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[EX] Desarrollo de Interfaces, general

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Título del Test:
[EX] Desarrollo de Interfaces, general

Descripción:
examenes, pacs y test con multirespuesta

Fecha de Creación: 2021/05/05

Categoría: Informática

Número Preguntas: 64

Valoración:(4)
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UF1: ¿Qué elemento nos permite elegir distintas selecciones de forma excluyente?. CheckBox. ComboBox. ComboCheck. RadioButton.

UF1: El ratón, tiene una serie de eventos que se pueden implementar. Uno de ellos, se produce cuando el puntero del ratón abandona una determinada zona. ¿De qué evento se trata?. onKeyPress. Mouse Clicked. Mouse Over. Mouse Out.

UF1: ¿Qué es un listener?. El principal elemento es un handler. Es un tipo de componente. Es una acciones que puede realizar el usuario. Es el encargado de controlar un evento.

UF1: Si nos encontramos el siguiente código: ¿Cuál de los siguientes métodos implementaremos para cambiar la edad al perro?. public void perro(Int raza). public void getEdad(String edad). public void setEdad(Int valorEdad). public void setEdad(Num edad).

UF1: Según el siguiente texto: "Determina el elemento que se va a utilizar para definir las diferentes opciones, permitiendo seleccionar más de una opción" ¿A qué elemento hace referencia?. RadioButton. ComboBox. ListBox. CheckBox.

UF1: Los componentes nos permiten dibujar en la pantalla un estado, un valor, etc. Estos componentes pueden ser botones, etiquetas de texto, etc. ¿Cuál de las siguientes opciones tiene un componente?. Todas las opciones son correctas. Una propiedad. Un evento. Un atributo.

UF1: ¿En qué librería encontramos los escuchadores (listeners) en java?. java.awt.listener. java.awt.source. java.awt.method. java.awt.event.

UF1: Dado el siguiente fragmento de código, ¿cuál es el constructor de la clase?. public class Alumno extends Ilernaonline{. public String getNombre(). public Alumno(). public String getCiclo().

UF1: Señala cuál de los siguientes es un beneficio de la usabilidad: Optimización de código fuente. Disminución de visitantes en web. Mejora la salud de los usuarios. Mejora la satisfacción.

UF1: A la manera de unir distintos componentes y desarrollar un determinado código para conseguir un correcto funcionamiento, se le denomina desarrollo de software basado en componentes. Marca sus principales ventajas: Reutilización del software. Hace más complejo el mantenimiento del sistema. Ofrece menor calidad. Reutilización del hardware.

UF1: Un escuchador de eventos es un mecanismo: Diferencial. Síncrono. Interno. Asíncrono.

UF1: Sobre el elemento CheckBox, ¿qué método especifica si se ha seleccionado o no?. IsReleased. IsChecked. IsEnabled. IsClicked.

UF1: A la hora de crear un nuevo componente gráfico, se ofrece al desarrollador la opción de reutilizan algún control o incluso varios. En la definición de propiedades: las propiedades asociadas a los componentes gráficos no son muy complejas de definir, solo es necesario utilizar aquellas propiedades determinadas de una clase para hacer uso de sus comportamientos. Pueden ser propiedades simples o propiedades indexadas. ¿Qué representa una propiedad simple?. Único valor. Un ámbito privado. Array de valores. Un ámbito público.

UF1: Si queremos realizar una acción apretando únicamente el botón con el ratón, ¿qué listener necesitaremos?. MouseListener. ActionListener. ClickListener. KeyListener.

UF1: La interfaz gráfica de usuario hace referencia a cómo los distintos elementos gráficos permiten comunicarse con un determinado sistema informático. Señala la característica para la utilización de fuentes: Se debe utilizar un lenguaje para un público en concreto. Gráficos como fondo de pantalla. Es conveniente redactar texto con todos los caracteres en mayúscula. Utilizar una semántica clara.

UF1: El teclado, tiene una serie de eventos que se pueden implementar. Uno de ellos, se produce cuando solamente se pulsa una tecla. ¿De qué evento se trata?. onKeyPulse. onKeyDown. onKeyPress. onKeyUp.

UF2: A qué tipo de prueba hacemos referencia si comprobamos que: - Se cumplen los requisitos funcionales establecidos - El funcionamiento y rendimiento de las interfaces - La adecuación de la documentación de usuario - Rendimiento y respuesta en condiciones límite y sobrecarga. Pruebas de integración. Pruebas de regresión. Pruebas de sistema. Pruebas funcionales.

UF2: ¿Qué pruebas se aplica cuando queremos comprobar que el sistema que se ha desarrollado cumple con todos los requisitos que se le habían especificado?. Pruebas de simulación. Pruebas funcionales. Pruebas de aceptación. Pruebas de recursos.

UF2: ¿Qué debemos escribir la meta-información para poder ayudarse de comentarios que se detallan sobre este mismo código para ofrecer documentación?. //. <>. ///. /.

UF2: Cuando un usuario carece de la supervisión del desarrollador y se encuentra en un entorno no controlado, ¿qué tipo de prueba estamos realizando?. Prueba manual. Prueba alfa. Prueba beta. Prueba simulacro.

UF2: ¿Qué tareas nos permite desarrollar la herramienta NuGet?. Todas las opciones son correctas. Realizar las referencias correspondientes a los ensamblados. Ejecutar los distintos scripts de automatización cuando sea necesario. Aplicar una serie de características específicas de cada paquete.

UF2: Este tipo de pruebas intentan verificar los mecanismos de protección incorporados en el sistema. Van desde la introducción de datos incorrectos, intentos de acceso no autorizados, pruebas de control de la integridad, etc. ¿De qué tipo de prueba se trata?. Pruebas de seguridad. Pruebas de sistema. Pruebas de simulación. Pruebas funcionales.

UF2: ¿Qué nombre tienen los elementos, que al posicionar el ratón sobre alguno de ellos muestra una ayuda?. HeldDesk. HelpTools. Ficheros de ayuda. Tooltips.

UF2: ¿Qué es una guía rápida?. Un resumen de todos los aspectos menos imprescindibles que se han desarrollado en la documentación previa. Un desglose de todos los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Un resumen de todos los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Un resumen de los aspectos visuales que se han desarrollado en la documentación previa.

UF2: Indica a qué opción corresponde el siguiente fragmento de texto: "Su comportamiento solo puede ser determinado estudiando sus entradas y salidas obtenidas a partir de ellas. Pruebas estructurales. Pruebas de caja negra. Pruebas de caja blanca. Pruebas de caja oscura.

UF2: El número de versión de los productos software sigue el sistema de identificación: Major, build, revisión, minor. Minor, major, build, revisión. Major, minor, build, revisión. Minor, build, revisión, mayor.

UF2: A qué tipo de pruebas corresponden las siguientes características: - Técnicas de caja transparente - Se observa el código y la estructura del producto. Pruebas de caja transparente. Pruebas de caja negra. Pruebas de caja oculta. Pruebas de caja blanca.

UF2: ¿Para qué sirve la firma de componentes?. Verifican el origen y garantizan su autenticidad. Certifica una documentación. Verifican el origen pero no garantizan autenticidad. Verifica la autenticidad de un componente pero no verifica su origen.

UF2: ¿Para qué sirve la herramienta GhostDoc?. Genera documentación en HTML. Genera documentación XML. Permite detectar errores de código. Omite la documentación del código.

UF2: ¿Para qué se utilizan principalmente los paquetes gestionados?. Para poder realizar modificaciones y adaptar el programa a nuestro uso. Son de código abierto. Para vender o distribuir diferentes aplicaciones a los clientes. Verificar la autenticidad de un componente.

UF2: ¿Qué tipo de guía o manual tiene como objetivo indicar de forma rápida y sencilla ciertas funcionalidades de un producto?. Guía de administración. Guía rápida. Manual rápido. Guía de usuario.

UF1PAC1: Selecciona cuál de las siguientes NO es una característica de AWT: Su aspecto dependerá del sistema operativo que utilice. Diseñada en Java puro y utilizada como base de la librería Swing. Desarrollada en C++/C y utilizada como base de la librería Swing. Con el paso del tiempo ha perdido protagonismo, por lo que hoy en día se considera obsoleta.

UF1PAC1: Si queremos modificar el color de un determinado objeto, ¿en qué pestaña realizaremos las modificaciones?. Creación de proyecto. Eventos. Área de trabajo. Ventana de propiedades.

UF1PAC1: ¿En qué zona podemos modificar el código o la interfaz?. Creación de proyecto. Área principal de trabajo. Propiedades. Ventana de propiedades.

UF1PAC1: Diseñada en Java puro y creada a partir de la librería AWT. Swing. JavaFX. AWT. SWT.

UF1PAC1: Desarrollada por Java/Oracle. Swing. JavaFX. AWT. SWT.

UF1PAC1: Diseñada en Java puro y utilizada como base de la librería Swing. Swing. JavaFX. AWT. SWT.

UF1PAC1: Creada por IBM para el entorno de desarrollo Eclipse. Swing. JavaFX. AWT. SWT.

UF1PAC2: ¿Cuál de las siguientes respuestas no es un componente gráfico?. JButton. JSolder. JLabel. JComboBox.

UF1PAC2: Si queremos realizar una acción apretando únicamente el botón con el ratón, ¿qué listener necesitaremos?. KeyListener. MouseListener. FocusListener. ActionListener.

UF1PAC3: De estos elementos, ¿cuál implementa la funcionalidad de una clase?. Métodos. Propiedades. Campos de datos. Ninguna es correcta.

UF1PAC3: Si nos encontramos el siguiente código: ¿Cuál de los siguientes métodos implementaremos para cambiar la edad al perro?. public void setEdad(). public void perro(). public void setEdad(Int valorEdad). public void getEdad().

UF1PAC3: ¿Cómo se denomina cada objeto creado a partir de la clase?. Instancia de la clase. Propiedad de la clase. Entidad de la clase. Métodos de la clase.

UF1PAC5: Marca la respuesta correcta sobre SVG: Es un documento compuesto por entidades identificadas por un nombre. Se compone de elementos, atributos y valores. Ofrece la posibilidad de definir distintas figuras simples o complejas que son posibles de especificar a través de ecuaciones matemáticas o incluso expresiones algebraicas. Cuenta con una estructura jerárquica, en la que el elemento raíz es el Application y, a partir de esta, cuelgan el resto de los elementos de la interfaz. Es un lenguaje descriptivo que ofrece la posibilidad de crear una página web para utilizarla en cualquier tipo de interfaz o dispositivo.

UF1PAC9: ¿A qué tipo de métrica Indirecta involucra al sujeto junto al comportamiento del entorno?. Externa. Objetiva. Interna. Subjetiva.

UF1PAC10: La creación de informes es algo bastante frecuente cuando se trata de diseño de aplicaciones, ya sean de escritorio o como web. Es muy importante mostrar a los distintos usuarios un tipo de información organizada en distintos formatos. Señala cuál de las siguientes es una herramientas para generar informes en Eclipse y Visual Studio: DsAdventure. Neatbeans. Ubuntu. Reporting Services.

UF1PAC10: Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: - Tipo de valor y descripción. Propiedad de parámetros. Valores de parámetros. Valores predeterminados. Procedimiento para refrescar datos almacenados.

UF1PAC10: Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: - Lista de una BBDD o dados por el cliente. Propiedad de parámetros. Valores de parámetros. Valores predeterminados. Procedimiento para refrescar datos almacenados.

UF1PAC10: Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: - Actualización de informes. Propiedad de parámetros. Valores de parámetros. Valores predeterminados. Procedimiento para refrescar datos almacenados.

UF1PAC10: Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: - Se puede producir una excepción no controlada. Propiedad de parámetros. Valores de parámetros. Valores predeterminados. Procedimiento para refrescar datos almacenados.

UF1PAC10: ¿Cuáles son las secciones de un informe?. Cabecera, Cuerpo, y pie. Cabecera, cuerpo, pie y título. Cabecera y pie. Cabecera, cuerpo, pie, título y anexo.

UF2PAC1: Las pruebas de caja negra cubren campos tales como: Cobertura de caminos. Ninguna de las opciones es correcta. Cobertura de sentencias. Cobertura de condiciones.

UF2PAC1: En referencia a la gestión de versiones. Las versiones impares como versiones beta. Las versiones pares como versiones beta. Las versiones impares como versiones liberadas. Las versiones pares como versiones beta y las versiones impares como versiones liberadas.

UF2PAC1: ¿Cómo podemos definir el concepto de prueba de sistema?. Como aquellas que consisten en la repetición selectiva de pruebas para detectar fallos introducidos durante la modificación de un sistema o componente del sistema. Como aquellas que tienen como objetivo testear de forma completa todo el sistema, de forma que compruebe la correcta integración de todos los elementos y que además opera de forma correcta de acuerdo con las especificaciones definidas. Como aquellas en las que se prueban los diferentes módulos o componentes de forma conjunta a fin de encontrar errores que pudieran ser producidos por los efectos de uno sobre otro. Como aquellas que buscan asegurar que el código de acuerdo con las especificaciones definidas y que el módulo lógico es válido. La operativa de este tipo de pruebas se centra en ejecutar cada módulo (o unidad mínima a ser probada, como por ejemplo una clase) lo que provee un mejor modo de manejar la integración de las unidades en componentes mayores.

UF2PAC2: Identifica respecto de la siguiente imagen, por qué da un error en esta prueba: No hay error en este código. El bucle for no es correcto. Es un error de código. El assert no se cumple.

UF2PAC2: Identifica respecto de la siguiente imagen, por qué da un error en esta prueba: Devuelve false si hay seis datos en el array. Devuelve true si Brasil no está dentro del array. Devuelve true si Brasil, está dentro del array. Devuelve true si hay seis datos en el array.

UF2PAC2: ¿Cuál es la técnica a seguir para realizar las pruebas unitarias?. consisten en realizar las comparaciones pertinentes de los módulos esperados con respecto al resultado obtenido. Ninguna respuesta es correcta. Es el usuario que tiene que descartar los módulos. Seguir un árbol jerárquico descartando los nodos.

UF2PAC4: Selecciona la opción correcta en relación a los tipos de documentación que se generan durante el desarrollo de un proyecto software: Manual de instalación, manual de usuario, manual de configuración. Guía de usuario y guía rápida. Manual de administración. Todas las opciones son correctas.

UF2PAC4: ¿Qué manual deberíamos desarrollar si queremos tratar distintos puntos de vista como pueden ser los aspectos software, hardware, aspectos visuales y la forma en la que se van a ejecutar las diferentes aplicaciones?. Manual de usuario. Guía de usuario. Manual de configuración. Guía rápida.

UF2PAC4: ¿Si queremos saber cuánta memoria RAM tiene nuestro equipo, ¿qué manual deberíamos consultar?. Manual de administración. Ninguna de las respuestas es correcta. Manual de instalación. Guía rápida.

UF2PAC5: La firma de componentes…. La firma de componentes…. Se realiza como medida de seguridad para verificar su origen para, de esta forma, garantizar su autenticidad. Se realiza para poder reclamar derechos por copyright. Se realiza para verificar la autenticidad.

UF2PAC5: ¿Para qué sirve la herramienta Wix de Windows?. Podemos crear distintos paquetes a partir de código XML. Es una herramienta de ayuda para el usuario. Podemos crear distintos paquetes a partir de código HTML. Nos genera documentación para el manual de usuario.

UF2TEST: ¿Qué ventajas nos proporcionan utilizar paquetes gestionados?. No protegen la propiedad. Son compatibles con otras versiones. Trabajar con código abierto. Todas son correctas.

UF2TEST: ¿Para que utilizamos la herramienta NuGet?. Nos ayuda a la realización de pruebas unitarias. Simplifica las tareas de pruebas del sistema. Simplifica la tarea del empaquetado junto con su distribución. Nos proporciona una interfaz para que el usuario pueda testear un aplicativo.

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