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EFECTOS VISUALES 3D

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Título del Test:
EFECTOS VISUALES 3D

Descripción:
2° PARCIAL 2025

Fecha de Creación: 2025/10/22

Categoría: Animación

Número Preguntas: 20

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Temario:

1. ¿A qué se denomina “assets” en el contexto del desarrollo de aplicaciones de realidad virtual?. Archivos de configuración del sistema operativo. Elementos Activos. Las licencias de software utilizadas.

2. ¿En qué se diferencian los sistemas de marcadores activos de los sistemas con marcadores pasivos?. Los marcadores son luces LED controladas mediante Software. Los marcadores pasivos son de color rojo y los activos de color azul. Los activos reflejan la luz y los pasivos la emiten.

3. ¿Cuáles de los siguientes grupos de formatos pueden contener información MOCAP?. JPG, PNG, GIF. TXT, DOCX, PDF. FBX, C3D, BVH.

4. Una de las principales características de la realidad aumentada es: La inmersión total en un mundo creado por computadora. La interacción con elementos virtuales que no están presentes en el escenario físico. La duplicación de la realidad física con hologramas.

5. ¿A qué lenguaje de código corresponde la denominación JAR?. JavaScript. Java. Python.

6. El proceso de digitalización del movimiento del rostro de un actor se conoce como: Facial motion tracking. Body mapping. Face rigging.

¿A qué se denomina characterize en Motion builder?. A la creación de la textura del personaje. Al proceso de mapeado del personaje 3D. A la exportación del archivo final.

8. ¿Cuáles son los diferentes sensores de movimiento que utilizan los sistemas de MOCAP inerciales?. Acelerómetros, magnetómetros y giroscopios. Cámaras, proyectores y micrófonos. Sensores de presión, temperatura y humedad.

9. El término “blendshape” se refiere a: Deformaciones utilizadas para crear diferentes expresiones faciales en Autodesk Maya. Un tipo de shader para renderizado. El archivo de setup inicial del personaje.

10. ¿Cuáles son los tipos de realidad aumentada que podemos diferenciar en función de su propósito?. Háptica, visual y auditiva. Holográfica, inmersiva y de proyección. Imágenes, espacios y lugares.

11. ¿Cuál es la técnica que se considera como precursor del MOCAP?. Rotoscopia. Modelado 3D. Escaneo láser.

12. Utilizar Rokoko’s Studio para animar el rostro de un personaje mediante facial MOCAP implica que nuestro personaje debe: Cumplir con los requisitos y convenciones de nombramiento requeridos por el sistema standard ARkit de blendshapes. Estar modelado con no más de 10.000 polígonos. Tener texturas de resolución 4K.

13. En función de aplicar elementos y entornos pre-existentes descargables a un proyecto de Unity, ¿cuál es el primer paso a realizar?. Crear una cuenta en Unity. Exportar el proyecto a un formato compatible. Renderizar una preview del entorno.

14. El proceso de captura de movimiento requiere principalmente de: Un actante. Un rig facial. Un programa de edición de video.

15. ¿Con qué dispositivo se puede suplantar la pantalla de unas gafas VR?. Smartphone. Televisor de alta definición. Una cámara réflex.

16. ¿Cuál de los siguientes softwares mencionados en la lectura del cuarto módulo permite la realización de facial MOCAP?. Rokoko’s Studio. Adobe Photoshop. Microsoft Word.

17. ¿Cuántas blendshapes utiliza el sistema standard ARkit para el reconocimiento facial?. 52 Blendshapes. 10 Blendshapes. 120 Blendshapes.

18. Experimentar realidad virtual puede afectar nuestro: Sistema cognitivo. Sistema mental. Sistema neuronal.

19. ¿Cuáles son los componentes principales de las gafas VR?. Pantalla y lentes. vista y lentes. imagen y lentes.

20. En el contexto de realidad aumentada utilizada en lugares concretos con coordenadas GPS, ¿a qué se denomina PDI?. Elementos gráficos que enuncian puntos de interés. Protocolo de Inmersión Digital. Procesador de Datos Inerciales.

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