Diseño de la comunicacion 1, parcial 2 siglo 21
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Título del Test:![]() Diseño de la comunicacion 1, parcial 2 siglo 21 Descripción: Fuente de datos actualizada 2024, m3 y m4 |




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Las posibilidades del diseño editorial están basadas, generalmente, en la retícula del documento, que permite la maquetación de columnas, márgenes, texto e imagen. Ésta puede ser: Rigida o Flexible. Cualitativa o Cuantitativa. Realista o Abstracta. Impreso o Digital. el diseñador debe ser: parcial, involucrando involucrando cuestiones personales o emocionales. parcial, involucrando involucrando cuestiones solo emocionales. imparcial, no involucrando cuestiones personales y emocionales. Los gráficos y diagramas, la información que allí se encuentra debe leerse e interpretarse de manera: clara, concisa y convincente,. clara, sobre conceptos en particular. rapida y facil de leer. Los Graficos y Diagramas deben presentar informacion de manera: abstracta, cualitativas u otras. numericas, cuantitativas u otras. cuantitativa y cualitativa. en el afiche de las olimpiadas de 1964 que podemos ver que representa: la velocidad. los juegos olimpicos. la pierna de un deportista. los deportistas. sobre que debe caer la atencion en el proceso de ideacion?. El lugar de intervencion y todo su contexto. lo que el cliente solicita. en la creatividad. quien es el coautor de un proyecto?. el cliente. el contexto. el publico. el equipo del diseñador. buscar ideas, investigar y evaluar son parte del proceso de diseño y de aprendizaje. verdadero. falso. deseas llevar adelante una investigacion cuantitativa, que tipos de variables tendras en cuenta?. variable dependiente y independiente. variable numerica y logica. variable social y de contexto. cuantos metodos de recoleccion de informacion para procesar informacion existe?. 8. 4. 12. 10. 1000. en que se basa el diseño de la comunicacion. en la organizacion de la informacion y en la planificacion de su presentacion visual. en un problema de comunicacion con su resolucion visual. en la organizacion de las formas y en la planificacion de su presentacion visual. que comprende la publicidad no comercial. promocion de actos y eventos sociales: politicos e ideologicos, promocion de servicios economicos y de parques o atracciones naturales sin fines de lucro; la educacion de la comunidad. promocion de actos y eventos culturales gratuitos; no politicos o ideologicos, la promocion de servicios sociales y de parques o tracciones naturales, sin fines de lucro; la educacion de la comunidad. en no comercializar. ninguna es correcta. que informa el diseño de un formulario?. como presentar una jerarquia. como presentar la informacion. como presentar lineas puntos y planos. como presentar un contexto cultural que rodea a una comunidad. a que diseño corresponde la campaña de prevencion de accidentes viales contratada por el gobierno local de una ciudad. diseño de la educacion. diseño de la persuacion. diseño para la informacion. diseño para la administracion. quienes son fuentes activas de infomarmacion que se expresan y construyen en cultura seleccione 4. la gente. los medios masivos. el ambiente urbano. los modos de moverse. los modos de comunicar. que se va convinando en los procesos creativos segun wallas?. ideas y contenidos. fasces concientes e inconcientes. creatividad e informacion. que es importante en el lenguaje visual de una comunicacion?. entender el lenguaje visual del publico que se quiere alcanzar. entender el contexto del publico que se quiere alcanzar. entender la percepcion de belleza del publico que se quiere alcanzar. que implica un plan?. determinar costos. asegurar un buen proyecto. ideas de como resolver un problema de ende visual. si tienes que analizar un cartel echo a mano e improvisado y otro impreso y con muchos detalles, que dirias?. no, son diferentes ya que el primero es mas barato y el segundo no. no son lo mismo, ya que cambia el proposito. frascara dice que los dos son iguales pero funcionan diferente. depende del contexto. que es necesario para retener la atencion del publico. poco texto y alto impacto visual. poco texto y poco impacto visual. solo texto. solo impacto visual. cuales son los materiales didacticos en una escuela?. mapas diagramas y dibujos. tablas de multiplicar, abecedarios y dibujos. libros de lectura y dibujos. computadoras gaymer de alto rendimiento. el equipo proyectista encuentra la solucion de la realidad o problema en el que es estan trabajando, como se denomina esto en el momento inicial de un proceso?. solucion concreta. estrategias. solucion precisa. solucion premoritoria. que es el seguimiento o shadowing. seguir al sujeto en su lugar de trabajo o casa. estrategia de sombra por la utilizacion de afiches en reflejos. dejar afiches de diferentes indoles en lugares como casa, edificios o etc. que implica un proceso creativo? selecione 4. diseñar. inducir la solucion. definir. idear. traducir. como se denomina a la manera de investigar cuando se focaliza en el grupo humano donde se realiza la propuesta. diseñado centrado en el usuario. diseño de coautor. diseño de promocion de ventas. cuando estamos en la etapa de produccion?. cuando se construye lo programado. cuando se resuelve el problema. cuando iniciamos a producir. completa el siguiente enunciado. para una correcta visualizacion del proyecto del cliente se debe realizar el siguiente estudio preeliminar. definir el canal osea, como llegar fisicamente al publico, sobre que medio, con su alcance, contexto y mensaje. definir las ideas de la comunicacion visual para resolver los problemas que vallan surgiendo. frascara no habla de eso. cuales son las preocupaciones fundamentales del diseño de la comunicacion. la deteccion, la agudeza visual y la comprencion. el contexto social. como comunicar de manera visual la informacion recaudada. como cubrir el proyecto con lso costos. que habilidad adicional un diseñador debe poseer a partir de la llegada de las computadoras?. manejo de programas informaticos para permitir la transferencia perfecta del diseño a la imprenta. manejo de herramientas digitales como tablestas graficas. manejo de todas las herramientas de software como after effects, ilustrator y paint. completa el siguiente enunciado, algunos ejemplos de diseños que integran diferentes mensajes dirigidos a diferentes usuarios del mismo elemento a comunicar puede ser. boletos de transporte, entradas a espectaculos. boletos de transportes y tickets. boletos de transporte y entradas a cine. todas las anteriores. con que trabaja el diseñador segun frascara, seleccione 3 correctas. con movimiento. el plano. el espacio. el punto. las lineas. que informa el diseño de un formualrio. la organizacion de la informacion y la planificacion de su presentacion visual. como presentar la informacion. cualitativa y cuantitativa. seleccione 4 correctas, que pregunta debe hacerse el diseñador para hacer bien su trabajo?. cual es el proposito del mensaje?. cuales son los medios de comunicacion a usarse?. cuales son los mensajes implicitos y su importancia relativa?. cual es el contenido del mensjae?. cuales herramientas de trabajo debo utlizar?. en que influira la tarea de lso diseñadores publicitarios, de la cual deben ser conscientes?. en los modos de vida. en los modos de comunicar. en los pensamientos unilaterales de la sociedad. en la subida de los precios en los juegos de steam. que es un metodo. conjunto intelectual de ideas, instrumentos, procedimientos y acciones conducentes a hacer o concretar algo. conjunto de problemas a desarrolar de manera visual. conjunto de meteoros. sobre que debe caer la atencion en el proceso de la ideacion. el lugar de intervencion y todo su contexto. en su contexto. en la creatividad del diseñador. debe analizar un cartel de matisse, que seria incuestionable?. su valor estetico. el trazo de su lienas. la abstracion. el mensaje. las posibilidades organizativas afectan la configuracion de elementos. verdadero. falso. como se denomina aquello a lo cual pertenece todo pieza individual y hace que se relacione con otras. sistema. cretivida. contexto. informacion. lenguaje. a que ayuda el area de la publicidad comercial?. a la comercializacion de productos y o servicios. a comunicar un mensaje persuasivo. a manipular la mente del consumidor. a la contextualizacion. como es la tarea de un diseñador ?. amplia y abarcadora. creativa y visual. comunicacional y visual. solo visual. como experimenta el publico las reacciones emotivas frente a un producto?. llorando. de manera subjetiva. de manera objetiva. de manera subjetiva y objetiva. en que ayudan las metodologias en los procesos de diseño. a armar estrategias dirigidas a abreviar tiempos y mejorar la eficacia de los procesos. a llegar con el presupuesto. a ramar el mensaje visual. debes diseñar con base de datos como se llama este diseño?. diseño basado en evidencia. diseño para la persuacion. diseño para la informacion. diseño segun wallas. que es necesario para que el mesanje sea persuacivo?. conocer bien el cliente. conocer bien al publico. conocer bien el contexto. conocer bien las ideas de la libertad. existen varios modos de abordar la enseñanza pedagogica del diseño. uno de ellos es el aprendizaje basado en probelmas, pero no es la unica manera. verdadero. falso. que significa planificar y pensar de antemano. saber que milei iba a ser presidente desde el 2021. anticiparse a la realidad. anticiparse al problema. como se configura la imagen de una empresa o marca?. es el resultado de multiples factores involuntarios o controlados que estan presente en el desarrollo de la empresa, ya sea internamente como en su relacion con el publico. no es el resultado de multiples factores involuntarios o controlados que estan presente en el desarrollo de la empresa, ya sea internamente como en su relacion con el publico. es la contextualizacion en la que se rodea la empresa. cuantos son los momentos secuenciales de un proceso de diseño segun frascara. 9. 8. 10. 4. 12. a que debe acostumbrarse el diseñador con respectoa otras diciplinas?. a trabajar en equipo y de distintas diciplinas. a rabajar con el presupuesto que tiene, maximisando las oportunidades. a no hacer curriculums, si no carpetas con diseños propios de trabajos anteriores. a saber conceguir los datos que necesecita del cliente sin que este se los haya dado. sobre que es necesario preguntarse, ademas del enfoque estetico elegido, en una pieza grafica?. tecnologias y medios que soporten el mensaje. El lenguaje visual corresponde al contexto del publico objetivo. las herramientas utilizadas fueran las correspondientes. estoy haciendo lo que el cliente me pidio. que es lo que esta siempre en en el camino proyectual que solo se verifica frente al usuario?. la insertidumbre. la hipotesis. la visibilidad. la idealizacion. tenemos que realizar un diseño que integre al usuario en todo el proceso, como se denomina?. diseño participativo. diseño persuacivo. diseño informativo. diseño integrador. relacionada con que surge la esteica de dynamic diagranms. relacionados con los medios electronicos. relacionados con las redes sociales. relacionado con medios convencionales (afiches, grafica, tv). en una entrevista con el cliente lo primero a defenir es?. que es lo que necesita el cliente. la idea del cliente. el probelma. segun frascara, la etapa de visualizacion, el visualizador.... debe entender la totalidad del problema y ser un buen interprete de la informacion provista. debe visualizar un probelma y generar posibles soluciones.... como javier milei. ebe entender la totalidad del problema y ser un buen interprete de las posibles soluciones. en que marco la diferencia florence knoll. diseño de interiores y muebles. en la arquitectura. en el diseño grafico. tenemos que plantear un diseño de comunicacion, a quien debe adaptarse este mensaje. a los valores. al contexto. al cliente. porque siempre sale la botella de absolut en sus carteles publicitarios?. porque es la imagen que representa la identidad de marca o algo asi. . |