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DI Tema 1

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Título del Test:
DI Tema 1

Descripción:
Tema 1 de "Desarrollo de Interfaces" de DAM

Fecha de Creación: 2026/10/20

Categoría: Informática

Número Preguntas: 21

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Temario:

¿Qué es un wireframe?. Un documento de especificaciones técnicas. Un esquema básico que muestra la estructura y funcionalidad de una pantalla sin detalles visuales. Un prototipo completamente funcional. Una maqueta detallada con colores y tipografía final.

¿Qué busca la accesibilidad en el diseño de interfaces?. Que la interfaz sea solo visualmente atractiva. Que se evite el uso del teclado o ratón. Que cualquier persona, independientemente de sus capacidades, pueda usar la interfaz. Que la aplicación tenga más funciones avanzadas.

¿Qué son las aplicaciones híbridas?. Aplicaciones que no requieren conexión a Internet. Aplicaciones que funcionan en varios dispositivos con una sola base de código. Aplicaciones que solo pueden ejecutarse en sistemas Android. Aplicaciones diseñadas exclusivamente para escritorio.

¿Qué ventaja ofrecen las aplicaciones híbridas?. Evitan completamente errores de usabilidad. Son siempre más rápidas que las nativas. Permiten desarrollo más rápido y económico al compartir código entre plataformas. No necesitan mantenimiento posterior.

¿Qué caracteriza a la Realidad Aumentada (AR)?. Se basa únicamente en audio tridimensional. No requiere cámaras o sensores. Sumerge completamente al usuario en un entorno virtual. Superpone información digital sobre el entorno real.

¿Qué diferencia principal existe entre Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR)?. Ambas requieren siempre el mismo hardware. La VR combina realidad con elementos físicos y la AR es totalmente digital. La VR sustituye la realidad por un entorno digital completo, mientras la AR la complementa. La AR se usa solo en videojuegos y la VR solo en educación.

¿Qué transmite generalmente el color azul en el diseño?. Energía y urgencia. Confianza y calma. Advertencia y peligro. Creatividad y peligro.

¿Por qué es importante el contraste en una interfaz?. Porque reduce el tamaño de los textos. Porque hace la interfaz más colorida. Porque mejora la legibilidad y la accesibilidad visual. Porque permite usar más iconos.

¿Cuál de los siguientes elementos es un componente típico de una interfaz gráfica?. Controlador de red. Bases de datos. Botón. Servidor web.

Según la teoría de la Gestalt, ¿qué principio indica que los elementos cercanos se perciben como relacionados?. Simetría. Cierre. Continuidad. Proximidad.

¿Qué busca la aplicación de la teoría de la Gestalt en el diseño de interfaces?. Reducir el uso de iconos y tipografía. Organizar los elementos visuales de forma que el usuario los entienda rápida y naturalmente. Añadir más elementos decorativos a la interfaz. Incrementar la cantidad de animaciones.

¿Qué es una guía de estilo?. Una plantilla de código fuente para interfaces. Un manual de instalación del software. Un conjunto de imágenes decorativas. Un documento que define reglas visuales y de interacción para mantener coherencia en un proyecto.

¿Cuál de las siguientes NO es una ventaja de usar una guía de estilo?. Aumentar la complejidad del diseño. Coherencia visual. Reutilización de componentes. Colaboración entre equipos.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo real de guía de estilo?. Material Design de Google. Adobe Illustrator. Linux Kernel Style. CSS Grid Layout.

¿Cuál es la principal diferencia entre wireframe y mockup?. El wireframe incluye colores y fuentes finales. El mockup es menos detallado que el wireframe. Ambos son exactamente iguales. El wireframe se centra en la estructura funcional y el mockup en la apariencia visual.

¿Cuál NO es un principio básico de usabilidad?. Eficiencia de uso. Facilidad de aprendizaje. Memorabilidad. Diseño gráfico atractivo.

¿Qué define la usabilidad?. El conjunto de funciones técnicas disponibles. La facilidad con que un usuario aprende y usa un sistema de manera eficiente y satisfactoria. El atractivo visual de una interfaz. La cantidad de usuarios que utilizan una aplicación.

¿Qué diferencia a la usabilidad de la experiencia de usuario (UX)?. La usabilidad mide facilidad y eficiencia, mientras que la UX abarca emociones y percepciones. La usabilidad se centra en emociones y la UX en velocidad. UX solo aplica a interfaces móviles. No existe diferencia, son términos equivalentes.

¿Cuál es la principal diferencia entre UX y UI?. UX se centra en los aspectos visuales del producto. UX analiza la experiencia global del usuario y UI se enfoca en el diseño visual e interacción. UI incluye la investigación del usuario y la arquitectura de la información. UI estudia las emociones del usuario al usar el producto.

¿Qué aspecto cubre principalmente la interfaz de usuario (UI)?. El rendimiento técnico del sistema. El aspecto visual y la interacción directa con los componentes. La accesibilidad universal. El análisis de necesidades del usuario.

¿Qué diferencia a una ventana modal de una no modal?. No existe diferencia. La ventana no modal bloquea toda la aplicación. Las modales no requieren interacción del usuario. La ventana modal bloquea la interacción con otras partes de la interfaz hasta cerrarse.

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