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DIT3

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Título del Test:
DIT3

Descripción:
Desarrollo de Interfaces Tema 3 DAM

Fecha de Creación: 2026/02/15

Categoría: Informática

Número Preguntas: 72

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¿Cuál de las siguientes opciones es un estándar de las interfaces de escritorio?. Correspondencia. Buen contraste entre el texto y su fondo. Metáforas. Consistencia.

La combinación de teclas CTRL + S suele estar asociada a la opción de menú: Salir. Editar. Buscar. Guardar.

Principio que sugiere que la aplicación debe informar al usuario sobre el resultado de sus acciones: Eficiencia. Accesibilidad. Previsibilidad. Retroalimentación (Feedback).

Completa la frase: "Los botones tipo radio y casillas de verificación son componentes ______________ que suelen aparecer en los menús, por lo que su uso está aceptado.". sencillos. complejos. indicativos. accesibles.

Si quiero que la opción Salir tenga el atajo CTRL + E, la combinación correcta es: CONTROL="DOWN", CODE="S". CONTROL="DOWN", CODE="E". ALT="DOWN", CODE="E". SHIFT="DOWN", CODE="E".

El menú ribbon o de cinta está basado en: Etiquetas. Mensajes de texto. Botones o iconos. Símbolos.

¿Cuál es la principal ventaja de utilizar atajos de teclado en una aplicación de escritorio?. Hacen la aplicación más compleja de aprender para nuevos usuarios. Eliminan completamente la necesidad de usar el ratón. Mejoran la eficiencia y velocidad de interacción para usuarios experimentados, permitiéndoles realizar acciones sin quitar las manos del teclado. Solo son útiles para operaciones de copiar y pegar.

¿Qué combinación de teclas utilizarías para salir de una aplicación?. CTRL + C. CTRL + Q. CTRL + S. CTRL + P.

¿Cuál sería el lugar más apropiado para colocar el icono de una aplicación?. En el centro de la ventana de la aplicación. En la barra de título de la ventana de la aplicación, en el lado izquierdo. En un lateral de la ventana de la aplicación. En el pie de la ventana de la aplicación.

¿Cuál es un ejemplo de una metáfora común en interfaces de escritorio?. La opción de cambiar el tamaño de la ventana. La "papelera de reciclaje" para eliminar archivos. El uso de colores brillantes para llamar la atención. Guardado automático de documentos.

¿Dónde debería aparecer la opción de ayuda en una aplicación?. Abajo y a la izquierda. Abajo y a la derecha. Arriba y a la derecha. Arriba y a la izquierda.

¿Por qué el principio de "consistencia" es crucial en el diseño de interfaces?. Porque permite usar colores más variados. Porque facilita el aprendizaje y reduce errores al hacer el comportamiento predecible. Porque hace más rápida la compilación. Porque garantiza versiones actualizadas de componentes.

Desde el punto de vista de la accesibilidad, ¿cómo debería ser el texto que aparece en una ventana?. Tamaño pequeño, los usuarios ven bastante bien. Con buen contraste entre el color del texto y el color de fondo. De color negro sobre fondo gris oscuro. De color verde sobre fondo rojo.

¿Por qué es importante hacer uso de estándares en el diseño de interfaces?. Por ser una buena práctica de programación. Porque los usuarios vienen con unas costumbres adquiridas. Por responsabilidad del programador. No hay estándares que seguir.

¿Qué afirmación no es cierta en relación a los menús?. Los nombres de los elementos han de ser fácilmente reconocibles. Han de colocarse siempre en la parte inferior. Tener una serie de elementos reconocibles. No incluir componentes complejos.

¿Qué afirmación es la más correcta en relación al diseño de un menú?. Utilizar objetos ya conocidos por los usuarios y colocarlos en el mismo lugar en que aparecen en otras aplicaciones. Colocar el menú en la parte superior de la ventana. Desplegar sus elementos hacia abajo. Todas las afirmaciones son ciertas.

¿Por qué es crucial que los nombres de los elementos de un menú sean claros, concisos y reconocibles?. Para cumplir requisitos legales. Porque los nombres largos provocan errores de programación. Para que ocupen menos espacio en pantalla. Para que el usuario comprenda rápidamente la función de cada opción y pueda decidir sin ambigüedades.

Los menús basados en iconos reciben el nombre de: menú de barra. No reciben ningún nombre. menú aside. barra de herramientas.

Diferencia principal entre barra de menú y barra de herramientas: La barra de menú es vertical y la toolbar horizontal. Solo la toolbar puede personalizarse. La barra de menú organiza comandos de forma jerárquica y completa, mientras que la toolbar ofrece acceso rápido a funciones frecuentes mediante iconos. La barra de menú tiene solo texto y la toolbar solo iconos.

Cuál de las siguientes opciones no debemos tener en cuenta en el diseño de un menú: Nunca eliminar o agregar elementos en tiempo de ejecución. Colocar en cada lista desplegable objetos relacionados con el título. No usar una línea como separador gráfico para denotar agrupación de opciones relacionadas. Limitar el número máximo de objetos.

¿Dónde debe aparecer un menú de barra?. En el lateral izquierdo de la ventana. En el centro de la ventana. En la parte superior de la ventana. En la parte inferior de la ventana.

Las pestañas (Tabs) en una interfaz gráfica se utilizan principalmente para: Proporcionar un espacio para mensajes de error urgentes. Abrir nuevas ventanas de diálogo para cada sección. Mostrar un flujo de trabajo lineal paso a paso. Organizar y separar contenido relacionado en secciones dentro de la misma ventana, permitiendo cambiar fácilmente entre ellas.

Quiero mostrar una ayuda pulsando F1, ¿qué combinación debo emplear?. <KeyCodeCombination alt="F" code="1" control="UP" meta="UP" shift="UP" shortcut="UP">. <KeyCodeCombination alt="UP" code="F1" control="UP" meta="UP" shift="UP" shortcut="UP">. <KeyCodeCombination alt="UP" code="1" control="DOWN" meta="UP" shift="UP" shortcut="UP">. <KeyCodeCombination alt="UP" code="" control="F" meta="UP" shift="1" shortcut="UP">.

Los cuadros de diálogo…. Muestran la funcionalidad del menú usando iconos. Bloquean el uso de la aplicación hasta que los cerramos. Permiten ejecutar funcionalidades con teclado. Deben ser simples.

Recomendación fundamental para diseñar cuadros de diálogo: Simples y enfocados en una única tarea o pregunta específica. Siempre modales indefinidamente. Llenos de opciones complejas. Animados y con muchos colores.

¿Qué uso se le suele dar a las barras de herramientas?. Poner accesos rápidos a funciones del menú usando iconos. Nos muestra accesos directos a secciones de la aplicación. Muestran opciones que no aparecen en el menú. Todas las respuestas son correctas.

La afirmación “Separa el contenido proporcionando un nivel de ordenación adicional” se corresponde con: Cuadros de diálogo. Pestañas. Menús. Atajos del teclado.

¿Cuál de las siguientes opciones NO es una recomendación de uso en pestañas?. Colocar fuera de la pestaña los elementos comunes a todas las pestañas. Colocar dentro de la pestaña los elementos específicos de la pestaña. Agrupar contenidos relacionados con el título de la pestaña. Permitir la creación y borrado de pestañas siempre.

Un elemento de interfaz cuyo objetivo es dar acceso rápido a funciones frecuentes mediante iconos gráficos se conoce como: Cuadro de diálogo. Menú contextual. Barra de herramientas. Lista desplegable.

¿Cuál NO es una buena costumbre al crear un botón?. Proporcionar teclas de acceso rápido en la etiqueta del botón. Todos los botones deben tener, a ser posible, la misma altura y anchura. Indicar el texto con verbos en infinitivo. En las ventanas de diálogo asignar botones por defecto para las respuestas.

La afirmación sobre mostrar información en secciones entre las que se puede navegar fácilmente corresponde a: Atajos del teclado. Menús. Barras de herramientas. Pestañas.

¿A partir de cuántos elementos es recomendable usar listas desplegables en lugar de botones radio?. Cuando hay más de 4 elementos. Cuando hay más de 3 elementos. A partir de 2 elementos. A partir de 8 elementos.

La afirmación “permiten al usuario realizar acciones que se repiten frecuentemente de manera sencilla, rápida y cómoda” corresponde a: Pestañas. Atajos del teclado. Barras de herramientas. Menús.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es una recomendación para el diseño de menús?. Limitar el número máximo de objetos. Nunca eliminar o agregar elementos en tiempo de ejecución. Colocar en cada lista objetos relacionados con el título. No usar la línea como separador gráfico para denotar agrupación de opciones relacionadas.

La afirmación sobre organizar y alternar paneles dentro de una misma ventana corresponde a: Barras de desplazamiento. Menús de barra. Cuadros de diálogo. Pestañas.

La afirmación "dan al usuario la capacidad de elegir entre un conjunto de valores diferentes mediante una lista, que se desplegará al pulsar el botón que hay en ella" se corresponde con: botón. lista desplegable. casilla de verificación. radio botón.

Cuando quiero que el usuario introduzca un dato el control más adecuado para hacer esto es: un botón. un cuadro de texto. una lista desplegable. una casilla de verificación.

Si necesitas que el usuario elija un único elemento de una lista visible donde todas las opciones están constantemente a la vista (sin necesidad de desplegar), ¿qué control de UI es el más adecuado?. Cuadro de texto. Grupo de casillas de verificación. Lista desplegable (ComboBox). Lista (List View) de selección única.

Si necesitas mostrar texto al usuario que no debe ser editado, pero es importante que sea visible y a veces se pueda seleccionar o copiar, ¿qué control de UI usarías?. Una etiqueta (Label) o un área de texto no editable. Un cuadro de texto editable. Una lista desplegable. Un botón de radio.

¿Cuándo debo utilizar botones de radio?. Para permitir la selección de varios elementos. Para desplegar un menú. Para permitir una única elección de un elemento entre varios. Para ejecutar una acción.

Si debo permitir la selección de múltiples opciones o valores dentro de un conjunto deberé utilizar. radio botones. botones de comando. casillas de verificación. cuadro de texto.

Si quiero que se ejecute una acción o conjunto de acciones el control más adecuado para hacer esto es. una lista desplegable. una casilla de verificación. Botón de comando. un radio botón.

¿Qué propiedad se debe utilizar para cambiar la fuente de un texto?. -fx-font-family. -fx-font-size. -fx-font-color. -fx-font-weight.

¿En qué formato se puede especificar un color en CSS (JavaFX)?. rgb. cadena de texto (blue, red…). hexadecimal. decimal.

Propiedad CSS para añadir un icono a un menú: -fx-text-fill. -fx-load-icon. -fx-graphic. -fx-font-size.

Propiedad CSS de JavaFX para cambiar el tamaño del texto: -fx-font-size. -fx-font-name. -fx-text-size. -fx-text-scale.

Herramienta que evalúa el contraste entre fondo y texto: aDesigner. Accesible Explorer. Inspect Objects. Colour Contrast Analyser 2.0.

En JavaFX FXML, si tienes un componente con `fx:id="miBotonPrincipal"`, ¿qué selector CSS usarías para aplicar estilos específicos a ese componente?. *miBotonPrincipal. .miBotonPrincipal. miBotonPrincipal. #miBotonPrincipal.

¿Qué propiedad de estilo utilizamos para definir el color del texto?. fx-font-color. -fx-text-fill. fx-color. fx-foreground-color.

La correlación entre los controles y cómo afectan a nuestro sistema se le conoce con el nombre de: Retroalimentación. Consistencia. Correspondencias. Licencias.

¿Qué tipo de cuadro de diálogo se utiliza para solicitar al usuario una decisión que no puede ser ignorada y que afecta el flujo de la aplicación (ej. "¿Desea guardar los cambios antes de salir?")?. Cuadro de diálogo de advertencia. Cuadro de diálogo de confirmación. Cuadro de diálogo de progreso. Cuadro de diálogo de información.

El principio de diseño de UI que se refiere a la relación intuitiva entre un control y el efecto que produce en el sistema (por ejemplo, empujar un botón hacia abajo lo activa) se conoce como: Coherencia. Persistencia. Correspondencia. Factibilidad.

Un cuadro de diálogo lo definimos como: Una ventana de ayuda a nuestra aplicación. Ninguna respuesta es cierta. Es una plantilla de ventanas para mostrar formularios emergentes. Una ventana emergente para mostrarnos un mensaje relacionado con la última acción realizada en nuestra aplicación de escritorio.

¿Cuál de las siguientes opciones no es un tipo de cuadro de diálogo?. de iconos. de información. de confirmación. de excepción.

Los cuadros de diálogo deben tener. mensajes sencillos y aclaratorios. mensajes redundantes. Ninguna respuesta es cierta. mensajes complejos y voluminosos.

Si quiero mostrar un mensaje informativo a un usuario: Muestro un mensaje de alerta con el icono de interrogación. Muestro un mensaje de alerta con el icono de información. Muestro un mensaje de alerta con el icono de error. Muestro un mensaje de alerta con el icono de advertencia.

El objetivo principal de medir la usabilidad de una aplicación es: Cuantificar la cantidad de funciones que tiene la aplicación. Determinar qué tan rápido se ejecuta el código de la aplicación. Asegurar que la aplicación cumpla con todos los requisitos de seguridad. Identificar problemas en la interfaz y mejorar la experiencia del usuario para que la aplicación sea más fácil y agradable de usar.

¿Cuáles son las herramientas disponibles para la medición de la usabilidad?. Solamente cuestionarios de satisfacción del usuario. Cuestionarios de satisfacción del usuario y herramientas software específicas. Extensiones o Plugins para los IDE de desarrollo. Ninguna de las respuestas indicadas es correcta.

Son factores a tener en cuenta a la hora de evaluar la usabilidad: Impacto y Frecuencia. Frecuencia, Impacto y Persistencia. Impacto y Persistencia. Facilidad, Experiencia y Cantidad.

El cuestionario más completo para la medición del grado de usabilidad es: QUIS. MUMMS. CUSU. SUMI.

Conocemos las pautas que evalúan la usabilidad como: Métricas no estándares. Factores de evaluación. Métricas estándares. Todas son ciertas.

La usabilidad mide: La facilidad de utilización de una aplicación. La rapidez de una aplicación. La adaptabilidad de una aplicación. La calidad de una aplicación.

En el contexto de la usabilidad, la métrica de "Satisfacción" se refiere a: El número de veces que la aplicación falla durante su uso. El tiempo que tarda el usuario en aprender a usar una nueva función. La percepción subjetiva del usuario sobre la facilidad de uso, la utilidad y el agrado de la aplicación. La cantidad de tareas que un usuario puede completar sin errores.

Para medir el grado de usabilidad nos fijaremos en: La efectividad y satisfacción. La efectividad, eficiencia y satisfacción. La eficiencia y satisfacción. Solamente en la satisfacción.

¿Qué propiedad de estilo utilizamos para definir el color del texto?. -fx-font-color. -fx-text-fill. -fx-color. -fx-foreground-color.

¿Cómo se define un selector de clase en JavaFX CSS?. .nombre-clase. #nombre-clase. nombre-clase. @nombre-clase.

¿Qué pseudoclase utilizamos para indicar si el puntero del ratón está encima de un botón?. active. showing. focused. hover.

Un tipo de fuente serifa se caracteriza por: tener un adorno en las terminaciones de las letras. que sus letras ocupan el mismo ancho. sus letras se muestran inclinadas. sus letras aparecen con estilo negrita.

Si quiero añadir un icono a un ítem de menú, ¿qué propiedad CSS debo utilizar?. -fx-graphic. -fx-text-fill. -fx-font-size. -fx-load-icon.

¿Qué pseudoclase debo definir para que un componente reaccione al tener el botón del ratón presionado sobre él?. :default. :pressed. :hover. :link.

¿Cuál es la declaración correcta de estilo para la propiedad -fx-text-fill?. fx-text-fill: 20px;. fx-text-fill: "Arial";. fx-text-fill: italic;. fx-text-fill: #ffffff;.

¿Cómo se hace referencia en una hoja de estilo a un componente con id="nombreId"?. fx:id=nombreId. #nombreId. .nombreId. nombreId.

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