Examen de gradopp
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Título del Test:![]() Examen de gradopp Descripción: Cuestionario de programación |




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¿Que es un lenguaje de programación?. Es un compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC. Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. Es un programa que define un medio de comunicación compartido por un grupo de personas y la PC (por ejemplo: inglés o francés). Es un lenguaje o Sfw diseñado para describir un conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. ¿Cuáles son los tipos de lenguaje de programación?. Lenguaje Estructural, Máquina, Ensambladores, Fisico-Humano, Lenguajes de bajo nivel y lenguajes de alto nivel. Únicamente de bajo nivel y lenguajes de alto nivel. El lenguaje máquina, Lenguajes ensambladores y de lenguajes de alto nivel. MS-DOS, C, C++, Java, Visual Basic, SQL, SQL Server. ¿Que es un lenguaje de alto nivel?. Es un compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC. Es el sistema de códigos directamente interpretable (0 y 1) por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora. Es un es un lenguaje de programación para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las máquinas. Son nombres de lenguajes de programación orientado a objetos. Java, C++, Smalltalk, Python, Object Pascal, Visual .net, Visual Basic, Delphi, Perl, entre otros. Visual Basic, Visual C++, Visual DialogScript, Visual Foxpro, Ensambladores, Borland c, Turbo C. entre otros. HTML, XML, VML, Java, PHP, C++, Fortran, Cobol, Lisp, entre otros. Actionscript, COBOL, C++, .NET, PHP, Simula, PowerBuilder, Maya, entre otros. Son los tipos de datos que se manejan en Programación. Tipo Java, C++, Smalltalk, Python, Object Pascal, Visual .net, Visual Basic, Delphi, Perl, entre otros. Cadena, Boleano, Carácter, Números, alfanumérico, Entero. String, Boolean, Char, Integer, int, etc. Simbólicos, de estructura, de cadena, de complemento, generales, particulares, entre otros. Son los tipos de variables que se manejan en Programación. Tipo Java, C++, Smalltalk, Python, Object Pascal, Visual .net, Visual Basic, Delphi, Perl, entre otros. Cadena, Boleano, Carácter, Números, Entero, Cadena, Boleano, Carácter, Números, Entero, entre otros. De Actionscript, COBOL, C#, .NET, PHP, Simula, PowerBuilder, Maya, entre otros. String, Boolean, Char, Integer, int, Double, Float, etc. ¿Que es el compilador Java?. Es un programa contable que traduce un programa escrito em un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación. Es u programa que transforma código fuente escrito en java a un código neutral a la plataforma conocido como java. Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. ¿Que es un intérprete?. Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Es un programa que transforma código fuente escrito en java a un código neutral a la plataforma conocido como java. Es u entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. ¿Que es una Clase en programación?. Es un programa contable que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación. Es un programa que transforma código fuente escrito en java a un código neutral a la plataforma conocido como java. Es una colección o conjunto de objetos que comparten características comunes entre sí. Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. ¿Que es un atributo en Programación?. Son las cosas individuales que diferencian una clase de objetos de otros y determinan la apariencia, estado y otras cualidades de la clase. Es un programa que transforma código fuente escrito en java a un código neutral a la plataforma conocido como java. Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. ¿Que es una Biblioteca de clases?. Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. Es un programa que transforma código fuente escrito en java a un código neutral a la plataforma conocido como java. Es u grupo de clases diseñada para su uso con otros programas. Es módulo ordenado de elementos para la computadora que se encuentran interrelacionados y que interactuan entre sí, en apoyo al usuario. ¿Que es un objeto en Programación orientado a objetos?. Es un elemento independiente de un programa de computadora que representa a un grupo asociado de características y está diseñado para tareas específicas. Es un programa que transforma código fuente escrito en java a un código neutral a la plataforma conocido como java. Es aquel elemento que tiene relación con el almacenamiento de la Información y sus usos; es más sercana a las Personas y Computadoras. Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. ¿Que es un Constructor en Java?. Es un compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC. Es un método especial de una clase que se llama automaticamente siempre que se declara un objeto de esa clase. Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Es módulo ordenado de elementos para la computadora que se encuentran interrelacionados y que interactuan entre sí, en apoyo al usuario. ¿Que es una variable local en Programación orientada a objetos?. Estas se utilizan dentro de las funciones miembro o métodos. Es un nombre que se asocia con una porción de la memoria del ordenador, en la que se guarda el valor asignado a dicha variable. Es un grupo de sentencias que se comportan como una unidad. Es una orden que se le da al programa para realizar una tarea específica. ¿Que es la Herencia de Programación orientado a objetos?. Define los elementos de dicho lenguaje y como se combinan para formar un programa. Es un nombre que identifica a una variable, a un método o función miembro, a una clase. Son similares a las variables de instancia, con la excepción de que los valores que guardan son los mismos para todos los objetos de una clase. Consiste en hacer uso de los atributos o métodos de una clase dentro de otra como si le perteneciera a este mismo. ¿Que es un algoritmo?. Es el seguimiento de DFD para la solución a un problema. Es una serie de pasos para dar solución a un problema. Es la orden de los pasos para un sistema de información. Es el estudio de las ordenes creadas por un programador. ¿Que es un DFD (Diagrama de flujo de datos)?. Es la Representación Simbólica de un Algoritmo. Es una serie de pasos para dar solución a un problema. Es el orden de los pasos para un sistema de información. Es el estudio de las órdenes creadas por un programador. ¿Que es un pseudocodigo?. Es una Serie de pasos para la solución a un problema. Es un lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos, no es un leng. de progr. verdadero, puede ser solo texto. Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Es un Texto exclusivo en un lenguaje de programación y no es ejecutable. ¿Que es un código en programación?. Es un compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC. No es más que un conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un Sfw que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación. Es un lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos. Es un método o procesamiento definido para resolver en problema. El entorno IDE NetBeans trabaja por Archivos Independientes. Verdadero. Falso. Las numéricas son donde se almacena todo tipo de carácter, ya sean letras, números o signos. Verdadero. Falso. Para que un programa en NetBeans funcione comprende por lo menos 4 cosas, cuales son: Nombre del proyecto, Clases, Objetos, Código. Nombre del paquete, Atributos, Seudocodigo. Compilación, Ejecución, Creación del archivo .Jar y Guardar el proyecto. JDK, IDE, Clases y Objetos. ¿Que es un diagrama de flujo?. Define los elementos de dicho lenguaje y como se combinan para formar un programa. El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo o proceso. se utiliza en las disciplinas como programa, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Es una serie de pasos para dar solución a un problema. ¿Que es una variable?. Es una serie de pasos para dar solución a un problema. Es un espacio de memoria reservado que se utiliza para almacenar un determinado valor que va a ser utilizado, modificado dentro de un programa. Es un nombre que se asocia con una porción de la memoria del ordenador, en la que se guarda el valor asignado a dicha variable. Ninguna. ¿Enumere los tipos de variables que hay? Hay tres tipos de variables que son: Numéricas. Romanos. Alfanuméricas. Flotantes. Cívicos. ¿Seleccione la respuesta correcta y complete según corresponda? a. Las variables obtienen sus nombres según como la quiera llamar .......... El diseñador. El programador. El orientador. ¿Seleccione la respuesta correcta y completa según corresponda? b. Para nombrar una variable no se 1............ ninguna clase de signo a diferencia o 2............ del 3............ 1 permite utilizar. 2 excepción. 3 guión bajo. 1 permite reutilizar. 2 ejecución. 3 guión medio. Menciona 4 lenguajes de programación. Lpp. Cbsg*. C++. Iba!!. C#. JavaScript. ¿Mencione los medios con los cuales podemos representar un algoritmo?. Diagrama de flujo. Gráficos. Seudocódigo. Ilustración. Máquina de turing. ¿Que elementos crees que definen a un objeto?. Sus cardinalidad y su tipo. Sus atributos y sus métodos. La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes. Su interfaz y los eventos asociados. ¿Que es un bytecode en Java?. El formato de intercambio de datos. El formato que obtenemos tras compilar un fuente .java. Un tipo de variable. Un depurador de código. |