EXAMEN FLASH
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Título del Test:![]() EXAMEN FLASH Descripción: TEST INTRODUCTORIO A FLASH |




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Macromedia Flash Sirve: a) Crear Documentos. b) Animaciones. c) Paginas Web. d) Presentaciones. a) b) c). b) c) d). Todas. Para probar la pelicula presionamos. CTRL + ENTER. ENTER. F5. RUN. Un clip de pelicula tiene internamente su propios fotogramas y linea de tiempo independiente al de la escena central. Verdadero. Falso. Los estados de un boton son. Activo. Inactivo. Reposo. Sobre. Presionado. Zona Activa. En que simbolos se pueden convertir los objetos en flash. grafico. clip de pelicula. boton. accion. fotograma. stop. Cuales son las extensiones en flash. .doc. .swf. .fla. .xls. .ppt. Si quisiera ir a un fotograma ej. 5 al presionar un boton deberia colocar el siguiente codigo: on(press) { gotoAndStop(5) }. on(press) { gotoAndStop(5); }. on(press) [ gotoAndStop(5); ]. ninguno. Como se coloca el texto que se quiere mostrar a una caja de texto llamada Argentina. Se va al fotograma donde esta la caja de texto se va a acciones de fotograma y se coloca: Argentina = "Es el pais del tango";. Se va al fotograma donde esta la caja de texto se va a acciones de fotograma y se coloca: Argentina.text = "Es el pais del tango";. Se va al fotograma donde esta la caja de texto se va a acciones de fotograma y se coloca: Argentina = Es el pais del tango;. Se va al fotograma donde esta la caja de texto se va a acciones de fotograma y se coloca: on(press) { Argentina = "Es el pais del tango"; }. Para insertar un fotograma clave se presiona. F6. F7. F5. F8. F9. Para insertar un fotograma clave vacio se presiona. F7. F6. F5. F8. F9. Para prolongar la linea de tiempo se presionar. F5. F6. F7. F8. F9. Para ver el panel de acciones se presiona. F9. F8. F7. F6. F5. Para convertir un un objeto en simbolo se presiona. a) F8. b) Click derecho sobre el objeto y convertir en simbolo. c) F9. a) y c). b) y c). a) y b). En una caja de texto el boton que despliega las lineas hacia abajo en una caja llamada alemania deberia tener el siguiente codigo. on(press) { alemania.scroll++; }. on(press) { alemania.scroll--; }. on(press) { scroll.alemania++; }. on(press) { scroll.alemania--; }. Para crear un interpolacion de movimiento deberia ... Dibujar un objeto el fotograma 1 depues ir al fotograma 30 presionar F6 ir a un fotograma intermedio ej. 15 click derecho sobre este fotograma y escoger interpolacion de movimiento. Dibujar un objeto el fotograma 1 depues ir al fotograma 30 presionar F5 ir a un fotograma intermedio ej. 15 click derecho sobre este fotograma y escoger interpolacion de movimiento. Dibujar un objeto el fotograma 1 depues ir al fotograma 30 presionar F7 ir a un fotograma intermedio ej. 15 click derecho sobre este fotograma y escoger interpolacion de movimiento. |