Fundamento de Ingeniería de Software II Bimestre
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Título del Test:![]() Fundamento de Ingeniería de Software II Bimestre Descripción: Simulación de Examen |




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Cuando un cliente le solicita el desarrollo de un software ontológico con requisitos y funcionalidades apropiadas para su laboratorio en particular, se está hablando de: Producto software genérico. Producto software Web. Producto software ajustado a la medida. Todos los anteriores. ¿Cómo se las conoce a las cuatro actividades dentro de un proceso de software?. Iniciación, planificación, ejecución, cierre del proceso. Especificación, desarrollo, validación y evolución de software. Análisis, diseño, planificación, ejecución del software. Codificación, pruebas, implementación, cierre del proceso software. Una aplicación de software se considera monolítica cuando: Las aplicaciones de software hacen uso de servicios. Las aplicaciones de software utilizan una arquitectura empresarial. Las aplicaciones de software se instalan y ejecutan en el mismo computador. Todas las anteriores. Dentro de un proyecto de Software, una persona puede ser Analista, Desarrollador, Arquitecto de Soluciones, Gerente de Proyecto, Responsable de control de calidad; esto se conoce como. Productos. Roles. Precondiciones. Actores. Al proceso de desarrollo de software dirigido por un plan (donde se planea y programa las actividades del plan) se conoce como: Modelo Ágil. Modelo RUP. Modelo en Cascada. Modelo XP. ¿Cuál de las siguientes opciones se considera una de las características del modelo en cascada?. Se puede avanzar a la siguiente fase sin necesidad de finalizar una previa. No se puede avanzar a la siguiente fase sino hasta que termine la fase previa. Todas las fases se ejecutan de forma paralela. Si no se cumple una fase, podemos dejarla pendiente y luego volver a completarla. ¿En qué metodología de desarrollo las actividades de especificación, desarrollo y validación se considera que están entrelazadas y no separadas?. Desarrollo en Cascada. Desarrollo Incremental. Desarrollo RUP. Desarrollo en Pares. Una de las características o atributos de calidad que el software debe tener para permitir su evolución es: Confiabilidad. Aceptabilidad. Mantenibilidad. Seguridad. A la versión inicial de un sistema de software que se utiliza para mostrar conceptos, diseño y posible funcionamiento de la solución ante un problema se conoce como: Sistema Embebido. Sistema Existente. Proceso. Prototipo. Dentro del diseño de software, la actividad que permite la identificación de la estructura global del sistema, sus componentes, relaciones y distribución se conoce como: Diseño de componentes. Diseño de interfaz. Diseño arquitectónico. Diseño de base de datos. El siguiente diagrama corresponde a: Diagrama de caso de uso. Diagrama de clases. Diagrama de secuencia. Diagrama de contexto. El siguiente diagrama corresponde a: Diagrama de caso de uso. Diagrama de clases. Diagrama de secuencia. Diagrama de contexto. El siguiente diagrama corresponde a: Diagrama de caso de uso. Diagrama de clases. Diagrama de secuencia. Diagrama de contexto. El siguiente diagrama corresponde a: Diagrama de caso de uso. Diagrama de clases. Diagrama de secuencia. Diagrama de contexto. El diagrama de estados, diagrama de actividad, diagrama de secuencia, diagrama de comunicación dentro de las Vistas de UML, ¿a qué área corresponden?. Estructural. Dinámica. Gestión de Modelo. Todas las anteriores. Seleccione la representación UML utilizada para objeto entidad. A. B. C. Todas las anteriores. La siguiente representación de componentes y relaciones UML se considera como: Diagrama de Clases. Diagrama de secuencia. Diagrama de Despliegue. Diagrama de Procesos. El modelo de Vistas Arquitectónicas 4 + 1 propuesto por Philippe Kruchten consta de: Vista Lógica, Vista de Secuencia, Vista de Proceso, Vista Física, Escenarios. Vista Lógica, Vista de Desarrollo, Vista de Clases, Vista Física, Escenarios. Vista Lógica, Vista de Desarrollo, Vista de Proceso, Vista Física, Escenarios. Vista Lógica, Vista de Desarrollo, Vista de Proceso, Vista Secuencia, Escenarios. Con respecto al modelo de objetos, ¿qué opción se considera como verdadera?. Representado en UML con diagramas de interacción, diagrama de máquina de estados y diagrama de actividades, describe el comportamiento interno del sistema. Representado en UML con diagramas de clase, describe la estructura del sistema en términos de objetos, atributos, asociaciones y operaciones. Representado en UML con diagramas de caso de uso, describe la funcionalidad del sistema desde el punto de vista de los usuarios. Todas las anteriores. Con respecto al modelo funcional, ¿qué opción se considera como verdadera?. Representado en UML con diagramas de interacción, diagrama de máquina de estados y diagrama de actividades, describe el comportamiento interno del sistema. Representado en UML con diagramas de clase, describe la estructura del sistema en términos de objetos, atributos, asociaciones y operaciones. Representado en UML con diagramas de caso de uso, describe la funcionalidad del sistema desde el punto de vista de los usuarios. Todas las anteriores. En un sistema de Cajero Automático, se desarrolla un diagrama de secuencia para un escenario del caso de uso “Retirar Dinero”, se establece que el Actor Cliente <<entidad>>, envía el mensaje ObtenerDinero (monto) al objeto RetirarFondos <<control>>, luego RetirarFondos responde al cliente” no dispone de ese monto”. Analice el contexto y seleccione la alternativa que describa un juicio válido respecto del escenario. La relación es incorrecta, ya que no se puede comunicar directamente a un actor con un objeto de control. La relación es correcta, debido a que no se atenta ninguna de las normas dadas. La relación está incompleta, ya que faltan elementos clave. Todas las anteriores. |