (ML)?. a. La Inteligencia Artificial solo se ocupa de la automatización, mientras que el Machine Learning solo se ocupa del aprendizaje. ✅. b. El Machine Learning es un subcampo de la Inteligencia Artificial, que permite a los sistemas aprender de datos. c. La Inteligencia Artificial es un subcampo del Machine Learning. d. Son dos disciplinas completamente separadas sin relación alguna. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una herramienta para llevar a cabo el aprendizaje automático o Machine Learning?. a. Knime. ✅ b. Kinect. c. TensorFlow. d. Scikit-Learn. Pytorch es una biblioteca basada en ___________ construida para proporcionar flexibilidad como plataforma de desarrollo de aprendizaje profundo: a. Perl. b. Ruby. c. Python. d. Java. ¿Cómo se llama la herramienta de aprendizaje automático desarrollada por Google?. a. Google Cloud AutoML. b. Scikit-Learn. knime. d. TensorFlow. El aprendizaje automático o machine learning. a. Todas las afirmaciones anteriores son ciertas. b. realizar tareas de forma autónoma. c. es una disciplina de la inteligencia artificial. d. permite a los ordenadores aprender por sí mismos. El Machine Learning se define como una disciplina de la inteligencia artificial. ¿Cuál es el concepto central que describe lo que el Machine Learning permite a los ordenadores hacer?. a. Controlar dispositivos de hardware de forma directa. b. Aprender de datos sin ser programados explícitamente para cada tarea. c. Programar sus propias aplicaciones desde cero. d. Realizar cálculos matemáticos complejos a gran velocidad. El machine learning es. a. una disciplina de la computación de ordenadores. b. una rama de las matemáticas. c. un tipo hardware. d. Una disciplina de la inteligencia artificial. ¿Cuál de las siguientes opciones no es elemento que forme parte del sensor Kinect?. a. Giroscopio. b. Acelerómetro. c. Array de micrófonos. d. Cámara RGB. Una Interfaz natural se caracteriza porque interactuamos con la aplicación haciendo uso de. a. los movimientos naturales de nuestro cuerpo. b. Un micrófono. c. Un ratón. teclado. ¿Qué afirmación es cierta en relación al SDK OpenNI de PRIMESENSE?. a. Soporte para audio. b. Licencia únicamente para uso no comercial. c. Instalación simple. d. Incluye el código de apoyo para el motor de juego Unity3D. las aplicaciones desarrolladas con Kinect sólo permiten la participación de un máximo de ___ personas a la vez: 1. 2. 4. 6. ¿Cuál de las siguientes opciones nos permitiría desarrollar una interfaz natural de usuario (NUI)?: a. El sensor Kinect. b. Alexa. c. ARCore. d. Siri. Una Interfaz Natural de Usuario (NUI) se caracteriza por el uso de movimientos naturales del cuerpo. ¿En qué áreas, además de los videojuegos, ha encontradoa la tecnología NUI (como la del Kinect) aplicaciones prácticas significativas?. a. Diseño asistido por computadora (CAD) de alta precisión. b. Edición de texto y hojas de cálculo en entornos de oficina. c. Rehabilitación física, educación interactiva y señalización digital interactiva. d. Gestión de servidores y redes de datos empresariales. Las aplicaciones desarrolladas con Kinect se caracterizan por su capacidad de permitir la participación de varias personas a la vez, aunque con un límite específico. ¿Qué tecnología clave utiliza el sensor Kinect para detectar la profundidad y el movimiento de los objetos y personas en su campo de visión?. a. Sensores de ultrasonido y un sonar. b. Una cámara de luz visible de alta resolución solamente. c. Un sistema de radar Doppler para detección de movimiento. d. Un proyector infrarrojo y un sensor de profundidad. El modelo computacional utilizado para el reconocimiento de voz, que procesa datos imitando la interconectividad del cerebro humano a través de capas de nodos se denomina: a. Modelos ocultos de Márkov. b. Red neuronal. c. Diarización del orador. d. Procesamiento del lenguaje natural. ¿Cuál de las siguientes opciones no es un asistente virtual del habla?. a. Alexa. b. Cortana. c. Siri. d. Artemisa. La ponderación lingüística consiste en. a. entrenar al sistema para adaptarse a un entorno acústico. b. utilizar filtros para identificar determinadas palabras o frases y sanear la salida de voz. c. generar una transcripción que cita o etiqueta las contribuciones de cada orador en una conversación de varios participantes. d. mejorar la precisión mediante la ponderación de palabras específicas que se mencionan con frecuencia. ¿Cuál de las siguientes opciones no es un algoritmo de reconocimiento del habla?. a. N-gramas. b. HMM. c. NLP. d. Cortana. El reconocimiento de voz se centra en. a. identificar la voz de un usuario en concreto. b. en la conversión de un formato de texto en un formato verbal. c. en qué idioma hablamos. d. identidicar la voz de varios usuarios. El reconocimiento de voz es una tecnología fundamental. Aunque puede tener varias funciones secundarias,¿ cuál es el objetivo primordial y la salida principal de un sistema de reconocimiento de voz?. a. Traducir el texto de un idioma a otro en tiempo real. b. Identificar las emociones expresadas en la voz del orador. c. Determinar la ubicación geográfica del orador. d. Convertir el lenguaje hablado (audio) en texto escrito. Asistentes virtuales del habla como Alexa, Siri y Cortana se han vuelto comunes. Más allá de su función de reconocimiento de voz, ¿cuál es su principal propósito al interactuar con el usuario?. a. Realizar transcripciones de audio de alta fidelidad para documentos legales. b. Asistir al usuario en la ejecución de tareas, la búsqueda de información o el control de dispositivos mediante comandos de voz. c. Convertir texto escrito en voz con diferentes acentos. d. Medir el tono y el volumen de la voz del usuario para fines de análisis musical. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una tecnología tradicional para la adquisición de gestos?. a. El cuerpo humano como antena. b. Myo. c. Kinect. d. Cortana. DataGlove es: a. una cámara que permite el reconocimiento de gestos. b. Un arreglo de micrófonos. c. un brazalete que permite controlar ordenadores, móviles y otros tipos de tecnologías. d. Un guante con sensores. En la interacción sin contacto, ¿qué dispositivo se encarga de entregar las órdenes al ordenador?. a. El cuerpo humano. b. Un altavoz. c. El ratón. d. El teclado. Para la detección de gestos mediante cámaras utilizamos: a. sensor de profundidad. b. arreglo de micrófonos. c. Myo. d. Cámara RGB. Para desarrollar una aplicación de interfaz natural que detecte el movimiento del cuerpo humano, la opción más adecuada de las siguientes sería un Smartphone. ¿Qué capacidad específica del smartphone lo hace útil para la detección de movimiento en una interfaz natural, aunque quizás no con la misma fidelidad que un sensor dedicado?. a. Su habilidad para realizar llamadas telefónicas. b. Su pantalla táctil de alta resolución. c. Su capacidad para almacenar grandes cantidades de datos. d. La presencia de sensores de movimiento internos como acelerómetros y giroscopios. ¿Cuál de los siguientes dispositivos utilizarías para la detección del movimiento del cuerpo humano si estás desarrollando una aplicación de interfaz natural?: a. Alexa. b. Myo. c. Antena wifi. d. Smartphone. En la interacción sin contacto, el cuerpo humano se encarga de entregar las órdenes al ordenador. ¿Qué tipo de información específica del cuerpo humano es capturada y procesada por estos sistemas para interpretar las órdenes?. a. Los movimientos, gestos y postura. b. La presión ejercida sobre superficies. c. El color de la piel y la temperatura corporal. d. El sonido de los latidos del corazón. ¿Qué dispositivo incorpora hilos conductores que generan una señal cuando los dedos son apretados?. a. Señales acústicas. b. Fakespace Pinch. c. Myo. d. DataGlove. ¿Cuál de las siguientes opciones no es un elemento para la detección de partes del cuerpo?. a. Cortana. b. El cuerpo humano como antena. c. Kinect. d. cámaras RGB. Los guantes con sensores son dispositivos usables en el reconocimiento de gestos y tienen la ventaja de proporcionar feedback al usuario mediante mecanismos de vibración. ¿Cuál es el propósito principal de este tipo de feedback háptico en una aplicación de realidad virtual o interacción gestual?. a. Proporcionar energía al guante para su funcionamiento. b. Informar al usuario sobre la interacción, simular el tacto o confirmar una acción realizada. c. Generar sonidos para el usuario. d. Mostrar imágenes en la pantalla del guante. Uno de los dispositivos usables en el reconocimiento de gestos son los guantes con sensores. Éstos tienen la ventaja de proporcionar feedback al usuario mediante mecanismos de: a. audición. b. vibración. c. elocución. d. visión. ¿Kinect se engloba dentro de la categoría de?: a. Dispositivos usables. b. Ninguna respuesta es cierta. c. Cámaras. d. Otras tecnologías de adquisición de gestos. Kinect se engloba dentro de la categoría de "otras tecnologías de adquisición de gestos". ¿Cuál es la característica distintiva de Kinect que lo diferencia de una cámara RGB simple para la detección de gestos tridimensionales?. a. Su capacidad para capturar información de profundidad y realizar seguimiento de esqueleto en 3D. b. Solo puede detectar gestos en un entorno con luz perfecta. c. Requiere el uso de marcadores físicos en el cuerpo del usuario. d. Se enfoca exclusivamente en el reconocimiento facial para la autenticación. ¿Cuál de las siguientes opciones ha sido propuesta como una tecnología para el reconocimiento de gestos?: a. Algoritmos de reconocimiento del habla. b. Señales acústicas. c. Realidad aumentada. d. Aprendizaje automático. ¿Cuál de las siguientes opciones no es un elemento para la detección de partes del cuerpo?: a. Kinect. b. El cuerpo humano como antena. c. cámaras RGB. d. Cortana. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una aplicación de la realidad aumentada?. a. Actuar con las manos libres. b. Visualizar una explicación. c. Contemplar el cuerpo humano y sus diferentes tejidos. d. El reconocimiento de gestos. La Realidad Aumentada (RA) permite al usuario visualizar parte del mundo real con información gráfica añadida. ¿Cuál es la diferencia fundamental entre la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV)?. a. La RA se basa en cámaras, y la RV en sensores de movimiento únicamente. b. La RA superpone elementos virtuales al mundo real, mientras que la RV crea un entorno completamente virtual que reemplaza al real. c. La RV permite la interacción en tiempo real, pero la RA no. d. La RA solo utiliza dispositivos móviles, mientras que la RV usa cascos grandes. ¿Cuál de las siguientes opciones no es un tipo de realidad aumentada?. a. Lugares. b. Espacios. c. Vídeos. d. Imágenes. La Realidad Aumentada tiene diversas aplicaciones. ¿Cuál de las siguientes opciones describe una aplicación práctica común de la RA que beneficia directamente a los usuarios en su vida diaria fuera de un contexto industrial o médico?. a. Controlar robots autónomos en un almacén. b. Entrenar a técnicos en el ensamblaje de maquinaria industrial compleja. c. Realizar cirugías complejas con asistencia de imágenes superpuestas. d. Previsualizar cómo quedaría un mueble en tu salón antes de comprarlo usando la cámara del móvil. La _________________ es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por éste: a. interfaz natural. b. realidad aumentada. c. realidad virtual. d. visión por computador. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una característica de la realidad aumentada?: ¿Cuál de las siguientes opciones no es una característica de la realidad aumentada?:. b. Depende del contexto. c. Permite la detección del movimiento. d. Es interactiva en tiempo real. La afirmación “gracias a la RA podemos interactuar en el mundo real con elementos del mundo virtual, mezclando así lo mejor de ambos” se corresponde con la característica. a. Permite la combinación del mundo real y el mundo virtual. b. Utiliza las tres dimensiones. c. Reconocimiento del habla. d. Depende del contexto. |




