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Evaluación en Java y POO Modulo 1

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Título del Test:
Evaluación en Java y POO Modulo 1

Descripción:
El siguiente Test es una herramienta de ayuda a tus conocimientos.

Fecha de Creación: 2020/04/03

Categoría: Informática

Número Preguntas: 25

Valoración:(26)
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Descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos. Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos. Es un tipo particular de variable. Es un concepto similar al de 'array'. Es una categoría de datos ordenada secuencialmente.

¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?. public class Componente inherit Producto. public class Componente extends Producto. public class Componente implements Producto. public class Componente belong to Producto.

¿Qué elementos definen a un objeto?. La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes. Sus cardinalidad y su tipo. Sus atributos y sus métodos. Su interfaz y los eventos asociados.

¿Qué es instanciar una clase?. Eliminar una clase. Duplicar una clase. Crear un objeto a partir de la clase. Conectar dos clases entre sí.

En Java, ¿a qué nos estamos refiriendo si hablamos de 'Swing'?. Una librería para construir interfaces gráficas. Es el sobrenombre de la versión 1.3 del JDK. Un framework específico para Android. Una función utilizada para intercambiar valores.

¿Qué es el bytecode en Java?. El formato de intercambio de datos. El formato que obtenemos tras compilar un fuente .java. Un tipo de variable. Un depurador de código.

¿Qué código asociarías a una Interfaz en Java?. public class Componente interface Product. Componente cp = new Componente (interfaz). public class Componente implements Printable. Componente cp = new Componente.interfaz.

¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?. Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad. Editarlo para modificar su comportamiento. Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos. Añadirle funcionalidades a un método.

¿Qué es una excepción?. Un bucle que no finaliza. Un tipo de evento muy utilizado al crear interfaces. Un error que lanza un método cuando algo va mal. Un objeto que no puede ser instanciado.

¿Qué es Java?. Es un lenguaje de programación orientado a objetos que es muy utilizado para el desarrollo de aplicaciones. Es un lenguaje de programación sin orientado a objetos y es muy utilizado para el desarrollo de aplicaciones de escritorio. Es un lenguaje de programación orientado a objetos que es para el desarrollo de aplicaciones.

Java fue creado y desarrollado por y en el año. De 1981 por Janes Goling. De 1991 por James Gosling. De 1992 por James Gosling. De 1991 por Jymes Gosling.

El llamado de una libreria se hace usando el: Import. Scanner. String. Ninguna de las anteriores.

¿Cuales son los modificadores de acceso’ en Java?. público, privado, protegido y por defecto. privado, protegido y por enlace. por enlace, protegido y por defecto. 1 y 3 son correctas.

¿Qué es un constructor?. Es una porción de código que declara a un objeto específico. Java tiene dos tipos de constructores – por defecto y públicos. Es una porción de código que declara a un objeto específico. Java tiene dos tipos de constructores – por defecto y por parámetros. Es una porción de código algunas veces declara a un objeto. Java tiene dos tipos de constructores – privados y por parámetros. Ninguna respuesta es correcta.

¿Cuáles son las diferencias entre JDK, JVM y JRE?. JDK es el Java Development Kit. No es la herramienta principal en Java ni se utilizada para compilar los programas de este lenguaje. Dentro del paquete, no contiene todas las herramientas necesarias para comenzar a usarlo. Ya he mencionado antes JVM – se refiere a la Máquina Virtual Java. No es una máquina virtual de entorno en el código binario de Java (bytecode Java) puede funcionar correctamente. JRE es Java Runtime Environment. Este es el tipo de entorno que proporciona JVM – permite al código binario Java ejecutarse y funcionar correctamente. JDK es el Java Development Kit. Es la herramienta principal en Java utilizada para compilar los programas de este lenguaje. Dentro del paquete, contiene todas las herramientas necesarias para comenzar a usarlo. Ya he mencionado antes JVM – se refiere a la Máquina Virtual Java. Es una máquina virtual que crea el entorno en el código binario de Java (bytecode Java) puede funcionar correctamente. JRE es Java Runtime Environment. Es un tipo de entorno que proporciona JVN – permite al código binario Java ejecutarse y funcionar correctamente. JDK es el Java Development Kit. Es la herramienta principal en Java utilizada para compilar los programas de este lenguaje. Dentro del paquete, contiene todas las herramientas necesarias para comenzar a usarlo. Ya he mencionado antes JVM – se refiere a la Máquina Virtual Java. Es una máquina virtual que crea el entorno en el código binario de Java (bytecode Java) puede funcionar correctamente. JRE es Java Runtime Environment. Este es el tipo de entorno que proporciona JVM – permite al código binario Java ejecutarse y funcionar correctamente. JDK es el Java Development Kit. Es la herramienta principal en Java utilizada para compilar los programas de este lenguaje. Dentro del paquete. Pero no es necesario Ya he mencionado antes JVM – se refiere a la Máquina Virtual Java. Es una máquina virtual que no el entorno en el código binario de Java (bytecode Java) puede funcionar correctamente. JRE es Java Runtime Environment. Este es el tipo de entorno que proporciona JRM – permite al código binario Java ejecutarse y funcionar correctamente.

¿Cuál es el resultado de este programa Java?. a = 31 b = 65. a = 65 b = 30. a = 30 b = 65. a = 33 b = 60.

¿Cuál es el resultado de este programa Java?. Aniimal class constructor called Zebra clase constructor called. Animal class constructor called Zebra class constructor called. Animal class contructor called Zera class contructor called. Animal clase constructor called Zebra clases constructor called.

Un string es para definir variables o constantes de tipo: Entero. Decimales. Caracter. Todas las anteriores.

Para mostrar mensajes en pantalla se usa: System.out.prin. system.out.printer. System.out.println. Todas son correctas.

El nombre de la clase debe ser diferente al paquete. Si. No. No importa. Ninguna de las anteriores.

Para mostar solo 2 decimales se usa: %f. %.3f. %.2f. Todas son correctas.

Cuál es la estructura que permite inicializar el programa. Public class. Void main. System. Out. Todas las anteriores.

Las librerías se llaman dentro de: Void main. Package. Ninguna de las anteriores. Public class.

Cuando se usa el if, este se debe cerrar antes del else. No. No importa. Si. Ninguna de las anteriores.

Las variables son datos que: Dato que no cambia. Dato que puede cambiar. Las dos anteriores. Ninguna de las anteriores.

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