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EXAMEN 2DO PARCIAL

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Título del Test:
EXAMEN 2DO PARCIAL

Descripción:
ANIMACIÓN DIGITAL

Fecha de Creación: 2019/10/28

Categoría: Informática

Número Preguntas: 39

Valoración:(1)
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Temario:

Especialidad: Animación Digital Módulo 1 - Crea diseños digitales Submódulo 1 - Crea imágenes aplicando la teoría del diseño para el procesamiento digital Semestre: 3° Grupo: 302 Docente: L.I. Deyanira Carbajal Arellano. Fecha de aplicación: 28 de Octubre de 2019.

Nombre de la herramienta en Corel Draw que permite ubicar un objeto en el área de trabajo para ser modificado o para aplicar otra herramienta o acción. Forma. Selección. Bézier. Mano alzada.

Nombre de la herramienta en Corel Draw que permite dibujar curvas segmento a segmento, arrastrando los puntos de control de los extremos de la curva. Forma. Selección. Bézier. Mano alzada.

Nombre de la herramienta en Corel Draw que permite dibujar curvas y segmentos de línea recta creados a través de nodos consecutivos formados para componer el contorno de una figura o forma irregular. Forma. Selección. Bézier. Mano alzada.

Nombre de la herramienta en Corel Draw que permite editar un objeto de curva o carácter de texto mediante la manipulación de nodos. Forma. Selección. Bézier. Mano alzada.

Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo, puede ampliar para ver más detalles o reducir para obtener una vista más general. Mano. Zoom. Borrador. Espiral.

Aparte de Ctrl+c, que otra opción sirve para duplicar objetos en Corel Draw. Ctrl+D. Clic derecho en el lugar que posicionare el objeto. Clic izquierdo en el lugar que posicionare el objeto. Ctrl+C.

Herramienta que permite dibujar cuadrados y rectángulos arrastrando el cursor en la ventana de dibujo. Herramienta rectángulo. Herramienta cuadrado. Herramienta formas básicas. Herramienta pluma.

Herramienta que permite dibujar cuadrados y rectángulos arrastrando el cursor en la ventana de dibujo. Nuevo documento vacío. Nuevo. Nuevo documento. Nuevo con plantilla.

En que pestaña de Corel Draw se encuentran las opciones fectos 3D, trazos artísticos y transformación de color. Archivo. Edición. Mapa de bits. Diseño.

En esta pestaña de Corel Draw se encuentran las opciones Nuevo, Abrir, Cerrar, Guardar como. Archivo. Edición. Mapa de bits. Diseño.

En esta pestaña de Corel Draw se encuentran las opciones que nos permiten insertar, duplicar, cambiar nombre eliminar página, entre otras. Archivo. Edición. Mapa de bits. Diseño.

Especialidad: Animación Digital Módulo 1 - Crea diseños digitales Submódulo 2 - Realiza y digitaliza dibujos del cuerpo humano utilizando la antropometría Semestre: 3° Grupo: 302 Docente: I.S.C. Edith Elizabeth Hernández Jiménez. Fecha de aplicación: 28 de Octubre de 2019.

¿Es la línea que se dibuja desde el aspecto superior del canal auditivo externo hasta el punto más inferior del borde infraorbital mientras que los ojos del paciente están en forma paralela con respecto al piso?. Plano horizontal de Frankfort. Trichion (Tr). Glabela (G). Nasion (N).

¿Es el punto en el plano mediosagital donde se inicia la línea de implantación del pelo?. Plano horizontal de Frankfort. Trichion (Tr). Glabela (G). Nasion (N).

¿Es la zona más prominente de la frente en el plano mediosagital?. Plano horizontal de Frankfort. Trichion (Tr). Glabela (G). Nasion (N).

¿Es la zona más posterior entre el labio inferior y la barbilla?. Plano horizontal de Frankfort. Trichion (Tr). Glabela (G). Surco mentolabial (Si).

¿Es la zona más posterior entre el labio inferior y la barbilla?. El Plano horizontal de Frankfort. El Trichion (Tr). La Glabela (G). El Nasion (N).

Completa la frace: "La anchura de la cara en el plano mediosagital se divide en _____ _______ iguales, y cada una de estas partes equivale a la amplitud de ___ _____. ". 5 partes, un ojo. 3 partes, la nariz. 3 partes, un ojo. 5 partes, la nariz.

La altura facial se dividen en _______partes iguales, el primer tercio va desde el trichion (Tr) a la glabela (G), el tercio medio desde la (G) al punto subnasal (Sn) y desde este punto al mentón, corresponde al tercio inferior de la cara. 5 partes. 4 partes. 2 partes. 3 partes.

Existen múltiples formas de nariz y diversas clasificaciones de acuerdo a su tipo, pero sobre la base de parámetros étnicos pueden considerarse tres grupos principales selecciónalos: leptorrinos. mesorrinos. platirrinos. Pogonion. Mentolabial.

1) Relaciona cada componente con su función de la interfaz de 3ds MAX. Barra de menú. Selección de Objetos. Mover. Geometry.

Es la herramienta que únicamente tomo como referencia los ejes”x” y “y” sin tomar en cuenta “z”. 2D. 2.5D. 3D. ANGLE SNAP.

Son de suma importancia ya que mediante estos podemos cambiar los aspectos de los objetos. Modify. Views. Parámetros.

Están definidos por vistas de planta frontal de la parte izquierda y perspectiva así como distintas vistas de luz, cuadricula de forma y de cámara. Modify. Views. Parámetros.

Selecciona 4 formas primitivas estándar en 3ds Max. Torus. Box. Sphere. Cilynder. Windows. Cuad.

Especialidad: Animación Digital Módulo 1 - Crea diseños digitales Submódulo 3 - Diseña objetos 3D empleando software de modelado. Semestre: 3° Grupo: 302 Docente: L.I. Deyanira Carbajal Arellano. Fecha de aplicación: 28 de Octubre de 2019.

Son algunas de las figuras primitivas que se usan en 3DS Max. Box, Sphere, Cylinder, Cone, Tube. Box, Line, Cylinder, Cone, Tape. Box, Line, Star, Cone, Tube. Box, Point, Cylinder, Cone, Tape.

Este tipo de formas se conforman con primitivas geométricas tales como puntos, líneas, curvas o polígonos y son gráficos que se construyen por ordenador, basándose en ecuaciones matemáticas. Box, Sphere, Cylinder, Cone, Tube. Formas vectoriales. Puntos, líneas, curvas, polígonos. Primitivas geométricas.

Letra que permite en 3DS Max cambiar a vista lateral?. Perspective (P). Left (L). Front (F). Top (T).

Selecciona algunas opciones que se encuentran en el menú Archivo de 3DS Max. New, Open, Save as, Import. New, Containers, Save, Import. Mirror, Open, Save, Import. New, Open, Save, Cameras.

Estas opciones en 3DS Max permiten seleccionar aristas que formen anillos o bucles, respectivamente, con la arista seleccionada originalmente. Ring, Vertex. Connect, Loop. Ring y Loop. Fillet, Connect.

Esta opción en 3DS Max permite deshacer la última acción sobre un objeto o una serie de objetos. Delete. Clone. Redo. Undo.

Esta opción en 3DS Max permite crear extrusiones a los polígonos seleccionado. Fillet. Clone. Connect. Extrude.

Opción en 3DS Max que permite crear copias de geometría como si se reflejaran en un espejo. Mirror. Array. Align. Undo.

Tipo de transformación en 3DS Max que permite desplazar objetos a nuestro gusto y conveniencia, si se presiona F12, se despliega el conmutador de transformaciones en el cual podemos especificar las coordenadas donde queremos que se sitúe nuestro objeto. Select and Rotate. Select and Move. Select and Place. Select and Uniform Scale.

Tipo de transformación en 3DS Max que permite hacer girar un objeto en los distintos ejes de simetría. Select and Rotate. Select and Move. Select and Place. Select and Uniform Scale.

Tipo de transformación en 3DS Max que permite reducir o aumentar el tamaño de objetos mediante un porcentaje, puede ser en los 3 ejes de simetría independientemente. Select and Rotate. Select and Move. Select and Place. Select and Uniform Scale.

Son las líneas comprendidas entre dos vértices. Vertex. Edge. Polygon. Borde.

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