Examen Prog. multimedia y dispositivos móviles UF3 Ilerna
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Título del Test:![]() Examen Prog. multimedia y dispositivos móviles UF3 Ilerna Descripción: Exámenes PMDM UF3. Desarrollo de juegos para dispositivos móviles |




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Se conoce como OpenGL: Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación. Es la plantilla o lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. Los componentes principales de un motor de juego son... Librerías, motor físico y motor de renderizado. Objetos, motor físico y motor gráfico. Funciones, motor físico y motor de renderizado. Atributos, motor físico y motor de renderizado. Un collider son áreas que envuelven al GameObject, utilizados para: Añadirle movimiento por toda la escena a nuestros diferentes objetos del juego. Detectar las colisiones entre los diferentes objetos del juego. Añadirle físicas a los elementos del juego. Añadirle animación a nuestros elementos del juego. ¿Cuáles son los tipos de colisionadores que existen?. Character collider, Mesh collider y Sphere collider. Character collider, Box collider y Capsule Collider. Box collider, Capsule Collider, Mesh Collider y Sphere Collider. Character collider, Cube collider, Sphere collider y Mesh Collider. La lógica del juego... Proporciona un framework potente que permite animar una gran cantidad de objetos y representar dichos objetos de una multitud de formas. Se encargará de procesar todos los eventos del usuario y dibujar continuamente la escena del juego. Es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D. Es el punto de interacción entre el usuario y el videojuego. Su objetivo es brindar lainformación necesaria para que el usuario interactúe con fluidez durante el juego. Se conoce como animadores (animators): Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. Es la plantilla o el lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación. Concepto de animación: Es un conjunto de instrucciones que deben ejecutarse sin realizar cambios hasta que terminan todas; es decir, si hay fallos en una instrucción, el resto de instrucciones no tendrán cambios. Es el cambio de alguna de las propiedades de un objeto que permiten ver a este a lo largo del tiempo con un aspecto diferente. Es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D. Es un subproceso o hilo de ejecución; es decir, es un conjunto de tareas que se ejecutan. La Interfaz de usuario... Proporciona un framework potente que permite animar una gran cantidad de objetos y representar dichos objetos de una multitud de formas. Es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D. Se encargará de procesar todos los eventos del usuario y dibujar continuamente la escena del juego. Es el punto de interacción entre el usuario y el videojuego. Su objetivo es brindar la información necesaria para que el usuario interactúe con fluidez durante el juego. El canvas ... Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación en Unity. Es la plantilla o el lienzo que permite definir en las aplicaciones de Unity un control a nivel de interfaz de usuario. Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto en Unity una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. El motor de renderizado... Son todas aquellas librerías de las que se hace uso para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras, etc. Es el encargado de gestionar las colisiones, scripts de programación, sonidos. Es el encargado de renderizar las animaciones de nuestro juego. Es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos, etc. El motor físico... son todas aquellas librerías de las que se hace uso para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras, etc. es el encargado de gestionar las colisiones, scripts de programación, sonidos... es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos... Ninguna opción es correcta. Las librerías... Se hace uso de estos componentes para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras, etc. Es el encargado de gestionar las colisiones, scripts de programación, sonidos. Es el encargado de renderizar las animaciones de nuestro juego. Es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos, etc. La interfaz que proporciona Unity posee varias ventanas, una de ellas es la ventana del inspector, la cual... Permite visualizar y modificar las propiedades de un objeto. Se encuentran las funciones donde poder trabajar. En el centro los controles de play, pausa y pasos. Permite la visualización de la escena. Permite visualizar assets. Esta herramienta permite, en Unity, crear personajes que son capaces de interaccionar en la escena e incluso evitar colisiones entre los elementos de la misma. NavMesh. Mesh collider. Inspector de creación de un agente. Controlador de personajes (character controller). ¿Qué es el game loop?. Comprueba el estado del juego continuamente, ya que debe procesar todos los eventos del usuario y dibujar la escena del juego de manera continua. En los lenguaje de programación orientados a videojuegos, denominamos así a cualquier condicional que nos permite realizar loops, como, por ejemplo, el while. En la estructura narrativa de un juego, denominamos así a la forma en la que la historia acaba y se vuelve a repetir, pero con mayor nivel de dificultad. Es un tipo de bug conocido que salta un error y no nos permite avanzar el juego, pues es una línea de código que ha quedado errónea y crea un bucle infinito del error. Marca a qué nos referimos según la siguiente imagen: Un conjunto de sprites. Un único sprite. Imágenes de referencia para un videojuego. Ninguna de las anteriores es correcta. ¿Cuáles de los siguientes son motores gráficos?. Ogre. Game Maker. Unity. Cryengine. Unreal Engine. Todas son correctas. Si vamos a publicar el juego en Playstore, ¿qué apartado debemos tener en cuenta?. Conocer a qué tipo de público está destinado. Conocer cuáles son las limitaciones de desarrollo. Medir la cantidad de recursos necesarios para su creación, desarrollo y publicación. Todas son correctas. ¿Qué es el culling?. Reduce el coste de procesamiento. Renderiza únicamente lo que se ve. Sirve para optimizar la velocidad. Todas las opciones son correctas. ¿Qué lenguaje propio desarrolló OpenGL para el renderizado?. GLSL. 3DGL. Open3D. DirectX. De los siguientes, ¿qué lenguajes se usan en entornos gráficos para juegos sencillos?. Stencyl. Python. Pygame. Todas son correctas. De los siguientes, ¿qué lenguajes se usan en entornos gráficos que requieren una potencia gráfica mayor?. C#. Unreal. Unity 3D. Todas son correctas. ¿Qué necesita Unity para poder integrar Android en su entorno de desarrollo y realizar la compilación?. El SDK de Android. El GDK de Google Play Store. El SDK de Javascript. Todos son necesarios para poder compilar en Unity. ¿En qué formato se exportará un videojuego para Android?. APK. JPK. EXE. JAR. ¿Qué tipo de colisionador sería más adecuado/óptimo para una pelota de un juego de fútbol?. SphereCollider. Box Collider. Capsule Collider. Mesh Collider. ¿Qué herramienta de Unity, incluida en su IDE, nos permite comprobar el código de programación en busca de errores?. Unity Play Test. Unity Tool Tester. Unity Test Runner. Unity Try Game. En Unity, ¿con qué código podemos guardar los errores en un archivo?. Print. Error.log. Debug.log. Cualquiera de las opciones sirven. ¿Qué proceso realiza el efecto que se puede visualizar en la fotografía?. Tamaño. Anti-aliasing. Wrap Mode. Depth Buffer. OpenGL... Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación. Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Android incluye soporte para su utilización. Es la plantilla o lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. ¿Cuál de estos elementos NO forma parte de un conjunto de recursos que en todo motor gráficos se pueden encontrar?. Scripts visuales. Inteligencia artificial. Assets. Sombreados y luces. Renderizado. Cámara. Sonidos. Si el juego va a ser publicado en Internet, es importante conocer... Cuáles son las limitaciones. Cantidad de recursos necesarios. A qué tipo de público está destinado. Todas son correctas. |