Efectos Visuales 3D
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Título del Test:
![]() Efectos Visuales 3D Descripción: 1er Parcial |



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¿Cuál es la condición de la vista humana que nos permite visualizar la profundidad espacial?. Disparidad binocular. Convergencia ocular. Acomodación visual. Adaptación a la oscuridad. Percepción del movimiento. ¿Cómo se genera el ángulo paraláctico en el proceso de visión estereoscópica?. A través de la intersección de los ejes ópticos. A través de la diferencia de tamaño de las imágenes en cada ojo. A través de la variación de la intensidad luminosa entre ambos ojos. A través del cambio de enfoque producido al mover la cabeza. A través de la diferencia de posición de la imagen en ambas retinas. La convergencia de los ejes ópticos determina: La apreciación de profundidad. El tamaño aparente del objeto. La intensidad de la luz que recibe cada ojo. El color y la textura de la superficie. La posición del objeto dentro del campo visual. La visión estereoscópica anaglífica se basa en: Líneas de visión convergentes. La superposición de dos imágenes con colores diferentes, una para cada ojo. La variación de la iluminación entre ambos ojos. La combinación de imágenes con distintas resoluciones. La utilización de diferentes niveles de iluminación para cada ojo. En After Effects ¿de qué manera se dispone la visualización de las imágenes en un efecto tipo par estéreo?. Contiguas, una al lado de la otra. Superpuestas, una sobre la otra. Separadas verticalmente, una encima de la otra. Alternadas, mostrando una imagen después de la otra. Superpuestas con un ligero desplazamiento horizontal entre ellas. ¿Con qué denominación se visualiza un efecto estereoscópico anaglífico en After Effects?. Balance de color rojo-azul. Corrección de color RGB. Separación de canales de luminancia. Mezcla de canales cromáticos. Filtrado de canales rojo y azul. Seleccione las 4 respuestas correctas ¿Cuáles de las siguientes son cámaras que se pueden crear en Autodesk Maya 2020?. Camera and Aim. Camera, Aim and Up. Stereo Camera. Camera. Perspective Camera. Seleccione las 4 respuestas correctas. ¿Cuáles de estos parámetros corresponden a los de una cámara estéreo, en Autodesk Maya 2020?. Interaxial Separation. Toe In Adjust. Display Frustum. Zero parallax. Focal Length. En Autodesk Maya 2020, ¿Cómo se denomina la función para poder visualizar una imagen doble (equivalente a un par estéreo, en After Effects)?. Crossed. Parallel. Anaglyph. Stereo Pair. Side-by-Side. ¿Qué efecto se puede utilizar, en After Effects, para combinar secuencias de imagen es estéreo?. 3D glasses. Channel Mixer. Color Balance. Levels. Stereo 3D. Seleccione las 4 respuestas correctas. ¿Cuáles de estos son contextos de aplicación de la fotogrametría?. Cartografía. Ortofotografía. Agronomía. Topología. Arqueología. En After Effects, para desarrollar una composición de proyección de cámara, ¿Qué tipo de efecto podemos aplicar a un plano 3D para utilizarlo como referencia en base a una imagen?. Cuadrícula. Desplazamiento. Rastreador de cámara 3D. Perspectiva. Profundidad. En un proceso de proyección de cámara estándar en After Effects. ¿Qué acción se debe realizar para que la imagen superpuesta a cámara sea visible en la proyección?. Se debe trasladar en eje Z por delante de la cámara. Se debe trasladar en el eje X por detrás de la cámara. Se debe trasladar en el eje Y por encima de la cámara. Se debe rotar 90° respecto de la cámara. Se debe ubicar sobre el plano de proyección, frente a la cámara. En After Effects, utilizando el script Projection 3D, ¿Qué función de este nos permite generar una cuadrícula automáticamente?. Find Camera. Create Grid. Create Camera. Create Projection. Generate 3D Layer. En After Effects, en una composición basada en proyección de cámara. ¿Qué tipo de óptica de cámara resultaría en una distorsión de la perspectiva?. Gran angular. Teleobjetivo. Objetivo normal. Objetivo macro. Ojo de pez. En Autodesk Maya 2020, ¿Qué particularidad de un objeto 3D es ignorada en una proyección de cámara?. Mapas UV. Posición del objeto en el eje X. Rotación del objeto en el eje Y. Escala del objeto. Iluminación del objeto. En una escena de proyección de cámara, en Autodesk Maya 2020, ¿Qué deberíamos hacer para poder realizar una toma de la escena proyectada adecuadamente?. Crear una cámara de escena. Cambiar la resolución de la textura proyectada. Desactivar la proyección de la textura sobre la geometría. Eliminar la cámara utilizada para realizar la proyección. Ajustar la cámara de render a la posición y perspectiva de la cámara de proyección. En Autodesk Maya 2020, ¿Con qué operación podemos asignar un nodo de archivo (file) como proyección?. Clic derecho > Create as proyection. Clic derecho > Assign New Material. Clic derecho > Create as Bump Map. Clic derecho > Convert to File Texture. Clic derecho > Create as Normal Map. En Autodesk Maya 2020, ¿En qué apartado de un nodo de proyección se asigna o conecta un archivo de una imagen?. Image. Color Space. Bump Mapping. Specular Color. File Texture. Es posible realizar un render de secuencia de imágenes, a través de la función Batch Render (DOS mode), ¿Cómo se puede emplear esta función para renderizar el archivo por fuera de la interfaz de Maya?. Clic derecho sobre el archivo de escena > Render. Ejecutando el comando Batch Render desde la línea de comandos. D). Abriendo el archivo desde el visor de imágenes de Maya. Exportando previamente la escena como una imagen fija. Reproduciendo la secuencia desde el Time Slider. |





