EXAMEN 1ER PARCIAL DE APPS MOVILES MULTIPLATAFORMA
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Título del Test:
![]() EXAMEN 1ER PARCIAL DE APPS MOVILES MULTIPLATAFORMA Descripción: Test de evaluacion para el submodulo DAMM |



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¿Qué es una aplicación móvil?. Un programa que solo funciona en computadoras. Un programa diseñado para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos o tabletas. Un navegador de internet. De la siguiente lista de tareas especificas que usted puede realizar mas comunmente con una App movil, seleccione 3 de esas tareas que ud. tiene la posibilidad de realizar: Cambiar el DDN de una celula. Escuchar musica y consultar informacion. Realizar pagos con transferencias. Dirigir y controlar una mision espacial. Enviar mensajes. A que se refiere el temino Multiplataforma?. Se refiere a que para usar la aplicacion en su movil necesita la autorizacion de Microsoft y de Apple. Significa que en todas las lap-top y tablets se puede ejecuta, siempre y cuando sea bajo IOS.. Se refiere a la capacidad de un software para funcionar en distintos sistemas operativos o dispositivos. Es una plataforma web de desarrollo visual desarrollada por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). App-Development. App-Creator. App-Inventor. Que permite hacer App-Inventor?. Permite crear aplicaciones funcionales para Android. Permite crear aplicaciones funcionales para Android y tambien para IOS. Permite crear blogs y paginas WEB multiservidores. Es una de las limitaciones mas importantes de App-Inventor. Es indispensable que se tenga el navegador Google Chrome. Dependencia de internet: Requiere conexión constante para funcionar. Depende mucho del Sistema Operativo Microsoft Windos 11. Es un ejemplo muy relevante y pertinente del uso de aplicaciones moviles en el ramo de la educacion en linea: Khan Academy. Google Classroom. Novell Netware. ¿Qué componente o elemento grafico de una app permite ejecutar una acción cuando el usuario lo presiona?. Button. Label. TextBox. ¿Qué función tiene una imagen en una aplicación móvil?. Mostrar contenido visual o ilustraciones. Guardar datos procesados. Programar eventos. Relacione correctamente ambas columnas conectando las flechas que en su descripcion se correspndan con los elementos graficos de una App movil. Aplicacion Movil. TextBox. Label. Button. Este principio del diseno de aplicaciones moviles implica eliminar lo innecesario y concentrarse en lo esencial. Claridad y legibilidad. Conductividad. Simplicidad. |





