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EX. IHC

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Título del Test:
EX. IHC

Descripción:
TEST UNEMI

Fecha de Creación: 2025/12/07

Categoría: Otros

Número Preguntas: 59

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¿Qué elemento NO forma parte de la interfaz WIMP?. Ventanas. Punteros. Iconos. Comandos de texto.

¿Qué característica de la memoria de largo plazo la distingue?. Procesa datos en tiempo real. Almacena información temporalmente. Tiene mayor capacidad y permanencia. Elimina información duplicada.

¿Qué caracteriza a las herramientas basadas en lenguajes?. Requieren programación en un lenguaje especial. Excluyen modelos declarativos. Utilizan solo especificaciones gráficas. Generan interfaces automáticamente.

¿Qué aspecto del modelado de tareas de usuario permite a los diseñadores adaptar los requerimientos del usuario hacia el sistema?. La representación realista de las actividades del usuario. La creación de diagramas de transición de estados. La optimización del hardware del sistema. La definición de estilos visuales para la interfaz.

¿Qué diferencia principal tienen las metodologías ágiles frente a las tradicionales?. No involucran al usuario en el desarrollo. Requieren especificaciones precisas al inicio. Son iterativas e incrementales. Mayor énfasis en la planificación detallada.

¿Cuál de las siguientes disciplinas se centra en combinar empatía, creatividad y racionalidad para resolver necesidades de usuarios?. Diseño de Servicios. Design Thinking. Factores Humanos. Ingeniería Kansei.

¿Qué método de evaluación de usabilidad se centra en descubrir cómo trabaja el usuario?. Métodos de descubrimiento. Métodos completos. Métodos de decisión. Métodos formales.

¿Cuál es el propósito de la evaluación sumativa?. Obtener una valoración absoluta o comparativa. Reducir el presupuesto del proyecto. Identificar errores de codificación. Generar nuevas ideas de diseño.

¿Cuál es un ejemplo de métrica indirecta?. Número de errores cometidos. Tiempo empleado en una tarea. Porcentaje de personas que compran en línea. Peso de las imágenes en una página web.

¿Qué implica el diseño conductual?. La confianza en la marca. La satisfacción personal y los recuerdos. La apariencia visual del producto. El placer y la efectividad de uso.

¿Qué estilo de interacción requiere conocimiento sintáctico y semántico?. Interacción asistida. Línea de comandos. Menús y navegación. Manipulación directa.

¿Por qué los menús son ideales para usuarios inexpertos?. Requieren memorizar comandos. No necesitan pantallas gráficas. Son más rápidos que la línea de comandos. Se basan en el reconocimiento de opciones visibles.

¿Qué criterio debe cumplir una herramienta para ser considerada MB-UIDE?. Generar interfaces sin modelos declarativos. Excluir procesos automatizados. Incluir un modelo abstracto y formal del sistema. Depender exclusivamente de lenguajes de bajo nivel.

¿Qué fomenta la separación de conceptos en el diseño?. La unificación de todos los modelos en un solo nivel. La eliminación de modelos declarativos. Un diseño progresivo a través de niveles de abstracción. La dependencia de una sola plataforma.

¿Qué técnica de investigación de usuarios es más adecuada para obtener información cualitativa en profundidad?. Logging. Encuestas. Análisis Competitivo. Entrevistas en Profundidad.

¿Cuál es una característica de la filosofía de la ingeniería de software ágil?. Equipos grandes y jerárquicos. Enfoque en documentación detallada. Entrega rápida de software incremental. Uso de métodos formales extensivos.

¿Qué tipo de evaluación de accesibilidad mide el cumplimiento estricto de niveles?. Cualitativa. De conformidad. Cuantitativa. Manual.

¿Cuál es una característica de los métodos de evaluación sin usuarios?. Requieren la participación directa de usuarios. Son realizados por expertos en usabilidad. Se aplican solo al producto final. Generan solo datos cualitativos.

¿Qué objetivo principal persigue la evaluación de la usabilidad?. Optimizar el diseño gráfico de la interfaz. Identificar problemas específicos del sistema. Reducir el tiempo de desarrollo. Estandarizar el código del software.

¿Cuál es un ejemplo de diseño reflexivo?. Una interfaz con botones grandes. Un sistema con alta velocidad de carga. Una aplicación con texto ajustable. Un reloj que activa estímulos emocionales.

¿Cuál es una desventaja de la realidad virtual?. Su bajo costo de implementación. Su alto costo económico. La falta de aplicaciones prácticas. La ausencia de gráficos 3D.

¿qué característica tiene la memoria ROM?. Permite escribir datos frecuentemente. Contiene instrucciones grabadas por el fabricante. Es volátil y pierde datos al apagar la computadora. Almacena datos temporales del usuario.

¿Qué requisito permite modificar el diseño y la tecnología de manera independiente?. Implicación del usuario. Reutilización. Flexibilidad. Sistematización.

¿Cuál es el propósito principal del modelado de tareas de usuario en el diseño de interfaces?. Representar las actividades involucradas en la interacción entre usuario e interfaz. Describir las propiedades físicas del hardware del sistema. Establecer las conexiones de red necesarias para el sistema. Definir los colores y estilos visuales de la interfaz.

¿Por qué el proceso de IDEO se llama "centrado en las personas"?. Porque utiliza solo datos cuantitativos. Porque evita la colaboración interdisciplinaria. Porque excluye consideraciones técnicas. Porque se enfoca en las personas para las soluciones.

¿Cuál es el propósito de los escenarios en el DCU?. Resaltar el contexto y objetivos del usuario. Definir las funcionalidades técnicas del sistema. Documentar interacciones específicas del usuario. Evaluar la usabilidad de prototipos finales.

¿Qué es la accesibilidad web?. La facilidad de uso de interfaces para personas con discapacidades. La compatibilidad de sitios web con todos los navegadores. La reducción de tiempos de carga en aplicaciones web. La optimización de páginas web para motores de búsqueda.

¿Qué principio de usabilidad asegura que el sistema sea fácil de aprender?. Eficiencia de uso. Satisfacción. Facilidad de aprendizaje. Memorabilidad.

¿Qué requiere la selección de métodos de evaluación de usabilidad?. Uso de un solo método para todos los casos. Enfoque solo en métricas subjetivas. Consideración del contexto y objetivos del proyecto. Exclusión de usuarios en el proceso.

¿Qué principio enfatiza la ausencia de errores en el DCU?. Los procesos de estandarización aseguran consistencia. Todas las operaciones son iteraciones hacia una meta. Cada principio debe interpretarse en un contexto. La recuperación de información domina la actividad.

¿Qué sistema utiliza dispositivos especiales para interactuar con objetos 3D?. Sistemas de realidad virtual. Sistemas de almacenamiento. Sistemas operativos. Sistemas de bases de datos.

¿Qué proceso psicológico organiza la experiencia sensorial consciente?. Cognición. Percepción. Memoria. Sensación.

¿Qué parte del modelo del diseñador capta primero la atención del usuario?. Presentación. Relaciones entre objetos. Código fuente. Interacción.

En la notación CTT, ¿qué tipo de tarea produce información hacia el usuario o utiliza información interna del sistema?. Tarea de usuario. Tarea de aplicación. Tarea abstracta. Tarea de interacción.

Por qué la inspección de características se enfoca en aspectos no naturales para los usuarios?. Porque afectan la seguridad del sistema. Porque no cumplen con estándares de la industria. Porque son exclusivos de interfaces gráficas. Porque requieren conocimientos avanzados o no son intuitivos.

¿Qué problema puede surgir al diseñar un producto basado en el promedio de necesidades?. Mayor satisfacción general de los usuarios. Reducción de los costos de desarrollo. Rechazo del producto por parte de algunos usuarios. Excesiva personalización para cada usuario.

¿Cuál es una característica de la herramienta TAW?. Usa la metodología UWEM. Es exclusivamente manual. Valida sitios web completos. Evalúa solo páginas principales.

¿Cuál es el objetivo principal del W3C?. Regular el comercio electrónico en línea. Desarrollar software para navegadores web. Crear estándares para maximizar el potencial de la web. Diseñar interfaces gráficas accesibles.

¿Quién debe realizar una evaluación manual de accesibilidad?. Usuarios finales. Desarrolladores web. Herramientas automáticas. Expertos en accesibilidad.

¿Qué asegura un buen diseño además de la usabilidad?. Respuesta a necesidades y deseos de los usuarios. Minimización de costos de producción. Cumplimiento de estándares técnicos. Compatibilidad con todos los dispositivos.

¿Qué beneficio aportan las metáforas en el desarrollo de interfaces?. Eliminan la necesidad de dispositivos de entrada. Permiten un uso más eficiente por diversas comunidades. Reducen el tamaño de los archivos del sistema. Simplifican el código de programación.

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor las arquitecturas cognitivas?. Sistemas para almacenar datos sensoriales. Herramientas para diseñar interfaces gráficas. Modelos que solo analizan el comportamiento humano. Procesos computacionales que modelan sistemas cognitivos.

En el modelo GOMS, ¿qué función cumplen las metas en el proceso de interacción del usuario?. Representan las acciones básicas ejecutadas por el usuario. Actúan como puntos de referencia para los objetivos del usuario. Establecen las transiciones entre estados del sistema. Definen los estilos de la interfaz para la interacción.

¿Qué ventaja ofrece la estructura jerárquica de la notación CTT?. Permite reutilizar estructuras de tareas grandes y pequeñas. Reduce los niveles de abstracción en el diseño. Elimina la necesidad de notaciones gráficas. Simplifica la programación de la interfaz.

¿Cuál es el enfoque principal del diseño centrado en el ser humano?. Optimizar el rendimiento técnico del sistema. Reducir el tiempo de desarrollo del producto. Comunicar, empatizar y estimular a las personas. Estandarizar interfaces para todos los usuarios.

¿Qué aspecto del desarrollo ágil coincide con el DCU?. La exclusión de usuarios en el proceso. La iteración en el diseño y desarrollo. La rigidez en los requerimientos. El enfoque en documentación formal.

¿Cuál de las siguientes métricas evalúa la facilidad de aprendizaje?. Cantidad de imágenes con texto alternativo. Eficiencia relativa frente a un experto. Tiempo para terminar una tarea la primera vez. Número de errores.

¿A qué se refiere la pauta ATAG según el W3C?. Accesibilidad de navegadores web. Contenido dinámico en aplicaciones web. Herramientas de autor para crear contenido accesible. Evaluación automática de accesibilidad.

¿Por qué es crucial la evaluación de usabilidad en el DCU?. Proporciona métricas para mejorar diseños en cada etapa. Enfoca el diseño en aspectos técnicos. Elimina la necesidad de prototipos. Reduce la participación de usuarios.

¿Qué determina el nivel de accesibilidad de un sitio web?. La página principal. El promedio de todas las páginas. La página menos accesible. La página más accesible.

¿Qué dispositivo de entrada es considerado el más familiar?. Teclado. Mouse. Micrófono. Escáner.

¿Qué tipo de realimentación muestra el valor numérico en coordenadas cartesianas?. Modular. Lingüística. Gravitacional. Espacial.

¿Qué modelo describe las actividades que el usuario realiza para alcanzar objetivos?. Modelo de diálogo. Modelo de tareas. Modelo de presentación. Modelo de aplicación.

¿Qué enfoque de modelado del diálogo utiliza redes de transición de estados?. Modelos basados en estados finitos. Modelos autoorganizativos. Modelos guiados por frames. Modelos orientados a objetos.

Qué analiza el recorrido cognitivo en el proceso de inspección?. Los estándares de la industria como W3C. La consistencia visual de la interfaz. La estética de los elementos gráficos. Las tareas y resolución de problemas del usuario.

¿Qué incluye el diseño de la interacción?. La definición de elementos gráficos y físicos de la interfaz. La recolección de datos cuantitativos de usuarios. La evaluación de estándares de accesibilidad. La comparación con productos competidores.

¿Cuál es una limitación de las herramientas automáticas de evaluación?. No evalúan todos los puntos de WCAG. Son más precisas que la evaluación manual. Generan informes cualitativos. No requieren intervención de expertos.

¿Por qué es importante la comunicación en el DCU?. Para coordinar equipos multidisciplinarios. Para reducir el número de iteraciones. Para eliminar la evaluación de usabilidad. Para estandarizar el diseño gráfico.

¿Qué factor influye en la experiencia del usuario?. Exclusivamente el diseño visual. La compatibilidad con hardware. Solo las características técnicas del sistema. Factores internos y externos del usuario y sistema.

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