DSUJA
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Título del Test:![]() DSUJA Descripción: Examen Ordinaria 1 - Curso 2020/21 |




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El criterio de independencia funcional intenta descomponer el sistema en módulos aplicando. Acoplamiento común y cohesión funcional. Acoplamiento de datos y cohesión funcional. Acoplamiento de datos y cohesión procedimental. Los patrones de diseño facilitan. La resolución de cada problema partiendo desde cero. La reutilización. La aplicación de metodologías estructuradas en el desarrollo de software. ¿Qué estilo arquitectónico incorpora un mecanismo para propagar actualizaciones?. Subsistemas. Capas y particiones. Modelo-vista-controlador. ¿Qué diagrama UML permite organizar los modelos agrupando elementos relacionados semánticamente?. Diagrama de paquetes. Diagrama de componentes. Diagrama de despliegue. Un diagrama de secuencia es un tipo de. Diagrama de clases. Diagrama de casos de uso. Diagrama de interacción. En el contexto del diseño de software, ¿qué es un estereotipo?. Un tipo de diagrama de UML. Una extensión de UML que permite marcar clases de forma especial para destacar su utilización. Notación estándar UML para indicar un cambio de comportamiento. Durante el proceso de diseño, las clases de asociación del modelo de dominio. Se convierten sustituyéndolas por una clase adicional, y utilizando asociación, agregación, composición o incluso dependencia para capturar la semántica de la clase de asociación. Se eliminan del diagrama de clases, manteniendo únicamente una agregación entre las clases. No necesitan ningún tratamiento especial. El patrón "Creador" es un patrón. GRASP. GoF. Genérico. El patrón GRASP que se utiliza como guía para tomar decisiones sobre los eventos de entrada es. Experto en información. Indirección. Controlador. Los patrones GoF se pueden clasificar según su propósito en. De creación, estructurales y de comportamiento. De notación, semánticos e interpretativos. Arquitectónicos, de interfaz y de usuario. En el diseño de la interfaz, ¿qué es una clase frontera?. Aquella que tiene responsabilidad sobre la interfaz de usuario o con otros sistemas. La que separa una capa de otra. La que permite la comunicación entre clases son interfaces incompatibles. Para el diseño de las clases frontera, ¿con qué tres patrones se puede describir la arquitectura MVC?. Singleton, controlador y factoría. Adaptador, fachada y controlador. Observador, compuesto y estrategia. En la normalización para convertir objetos en tablas de una BBDD relacional, ¿qué elementos se eliminan?. Los atributos derivados. Las claves primarias. Las claves externas. Al utilizar el patrón DAO, debemos definir un DAO/DTO para cada. Clase de diseño que necesita persistencia. Tabla de la base de datos relacional. Caso de uso del sistema. ¿Cómo transformarías una herencia en tablas (BBDD relacional), si sólo habrá instancias de las subclases?. Implementar sólo la superclase como una tabla. Implementar sólo las subclases como tablas. Implementar tanto la superclase como las subclases como tablas independientes. |