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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEdi tema 4

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Título del test:
di tema 4

Descripción:
di tema 4

Autor:
Pablo
(Otros tests del mismo autor)

Fecha de Creación:
04/02/2024

Categoría:
Informática

Número preguntas: 38
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Temario:
Tarea 4 Tarea 4.
Un principio básico para la usabilidad según Hansen es: Permitir errores Caulquiera de las anteriores Conocer al usuario.
El termino dentro de la usabilidad que se refiere al grado en el que la interfaz evita errores es: Tolerancia al error Facilidad de aprendizaje Apreciación.
Si hablamos de una evaluación con la observación por parte de un experto, estamos hablando de: Test de usabilidad Evaluacion heurística Test objetivo.
La norma ISO que nos habla sobre el diseño de interfaces centradas en el usuario es: ISO 9241 ISO 9126 ISO 13407.
Cuando hablamos de diseño visual de una aplicación estamos hablando de: UX EX CX.
Organiza el espacio visible en bloques separados de controles similares y con un título para cada bloque: Principio de consistencia inteligente Principio de agrupamiento Principio de visibilidad.
La disciplina que estudia la interacción entre persona y computador se denomina: UX HCI Usabilidad.
Una posible pauta de diseño para la elección de colores de fondo en una interfaz con texto debería ser: Usar el color blanco como color de fondo Usar colores Fríos Usar colores oscuros.
En el diseño de interfaces móviles es importante tener en cuenta: Orientación variable de los móviles Orientación fija de los móviles Ninguna de las anteriores.
Prueba que comprueba el producto con los que ofrece la competencia Test de validación Test de comparación Text exploratorio.
Principio por el cual se utiliza una distribución de la información similar para funciones similares Principio de consistencia inteligente Principio de visibilidad Principio de agrupamiento.
Cuando se dispone de suficiente espacio en pantalla y las opciones a decidir por el usuario son pequeñas podemos usar: Botones Radio Buttons Listas desplegables.
Disciplina que estudio el intercambio de información entre las personas y los ordenadores: HCI OCR HDR.
servirá para evaluar si el producto final cumple los requisitos predeterminados de usabilidad establecidos al iniciar el proyecto: Test de validación Test de comparación Test exploratorio.
Cuando estamos realizándonos preguntas como qué uso se hará con la información, nos referimos a: Pautas de diseño en la interfaz Pautas de diseño en la presentación de datos Pautas de diseño en la navegación.
El patrón de diseño que divide la interfaz en una retícula de 3X3 se denomina Sección áurea Regla de los tercios Patrón del 3X3.
Uno de los problemas que se plantea dentro del HCI a resolver de forma inmediata es: La programación heurística El sistema interactivo de operaciones en tiempo real El reconocimiento de la voz.
Tiene como objetivo la evaluación de la eficiencia de los conceptos de diseño inicial y localizar errores iniciales de la definición de las necesidades y asunciones de los usuarios: Test exploratorio Test de validación Test de comparación.
Uno de los elementos multimedia que nos permite aumentar la accesibilidad de nuestros contenidos visuales: Las imágenes El vídeo El audio.
El termino dentro de la usabilidad que se refiere al buen uso de la aplicacion es: Eficiencia Atractivo Apreciación.
Autoevaluacion tema 4 Autoevaluacion tema 4.
El término dentro de la usabilidad que se refiere al tiempo empleado para usar la aplicación es: Atractivo Apreciación Facilidad de aprendizaje.
Uno de los problemas que se plantea dentro del HCI a resolver de forma inmediata es: La programación heurística El uso de los ordenadores entre muchos usuarios El reconocimiento de la voz.
Las siglas que definen el termino 'experiencia de usuario' son: UX CX UI.
La norma ISO que nos habla sobre el modelo de calidad del software es: ISO 9241 ISO 9126 ISO 13407.
Los dos test que podemos usar para medir la usabilidad son: Heurística y usabilidad Heurístico y práctico Heurístico y UX.
Dentro de los test de usabilidad tenemos el test de validación que se realiza: Al principio del proyecto Durante las fases finales Como metodología de especificación de cliente.
Dentro de los roles de usuarios que nos encontramos tenemos: Expertos, intermedios y noveles Expertos y noveles Desarrolladores, programadores y directiva.
Un principio básico en el diseño gráfico es: El principio de economía de diseño El principio de reducción del desorden Cualquiera de los anteriores.
Un elemento organizativo dentro del layout de una interface es: Los botones Las listas desplegables Los menús.
En el desarrollo de interfaces desktop: La cabecera no debe superar el 15% del espacio total La barra de menú no debe superar el 15% del espacio total La barra de accesibilidad no debe superar el 15% del espacio total.
Una posible herramiento para realizar un mockuo es: Eclipse Moqups Netbeans.
Una posible pauta de diseño para tipografía debería ser: Escribir preferentemente en minúsculas Escoger tamaños pequeños de tipografías Escribir preferentemente en mayusculas.
Una posible aputa de diseño para los iconos debería ser: Usar formato png Usar formato avi Usar formato gif.
Cuando no se dispone de suficiente espacio en pantalla y las opciones a decidir por el usuario son grandes podemos usar Radio Buttons Botones Listas desplegables.
Si el usuario pide ejecutar una operación que comparta varias acciones con la base de datos, tendremos que establecer: Un diseño en la interface Un control de la aplicación Un diseño en la navegabilidad.
Una de las pautas de diseño con las imágenes es: Encontrar un equilibrio entre calidad y tamaño Presentarlas lo más grandes posibles Incluir muchas imágenes.
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