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Título del Test:
flash

Descripción:
preguntas de flash

Fecha de Creación: 2014/10/14

Categoría: Informática

Número Preguntas: 20

Valoración:(1)
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las teclas mas importanttes que deben de habilitarse a la hora de crear un proyecto de Flashy para personas con discapacidades fisicas son. tabulador e intro. comando flechas.

es recomendalble nombrar una instancia de clip de pelicula de la siguiente fotma. pelicula_nombre_cp. CLIPS.

es posible acceder el contenido de las peliculas de flash del panel accesibilidad. verdadero. falso.

dos criterios imporanttes que los clientes denem de tener en cuenta como parte de los objetivos del diseño de un sitip web. el pryecto necesidades de las audiencias. PROYECTOS.

el menu ver le permite. editar bloquer y cambiar color de guias. editar. bloquear.

existen ttres ripos de silencio que se pueden crear en flash y son los siiguientees. botones clips de peliculas graficos. BOTONES.

el panel o inspector de prioridades permite modificar lo siguiente. color de ecenario velovidad de fotogramas por segundo. COLOR PERSUASIVO.

el metodo de color que se utiliza para generar transparecia en los simbolos es. alpha. COLORES PRIMARIOS.

la paleta de colores contiene. 256 olores los cuales 206 aproximadamente se conocen como seguros para la web. 150000000 COLORES.

para disminuir la velocidad de las animaciones en su pelicula flash se recomienda. aumentar la cantidad entre fotogramas de las mismas. fotograms.

dentro de flash se pueden manejar varias opciones en los textos como las siguientes. textos antialias estaticos dinamicos de linea continua y multimedia. TEXTOS.

principios del diseño. añineacion asimetria balances enfasis movimiento simetria y simetria radial. IMPRESIONES.

la tecnica qie permite agruegar automaticamente aceleracion y desaceleracion masrealista a los extremos de una interpolacion. la de suavizado. GAMA.

para hcer uso de las heramientas de 3d es necesario escoger. actionScript 3.0 para comenzar a trabajar. PALETA DE COLORES.

antes de publica una pelicula es importante realixar tres tipos de prueba. TECNICA ORTOGRAFIA GRMATICA Y USABILIDAD. COLORES.

para generar hipervinculos directamente a un texto completo o por seleciom se utiliza. las funciones del panel o inspector de propiedades denominadas con vinvulo y destino. IMAGENES.

a traves del panel trnasformar es posible. crear la rotacion 3d de un objeto a traves de la edicion dde los ejes xy y z. ROTACIONES.

lasd interpolaciones de movimiento se utilizan. fotogramas clave y convierten los objetos de texto en simbolos graficocs. FOTOS.

aunque las interpolaciones de forma logran el mismo objetivo dque llas interpolaciones de movimiento estas son. LOs inform,es por lo que se refiere sobre las de formas. INFORMES.

dos elemntos que se utilizan en la realizacion de una prueba de uso son. la entrevista y la obsevacion. ENTREVISTA. OBSEVACIONES.

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