Especiales de Audio y Video
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1. ¿Qué tipo de efecto utiliza la técnica de filmar una acción, detener la grabación, alterar el escenario y luego continuar filmando?. Matte Painting. Stop Trick. Rotoscopia. Retroproyección. 2. ¿Qué software ofrece herramientas como Arnold RenderView para previsualizar cambios?. Maya 3D. Final Cut. DaVinci Resolve. Cinema 4D. 3. ¿Qué técnica permite crear elementos tridimensionales iluminados artificialmente para ambientar una escena?. Croma key. Modelado y texturizado. Animación vectorial. Stop motion. 4. ¿Qué define al maquillaje de efectos especiales?. Solo busca embellecer. Está limitado al uso de colores brillantes. Se enfoca en técnicas teatrales básicas. Crea transformaciones faciales para cine o TV. 5. ¿Qué son los efectos especiales en un proyecto audiovisual?. Técnicas que crean ambientes o realidades imposibles de filmar de forma convencional. Ediciones de sonido exclusivamente. Técnicas para corregir errores de grabación. Grabaciones en tiempo real. 6. ¿Cuál es el impacto de la música de acción dentro de una narrativa audiovisual?. Solo cumple un propósito decorativo sin relación con la trama. Intensifica las emociones y el ritmo de las escenas de movimiento o tensión. Se utiliza para rellenar espacios vacíos en la edición. Aporta contexto visual a la escena. 7. ¿Qué función cumple el software After Effects en la postproducción audiovisual?. Componer música original. Agregar efectos visuales y animaciones. Editar imágenes fijas. Grabar sonido en vivo. 8. ¿Qué tipo de efectos permite crear el software Maya 3D?. Efectos visuales en 3D. Efectos de sonido ambiental. Filtros de cámara en tiempo real. Efectos de iluminación en estudio. 9. Cuando una escena requiere lluvia intensa, ¿qué tipo de efecto se está utilizando?. Sonoro. Controlado. Realista. Digital. 10. ¿Por qué se considera importante la relación entre sonido e imagen en un proyecto audiovisual?. Porque la sincronización de ambos elementos potencia la narrativa y la inmersión. Porque el sonido solo tiene función estética y no narrativa. Porque el sonido siempre debe ser independiente de la imagen. Porque la imagen no necesita del sonido para ser comprendida. 11. ¿Qué crean los efectos especiales?. Documentales. Noticias. Fantasías y ambientes que no existen. Entrevistas. 12. El uso del croma o pantalla verde en combinación con modelado 3D sirve principalmente para: Aumentar la velocidad de renderizado. Editar el guion sin regrabar escenas. Simular entornos complejos o imposibles de grabar. Mejorar el sonido ambiente de la escena. 13. ¿Cuál de los siguientes enunciados explica mejor la diferencia entre FX y VFX según el contexto cinematográfico?. Los FX se realizan durante la grabación, mientras que los VFX se aplican en la postproducción. Los FX son efectos usados solo en películas de ciencia ficción, mientras que los VFX en películas históricas. Los FX son imágenes creadas en computadora, mientras que los VFX son animaciones digitales. Los VFX son grabaciones reales, mientras que los FX son sonidos agregados. 14. ¿Cuál de estas emociones se caracteriza por un tono alto, contorno variado y tempo rápido en la voz?. Miedo. Tristeza. Sobrecogimiento. Alegría. 15. ¿Cuál es el propósito principal de los efectos de sala (Foley) en una película?. Generar un ambiente sonoro abstracto sin relación con la imagen. Recrear sonidos que no se grabaron durante el rodaje, de forma que parezcan naturales. Crear música original que refuerce las escenas. Reforzar los diálogos con efectos de reverberación. 16. ¿Cómo se llama el artista que crea sonidos como pasos, puertas o golpes en postproducción?. Editor de video. Artista Foley. Director de cine. Animador 3D. 17. ¿Cuál es una ventaja de Cinema 4D en la industria del entretenimiento?. Es muy utilizado en publicidad. Sirve para edición de texto. Está enfocado en codificación. Tiene funciones para mezclar audio. 18. ¿Qué profesional colabora con los titiriteros para crear personajes mediante efectos mecánicos?. Ingenieros eléctricos y mecánicos. Actores de voz. Directores de arte. Animadores digitales. 19. El término Foley hace referencia a: Efectos visuales aplicados en la edición de video. Efectos de sonido digitales generados por software. Una técnica de grabación en vivo para efectos especiales. Sonidos cotidianos añadidos en postproducción para mejorar la calidad sonora. 20. ¿Qué equipos son indispensables en una sala de postproducción audiovisual?. Cámaras fotográficas de rollo y proyectores. Micrófonos de escenario y proyectores analógicos. Cámaras de seguridad y televisores. Altavoces, interfaces de audio, ordenadores y equipos de video. 21. ¿Qué software es ideal para crear animaciones de Motion Graphics?. Excel. GarageBand. Word. After Effects. 22. ¿Qué se usa en la técnica Stop Trick?. Agregar sonido en vivo. Pintar el fondo de color verde. Detener la grabación para cambiar algo en la escena. Cortar una escena con música. 23. ¿Qué fenómeno físico ocurre para que un cuerpo material genere sonido?. Reflexión de la luz en la superficie. Compresión del aire dentro de un espacio cerrado. Vibraciones que generan ondas propagadas por un medio elástico. Resonancia magnética. 24. ¿Qué técnica de maquillaje ayuda a cubrir imperfecciones del rostro?. Whisking. Draping. Baking. Strobing. 25. ¿Para qué se utiliza el modelado 3D en la industria del cine y televisión?. Para escribir guiones. Para diseñar peinados. Para crear efectos de sonido. Para crear personajes y elementos visuales. 26. El término "sonido atmósfera" en el ámbito cinematográfico se refiere a: Sonidos creados artificialmente para simular ambientes. El sonido ambiente que envuelve y contextualiza una escena. Efectos digitales añadidos en postproducción. Ruido blanco utilizado para limpiar grabaciones. 27. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de efecto mecánico (animatronics)?. Aplicar un filtro de color digital a una imagen. Iluminar una escena con efectos de luz. Grabar un sonido ambiente natural. Crear un dinosaurio robotizado para una película. 28. ¿Por qué los efectos como el viento, el humo o el fuego son considerados controlados?. Porque son efectos exclusivos de películas de acción. Porque se utilizan solo en ambientes naturales. Porque se generan en estudio y se manipulan en vivo según la escena. Porque se simulan digitalmente en programas de edición. 29. En la creación de efectos de sonido, ¿qué papel juegan los efectos de sala frente a los efectos digitales?. No existe ninguna diferencia, ambos términos son sinónimos. Los efectos de sala buscan recrear sonidos cotidianos de manera manual para aportar naturalidad. Ambos se realizan durante la grabación de la escena en exteriores. Los efectos de sala son exclusivamente generados por software, mientras que los digitales son grabaciones reales. 30. ¿Qué técnica permite dar vida a un personaje hecho con materiales físicos, no digitales?. Rotoscopia. Animatronics. Grafismo. Matte painting. 31. ¿Cuál es el principal propósito de los efectos de acción en un proyecto audiovisual?. Crear ruidos de fondo para eliminar silencios incómodos. Proveer un fondo musical constante. Simular de manera realista los sonidos producidos por interacciones físicas o eventos. Mejorar la calidad de imagen de las escenas. 32. ¿Qué técnica de maquillaje utiliza luces y sombras para definir el rostro?. Whisking. Contouring. Baking. Strobing. 33. ¿Cuál de estas técnicas de maquillaje fue creada por Way Bandy?. Strobing. Whisking. Contouring. Draping. 34. ¿Qué elemento diferencia a la banda sonora musical de la banda sonora general?. La banda sonora musical es improvisada en el rodaje. La banda sonora musical excluye los diálogos y efectos de sonido. Solo la banda sonora general incluye música original. No existe diferencia, son términos idénticos. 35. ¿Qué tipo de animación puede combinarse con efectos sonoros para lograr una experiencia audiovisual completa?. Motion Graphics. Textos tipográficos simples. Animación 2D estática. Animación sin color. 36. ¿Cuál de estos software se usa principalmente para animaciones y modelado en 3D?. Photoshop. Audacity. Illustrator. Maya 3D. 37. ¿Cuál fue uno de los primeros nombres utilizados para referirse a los efectos visuales en el cine?. SFX. VFX. FX. CGI. 38. ¿Quién fue Jack Donovan Foley?. Un famoso actor. El creador de efectos de sonido naturales para películas. El primer director de cine. El inventor del cine en color. 39. ¿Qué relación existe entre el modelado 3D y el uso del croma o pantalla verde?. El modelado 3D solo se utiliza para editar el sonido grabado en pantalla verde. Ambos se combinan para simular entornos difíciles de recrear físicamente. Son procesos separados que nunca se utilizan juntos. El croma sustituye al modelado 3D en escenas con mucho movimiento. 40. ¿Qué relación existe entre “audiovisualización” y los efectos sonoros en un proyecto?. Es un proceso exclusivo de la industria de los videojuegos. Es un término obsoleto que solo aplica a cine mudo. Se refiere a la edición de imágenes para adaptarlas a la música. Habla de la vinculación entre sonido e imagen para lograr coherencia narrativa. 41. ¿Qué tipo de efecto especial se usa para simular movimientos de personajes robotizados?. Retroproyección. Animatronics. Stop Motion. Matte painting. 42. ¿En qué ámbito se utiliza principalmente el branding animado?. Informes académicos. Publicidad digital. Películas de terror. Documentales históricos. 43. ¿En qué área se usan los Motion Graphics?. En partidos de fútbol. En obras de teatro. En el cine y la televisión. En partidos políticos. 44. ¿Qué son los efectos Foley en el cine?. Voces de personajes animados. Recreaciones de sonidos cotidianos hechas en postproducción. Música ambiental compuesta para películas. Sonidos generados exclusivamente por computadora. 44. ¿Qué técnica de maquillaje se usa para iluminar ciertas zonas del rostro?. Contouring. Baking. Strobing. Whisking. 45. ¿Qué efecto visual se obtiene al aumentar el número de fotogramas por segundo en una cámara de video?. Transición automática. Cámara lenta o slow motion. Cámara rápida. Fundido cruzado. 46. ¿Cuál es el propósito del uso de capas o “layers” en el modelado y texturizado 3D?. Controlar la velocidad de la cámara durante el rodaje. Mejorar la nitidez de la imagen grabada en exteriores. Crear sonidos envolventes en la postproducción. Iluminar artificialmente y generar volumen en los elementos. 47. En cuanto a los efectos de sala, ¿qué afirmación es correcta?. Se crean después de las grabaciones para simular sonidos reales del entorno. Solo se utilizan en películas animadas. Se graban en el momento exacto del rodaje con micrófonos ambientales. Son efectos visuales sincronizados con movimientos de cámara. 48. ¿Qué técnica de maquillaje mezcla productos para obtener mejores resultados?. Whisking. Baking. Contouring. Strobing. 49. ¿En qué ámbito se utiliza principalmente el branding animado?. Informes académicos. Documentales históricos. Películas de terror. Publicidad digital. 51. ¿Qué es Motion Graphics?. Textos o imágenes que se mueven en video. Personajes animados en 3D. Esculturas móviles. Música grabada en estudios. 52. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor un efecto mecánico o práctico?. Consiste en la superposición de capas digitales animadas. Involucra titiriteros e ingeniería para crear personajes reales en escena. Se basa en el uso de drones y efectos digitales. Es un efecto visual creado únicamente en postproducción. 53. ¿Cuál es una característica clave del renderizado en 3D que lo diferencia de otras fases de producción?. Se realiza con cámaras manuales de alta velocidad. Es un cálculo computacional que genera la imagen visual final. Se aplica solo en ambientes naturales. Es un efecto sonoro editado manualmente. 54. ¿Cuál de las siguientes opciones explica mejor el concepto de sonido de acción en un proyecto audiovisual?. Son efectos de sonido utilizados únicamente en películas de ciencia ficción. Son ruidos y efectos sonoros que simulan interacciones físicas o eventos dentro de la escena. Es el sonido ambiental captado directamente durante el rodaje. Es la música de fondo que acompaña las escenas más dinámicas. 55. ¿Qué herramienta se utiliza comúnmente para previsualizar escenas con iluminación realista en Maya?. Render Queue. Arnold RenderView. Timeline. Sound Mixer. 56. ¿Qué herramienta es básica en una sala de postproducción?. Ventilador. Cámara fotográfica antigua. Focos de escenario. Computadora. 57. En la creación de un proyecto audiovisual, ¿qué ventaja ofrece incluir múltiples sonidos de ambiente?. Permite cubrir sonidos sutiles que no se perciben en un análisis superficial. Aumenta el volumen general del producto final. Genera saturación sonora intencional para provocar ansiedad en el espectador. Es irrelevante, pues solo la música determina la atmósfera. 58. El efecto de cámara lenta o ‘slow motion’ se logra mediante: Aumentar el número de fotogramas por segundo. Añadir sonido ambiente en postproducción. Reducir la calidad del video. Uso de filtros de color durante la grabación. 59. ¿Cuál es una ventaja del modelado 3D en el cine?. Evita el uso de iluminación artificial en exteriores. Reemplaza la necesidad de usar guion gráfico. Permite editar sonido envolvente sin regrabar. Amplía la creatividad de los mundos y escenarios imaginarios. 60. ¿Qué diferencia existe entre efectos controlados y efectos digitales?. Los efectos controlados son visuales, mientras que los digitales solo son auditivos. Los efectos controlados se crean en la edición, mientras que los digitales son grabados en el set. No hay diferencia, ambos términos son sinónimos. Los efectos controlados se realizan físicamente durante el rodaje, los digitales se añaden en postproducción. 61. ¿Cómo se clasifica un efecto especial que se realiza directamente durante el rodaje y no en la postproducción?. Renderizado digital. Efecto mecánico. FX. VFX. |





