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Diseño de Sistemas 3 - Workflow de diseño y arquitectura

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Título del Test:
Diseño de Sistemas 3 - Workflow de diseño y arquitectura

Descripción:
Cuestionario sobre diseño arquitectónico para la materia Diseño de Sistemas

Fecha de Creación: 2026/11/08

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 17

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Temario:

¿Cuál es la definición de DISEÑO según el resumen?. Proceso que aplica técnicas y principios para definir un sistema (modelo lógico) con detalle suficiente para su realización física (modelo físico), considerando las restricciones del negocio. Conjunto de decisiones significativas sobre el producto para cumplir los requerimientos no funcionales. Proceso de capturar y validar los requerimientos con el cliente. Proceso de cambiar un sistema después de que se entregó.

En el PUD, ¿qué características corresponden al DISEÑO (y no al análisis)? (marcá todas las correctas). Es un modelo físico (plano de la implementación). No es genérico: es específico para una implementación. Es más formal y más caro. Es dinámico y está centrado en la secuencia. Es un modelo conceptual lógico. Es genérico: aplicable a varios diseños. Es menos formal y menos caro. Es solo un bosquejo del diseño del sistema.

¿Por qué en el diseño se enfatiza el diagrama de SECUENCIA (realizaciones de diseño) y no tanto el de comunicación?. Porque el diseño se centra en los pasos y el de comunicación queda corto (no tiene suficientes recursos); se usa más en el análisis. Porque el diagrama de comunicación no existe en UML 2. Porque el diagrama de secuencia modela la arquitectura física del sistema. Porque el de secuencia es menos formal y más barato.

¿Cuáles son propósitos del WORKFLOW DE DISEÑO? (marcá todas las correctas). Comprender en profundidad los requerimientos no funcionales y las restricciones tecnológicas. Crear una entrada para el workflow de implementación. Descomponer la implementación en partes manejables permitiendo concurrencia entre equipos. Capturar interfaces entre subsistemas. Crear una abstracción de la solución sin estar restringidos a una tecnología. Relevar los requerimientos funcionales junto al cliente. Escribir y probar el código fuente definitivo.

¿Qué es la ARQUITECTURA de un sistema de información?. El conjunto de decisiones significativas para cumplir los requerimientos (sobre todo no funcionales): la estructura de componentes, sus propiedades externas visibles y sus relaciones. El detalle de cada método y atributo de las clases de diseño. El conjunto de pantallas e interacciones con el usuario. La forma en que se persisten los datos en la base relacional.

¿Cuál es la diferencia entre DISEÑO ARQUITECTÓNICO y DISEÑO?. El arquitectónico es general y estratégico (transforma el modelo lógico en físico satisfaciendo RNF); el diseño es el proceso completo del workflow, que lo incluye. Son sinónimos: ambos nombran al workflow completo. El arquitectónico entra en el detalle de cada clase; el diseño solo define lineamientos generales. El arquitectónico pertenece al análisis y el diseño a la implementación.

Uní cada aspecto de un SI que debe diseñarse con lo que define. Datos. Procesos. Formas de E/S. Procedim. manuales.

¿Qué aspecto del diseño se ocupa de cómo diseñar, evaluar e implementar sistemas interactivos para uso humano, teniendo en cuenta las sensaciones del usuario?. Experiencia de usuario. Formas de E/S. Procedimientos manuales. Arquitectura.

Los sistemas que necesitan diseño de FORMAS DE E/S se llaman sistemas en lote o bloque. ¿Qué los caracteriza?. Captan el ingreso de la información en un momento posterior al que esta ocurre. Procesan la información en tiempo real en el instante en que ocurre. No tienen ningún tipo de entrada ni salida. Solo se usan para sistemas distribuidos en varios nodos.

Al diseñar los DATOS, ¿qué clases son generalmente las que necesitan persistencia?. Las clases de entidad. Las clases de interfaz. Las clases de control. Las clases de los estados concretos.

Uní cada trabajador del diseño con los artefactos de los que es responsable. Arquitecto. Ing. de casos de uso. Ing. de componentes.

¿Qué describe el MODELO DE DESPLIEGUE?. La distribución física del sistema: cómo se distribuye la funcionalidad entre los nodos de cómputo. La jerarquía de subsistemas de diseño con sus clases e interfaces. Cómo se realiza un caso de uso específico en términos de clases de diseño. La secuencia de mensajes entre objetos durante un escenario.

¿Qué es un SUBSISTEMA DE DISEÑO?. Una forma de organizar los artefactos del modelo de diseño en piezas manejables; puede contener clases, realizaciones, interfaces y otros subsistemas, y exportar funcionalidad por interfaces. Un nodo físico de cómputo donde se ejecuta parte del sistema. Una clase abstracta que agrupa métodos sin implementación. Un diagrama de comportamiento que muestra estados.

Como artefacto del diseño, ¿para qué se usa una INTERFAZ?. Para especificar las operaciones que proveen clases y subsistemas, separando la especificación (operaciones) de la implementación (métodos). Para diseñar las pantallas con las que interactúa el usuario. Para describir la distribución del sistema en nodos. Para almacenar los datos de las clases de entidad.

¿Qué diagramas UML modelan la ARQUITECTURA (estructura) del sistema? (marcá todas las correctas). Diagrama de clases. Diagrama de paquetes. Diagrama de estructura compuesta. Diagrama de componentes. Diagrama de despliegue. Diagrama de objetos. Diagrama de secuencia. Diagrama de máquina de estados. Diagrama de actividad.

¿Cómo se llama el proceso a través del cual se obtiene la arquitectura? (dos palabras).

¿Qué es una CLASE DE DISEÑO?. Una abstracción sin costuras de una clase o construcción similar en la implementación del sistema (del ámbito del problema o de la solución). Una clase del modelo de análisis que todavía no tiene relación con la implementación. Una tabla de la base de datos relacional. Un nodo de cómputo del modelo de despliegue.

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