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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEEntorno cliente pac 4 uf1

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Título del test:
Entorno cliente pac 4 uf1

Descripción:
Entorno cliente pac4 uf1 DAW MP6

Autor:
AVATAR

Fecha de Creación:
05/03/2021

Categoría:
Informática

Número preguntas: 8
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Temario:
En los lenguajes de programación, disponemos de bucles y sentencias que nos permiten controlar el flujo de ejecución de un programa dado. Estas instrucciones se denominan "Estructuras de Control". Relaciona cada tipo de estructura de control con su definición: Las primeras estructuras actúan de una forma u otra dependiendo de la comprobación de una condición. Van ejecutando una serie de instrucciones repetidas veces hasta que se cumpla la condición. .
Las estructuras condicionales, como su nombre indica, sirven para condicionar el resultado que vamos a devolver, según la condición que se cumpla, entraremos en un bloque de código o en otro. Indica que resultado devolverá las siguientes estructuras condicionales: var a = 16; if (a > 0 && a < 15) { alert("Ilerna"); } else { alert("Online"); } Error Ilerna 16 Online .
Indica que resultado nos va a devolver la siguiente estructura condicional: var a = 3; switch (a) { case 0: día = "Lunes"; break; case 1: día = "Martes"; break; case 2: día = "Miércoles"; break; case 3: día = "Jueves"; break; case 4: día = "Viernes"; break; case 5: día = "Sábado"; break; case 6: día = "Domingo"; break; } Jueves Viernes Sabado Miercoles Domingo Martes Lunes .
Las estructuras iterativas ejecutan una serie de instrucciones de forma repetida. Existen distintas formas de declarar las instrucciones de estas estructuras, las cuales van a operar de la misma forma, el factor diferencial de cada forma va a ser el condicional que haga terminar la repetición. Señala cuantas veces mostrará el valor "i" por pantalla: 01234 1234 Error 012345 12345 .
Cuantas repeticiones realizara la siguiente estructura repetitiva: 5 8 6 9 7.
Dado el siguiente código: ¿Qué valor tendremos en la variable "a" cuando finalice el do while?: No sale del bucle 2 3 4 5.
Rellena los huecos (A,B y C) con la parte de código que se necesita para completar el Script: var numero1 = 23 var numero2 = 63 if (numero1 ___ A ____ numero2){ document.write("Los dos números son iguales") }else{ if (numero1 ___B___ numero2) { document.write("El primer número es mayor que el segundo") } ___C___ { document.write("El primer número es menor que el segundo") } } A B C.
Los comentarios son sentencias que no pasan por el compilador del lenguaje. Sin embargo, permiten a los programadores dejar notas sobre las decisiones que han tomado a la hora de realizar el código. De las siguientes opciones cuales son comentarios de código validas: ** Variables locales -- Variables locales /* Variables locales */ // Variables locales / Variables locales .
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