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Fundamentos fisicos y Tecnologicos de la Informatica. Tema 1

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Título del Test:
Fundamentos fisicos y Tecnologicos de la Informatica. Tema 1

Descripción:
Fundamentos fisicos y Tecnologicos de la Informatica. Tema 1

Fecha de Creación: 2025/11/30

Categoría: Informática

Número Preguntas: 10

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Temario:

En el desarrollo de un robot de reparto autónomo para un entorno urbano, el equipo de ingeniería debe programar su sistema de navegación para optimizar las rutas y garantizar la entrega puntual. Una de las primeras tareas consiste en modelar el movimiento del robot en un tramo de acera largo y recto. El robot mantiene una velocidad constante para maximizar la eficiencia energética. Durante este tramo, el robot no se ve afectado por vientos, inclinaciones ni otras fuerzas externas que puedan alterar su movimiento. Para su programabilidad, la posición del robot se monitoriza a través de un sistema GPS simulado. El objetivo principal es predecir con precisión la posición del robot en cualquier instante, basándose en su estado inicial. Para ello, se necesita una representación matemática que relacione su posición con el tiempo. ¿Qué concepto de la cinemática clásica es el más adecuado para modelar este segmento del movimiento del robot y por qué?. Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU), ya que su característica principal es la velocidad constante, lo que simplifica la ecuación de posición a una relación lineal directa con el tiempo, permitiendo una predicción precisa y eficiente para el sistema de navegación del robot. La Ley de Fricción, porque es la única fuerza que se opone al movimiento y el sistema de navegación debe compensarla, por lo que es la clave para determinar la trayectoria del robot a lo largo del tiempo. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA), porque aunque la velocidad sea constante, una aceleración nula es un caso particular de este movimiento, lo que lo hace más versátil para futuras extensiones del modelo. Movimiento Circular Uniforme (MCU), porque la trayectoria en una acera es un arco de círculo muy grande, por lo que el robot siempre está cambiando su dirección, aunque sea de forma imperceptible, lo que requiere considerar la aceleración centrípeta.

En un proyecto de realidad virtual, un grupo de estudiantes de ingeniería informática está diseñando un simulador de colisiones para vehículos. Para un escenario de prueba, modelan un coche de juguete que se desplaza en línea recta y se detiene en un punto específico. El coche se mueve a una velocidad inicial y, al recibir la señal de frenado, comienza a desacelerar uniformemente hasta detenerse. El objetivo es que, al frenar, la posición final del coche sea exactamente la de un objeto virtual. Para ello, los estudiantes deben determinar la distancia de frenado con precisión, basándose en la velocidad inicial y la aceleración de frenado. ¿Qué principio de la cinemática debe aplicarse para calcular la distancia recorrida por el coche durante la fase de desaceleración y garantizar que el modelo virtual coincida con el físico?. El principio de la Ley de Inercia de Newton, que establece que el coche tenderá a mantener su movimiento. El modelo de simulación debe integrar una fuerza ficticia para simular el efecto de la frenada y así determinar la distancia recorrida. Las leyes del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU), ya que el movimiento es en línea recta y la velocidad es constante antes del frenado, lo que permite calcular la posición final del objeto usando una sola ecuación lineal. La Ley de Conservación de la Energía, ya que la energía cinética del coche se disipa en forma de calor debido a la fricción de los frenos. Se podría calcular la distancia de frenado relacionando la energía inicial con la disipada. Las ecuaciones del Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA), específicamente la ecuación que relaciona la velocidad final, la velocidad inicial, la aceleración y la posición, ya que este modelo describe con precisión el movimiento de un objeto que cambia su velocidad de forma constante.

En un proyecto para una empresa de logística, un equipo de ingenieros informáticos está desarrollando un sistema de seguimiento de vehículos autónomos. El sistema debe ser capaz de predecir con exactitud la posición de un vehículo en un tramo recto de carretera. Durante este tramo, el vehículo mantiene una velocidad constante de 60 km/h para optimizar el consumo de combustible. A través de sensores, el sistema registra que el vehículo ha recorrido 100 m en 6 s. El software debe determinar la aceleración del vehículo en este tramo para validar si el modelo predictivo es correcto. ¿Cuál es la aceleración del vehículo en este tramo y por qué es importante para el modelo de predicción?. La aceleración es de 60 km/h en la dirección del movimiento, ya que el vehículo mantiene una velocidad constante. La aceleración es un valor constante que es igual a la velocidad, por lo que el modelo de predicción debe ser capaz de predecir la posición del vehículo en función de esta aceleración. La aceleración es nula, ya que el vehículo se mueve a velocidad constante. El modelo de predicción debe basarse en las ecuaciones del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) para predecir con precisión la posición del vehículo, porque en este tipo de movimiento la aceleración es cero. La aceleración es de 10 m/s2 en la dirección del movimiento, porque el vehículo se mueve en una trayectoria rectilínea y la velocidad está aumentando, lo cual genera una aceleración positiva. Por lo tanto, el modelo de predicción debe tomar en cuenta esta aceleración para predecir la posición del vehículo. La aceleración es de 100 m dividido por 6 s, es decir, 16.67 m/s, que es la velocidad media del vehículo. La aceleración es un valor que se calcula a partir de la velocidad media, no de la velocidad constante. Por lo tanto, el modelo de predicción debe tomar en cuenta esta aceleración para predecir la posición del vehículo.

En el desarrollo de un videojuego de aventura, los desarrolladores de física están programando el movimiento de un personaje en el espacio. El personaje puede saltar para alcanzar plataformas, y su movimiento en el aire está sujeto a la fuerza de la gravedad. Para un salto típico, el personaje se impulsa verticalmente, se mueve horizontalmente en el aire y luego aterriza. Para que la simulación sea realista, el equipo de programación debe calcular con precisión el momento en que el personaje alcanza su altura máxima y su posterior trayectoria de caída. Para ello, deben modelar todas las fuerzas que actúan sobre el personaje. Si el personaje tiene una masa de 80 kg y la aceleración de la gravedad es de 9.8 m/s2 y el salto se da con un ángulo de 90 grados y una fuerza de empuje de 2000N, ¿cuál es la aceleración neta que experimenta el personaje en el punto más alto de su salto, asumiendo que el único factor que actúa sobre él es la gravedad?. Es de 2000 N dividida por 80 kg, es decir, de 25 m/s2, dirigida hacia arriba, ya que en el punto más alto el personaje aún mantiene el empuje inicial de su salto y debe ser mayor que la gravedad para poder caer. Es negativa y de valor 9.8 m/s2, dirigida hacia el suelo, ya que la fuerza de gravedad es el único factor que actúa sobre el personaje una vez que se ha despegado del suelo, incluso en el punto más alto de su trayectoria, donde su velocidad vertical es cero. Es nula, ya que en el punto más alto, la velocidad del personaje se anula momentáneamente antes de empezar a caer. Según las leyes de la cinemática, la aceleración es la tasa de cambio de la velocidad, por lo tanto, si la velocidad es cero, la aceleración también debe serlo. Es de 80 kg por 9.8 m/s2 y es igual a 784 N hacia abajo, que es el valor de la fuerza de gravedad que actúa sobre el personaje en todo momento, de acuerdo con la Segunda Ley de Newton, la cual define la aceleración en este caso.

Un equipo de estudiantes de ingeniería informática está desarrollando un simulador de vuelo para drones. Para que el simulador sea realista, deben modelar la dinámica de vuelo, incluyendo el efecto de las fuerzas de sustentación, empuje, arrastre y gravedad. El primer desafío es simular un dron en un vuelo estacionario, es decir, un estado de equilibrio en el que no se mueve ni acelera. Para ello, el software debe programar la fuerza de empuje de los motores para que contrarresten la fuerza de la gravedad. Para resolver este problema, los estudiantes deben aplicar un concepto fundamental de la dinámica. Si el dron tiene una masa de 2 kg, ¿qué fuerza de empuje deben generar los motores del dron para que se mantenga en un vuelo estacionario?. La fuerza de empuje debe ser de 2⋅9.8=19.6 N en el eje horizontal, ya que la fuerza de la gravedad solo actúa en el eje vertical. El dron no necesita fuerza en el eje vertical si no hay aceleración. El empuje se necesita solo para mantener el objeto en el aire. La fuerza de empuje debe ser mayor que la fuerza de la gravedad para que el dron no caiga, ya que según la Primera Ley de Newton, un objeto en reposo permanece en reposo a menos que una fuerza neta actúe sobre él, lo que requiere un empuje ligeramente superior para mantener el equilibrio. La fuerza de empuje debe ser igual a la fuerza de la gravedad para que el dron permanezca en reposo. Esto se debe a que el estado de equilibrio de un objeto ocurre cuando la sumatoria de las fuerzas que actúan sobre él es nula. En este caso, la fuerza de empuje debe ser igual en magnitud y opuesta en dirección a la fuerza de la gravedad, para que la fuerza neta sea cero. La fuerza de empuje debe ser nula, ya que la inercia del dron, de acuerdo con la Primera Ley de Newton, es suficiente para mantener el objeto en vuelo estacionario. Además, la gravedad no tendría efecto si el dron no tiene un movimiento inicial.

En un proyecto de diseño de un sistema de control de calidad para una línea de ensamblaje, un equipo de ingeniería informática debe programar un sensor de movimiento para detectar si los componentes se mueven a una velocidad constante. Para el análisis, el equipo debe ser capaz de interpretar las gráficas de velocidad versus tiempo (v−t) que genera el sensor. El equipo debe ser capaz de determinar el desplazamiento de un componente que se mueve a una velocidad de 5 m/s durante un periodo de 10 s. Para ello, deben ser capaces de interpretar la gráfica de velocidad versus tiempo. ¿Qué representa el área bajo la curva de una gráfica de velocidad versus tiempo (v−t) y cuál es el desplazamiento del componente?. El área bajo la curva de la gráfica v−t representa el desplazamiento del componente. El desplazamiento es de 50 m (5 m/s⋅10 s), que es el área bajo la curva, que en este caso es un rectángulo. Este valor representa el desplazamiento del componente. El área bajo la curva de la gráfica v−t representa la fuerza que se aplica sobre el componente. El desplazamiento es de 50 J, que es la energía cinética del componente. La energía cinética es igual al trabajo realizado por el motor. El área bajo la curva de la gráfica v−t representa la aceleración del componente, que es la tasa de cambio de la velocidad. El desplazamiento es de 50 m/s2 (5 m/s⋅10 s), que es el área bajo la curva, que en este caso es un rectángulo. Este valor representa la aceleración del componente. La pendiente de la gráfica v−t representa la velocidad instantánea del componente. El desplazamiento es de 50 m (5 m/s⋅10 s), que es el área bajo la curva, que en este caso es un rectángulo. Este valor representa la velocidad del componente.

En un proyecto de automatización, un equipo de ingeniería informática está diseñando un sistema de control para una máquina de ensamblaje. La máquina debe ser capaz de mover un componente a una velocidad constante en línea recta. Sin embargo, el equipo se enfrenta a un desafío: la superficie sobre la que se mueve el componente tiene un coeficiente de fricción conocido, por lo que la fuerza de fricción se opone al movimiento. Para que el componente se mueva a una velocidad constante, el sistema de control debe aplicar una fuerza constante en la dirección del movimiento. Para su programación, el equipo necesita crear un diagrama de cuerpo libre del componente y un análisis de las fuerzas que actúan sobre él. ¿Qué debe incluirse en el diagrama de cuerpo libre del componente para que se mueva a velocidad constante?. La fuerza de empuje del motor y la fuerza de fricción, las cuales deben ser iguales en magnitud para que el objeto no se mueva. El objeto se mueve solo si la fuerza de empuje es mayor que la de fricción. En este caso, la fuerza neta es nula, por lo que la aceleración es nula. La fuerza de empuje del motor en la dirección del movimiento, la fuerza de fricción en la misma dirección y la fuerza de la gravedad y la fuerza normal, las cuales deben ser iguales en magnitud para que el objeto se mantenga en la superficie. Además, la fuerza de empuje debe ser mayor que la de fricción para que el objeto se mueva a una velocidad constante. La fuerza de empuje del motor en la dirección del movimiento, la fuerza de fricción en la dirección opuesta al movimiento y la fuerza de la gravedad y la fuerza normal, las cuales deben ser iguales en magnitud para que el objeto no se mueva verticalmente. Además, la fuerza de empuje debe ser igual en magnitud a la de fricción para que la fuerza neta sea cero y la velocidad sea constante. La fuerza de empuje del motor, la fuerza de fricción, la fuerza de la gravedad y la fuerza normal, todas apuntando en la misma dirección del movimiento. La suma de todas estas fuerzas debe ser mayor que cero para que el objeto se mueva a una velocidad constante.

En un proyecto de automatización industrial, un equipo de ingeniería informática está diseñando un sistema de control para una grúa robótica. El sistema de control debe ser capaz de mover un objeto pesado de un punto a otro, y se necesita un análisis preciso de la energía y el trabajo realizado por la grúa para optimizar su consumo eléctrico. El ingeniero a cargo del proyecto pide que el software calcule la cantidad de trabajo que la grúa realiza para mover un objeto de 500 kg horizontalmente a lo largo de 10 m. El objeto se mueve a velocidad constante en una superficie sin fricción. Para el análisis de energía, el software debe ser capaz de determinar si la energía del objeto cambia durante el movimiento. ¿Cuál es la cantidad de trabajo que realiza la grúa sobre el objeto durante este desplazamiento y cómo se relaciona con su energía?. El trabajo realizado es nulo, porque la fuerza que la grúa aplica para mover el objeto es perpendicular a la dirección del desplazamiento. En este caso, no se realiza trabajo sobre el objeto, por lo que su energía cinética no cambia. Esto se debe a que el objeto se mueve a velocidad constante. El trabajo realizado es nulo, porque la grúa mueve el objeto a velocidad constante y no hay fricción que se oponga al movimiento. Según la Ley de Conservación de la Energía, si la energía cinética del objeto no cambia (porque su velocidad es constante), no se realiza trabajo neto sobre él. La grúa solo realiza trabajo para iniciar el movimiento, no para mantenerlo. El trabajo realizado es nulo, porque el objeto se mueve en una superficie plana, por lo que la fuerza de la gravedad no cambia. De acuerdo con el Teorema del Trabajo y la Energía, si la fuerza de la gravedad no realiza trabajo, la energía del objeto no cambia y, por lo tanto, no se realiza trabajo sobre el objeto. El trabajo realizado es de 5000 J (500 kg⋅10 m) porque la energía potencial del objeto se convierte en energía cinética, lo que genera trabajo. La grúa realiza un trabajo positivo sobre el objeto, lo que aumenta su energía cinética. Esto se debe a que la energía potencial del objeto cambia a medida que se desplaza horizontalmente.

Un equipo de ingeniería de software para sistemas de control de robots industriales está desarrollando un nuevo sistema de seguridad. Para una línea de ensamblaje, el sistema debe ser capaz de detectar y corregir el movimiento de un componente que se desliza sobre una superficie plana. La superficie tiene un coeficiente de fricción conocido, y el componente es empujado por un motor programable. El desafío consiste en que el software debe ser capaz de predecir la posición y velocidad del componente en cualquier instante, considerando la fuerza del motor y la fuerza de fricción, para garantizar la seguridad de la línea de producción. Para ello, los ingenieros deben crear un modelo dinámico del movimiento. ¿Qué principio fundamental debe aplicarse para relacionar las fuerzas que actúan sobre el componente con su aceleración y así poder predecir su comportamiento dinámico?. La Primera Ley de Newton, ya que el componente se desliza sobre una superficie plana, lo que significa que el objeto se encuentra en un sistema de referencia inercial y mantendrá su movimiento constante a menos que actúe una fuerza externa, como la fricción. La Ley de Conservación de la Energía, ya que la energía suministrada por el motor se convierte en energía cinética y en trabajo de fricción. Esta ley nos permite calcular la velocidad final del componente, sin la necesidad de analizar directamente las fuerzas que actúan sobre él. La Segunda Ley de Newton, la cual establece que la fuerza neta que actúa sobre un objeto es igual al producto de su masa por su aceleración (F_net=ma). Este principio permite calcular la aceleración del componente, considerando la fuerza del motor y la de fricción, para luego predecir su posición y velocidad en cualquier instante. La Tercera Ley de Newton, ya que cada fuerza que el motor aplica sobre el componente genera una fuerza de igual magnitud y dirección opuesta que la superficie aplica sobre el componente, lo cual es la base para calcular la fuerza neta sobre el objeto en todo momento.

En un proyecto para la industria automotriz, un equipo de ingeniería está programando el sistema de frenos de un vehículo. Para garantizar la seguridad del conductor, el software debe ser capaz de calcular con precisión la distancia de frenado en función de la velocidad inicial. Para ello, los ingenieros deben tener en cuenta la fricción entre los neumáticos y el asfalto. El equipo modela el vehículo como un sistema que se mueve en línea recta sobre una superficie plana, y el frenado se simula como una desaceleración constante. Para que el modelo de simulación sea lo más realista posible, se debe tener en cuenta que la fuerza de fricción es una fuerza que se opone al movimiento del vehículo. ¿Cuál es el concepto clave que define el efecto de la fuerza de fricción sobre el vehículo y cómo debe ser considerada en un diagrama de cuerpo libre para un frenado?. La fricción estática, que es la fuerza que se opone al movimiento del vehículo cuando este está en movimiento y que se considera en el diagrama de cuerpo libre como una fuerza que se aplica en la misma dirección que la velocidad del vehículo, ya que la fricción impulsa el frenado. La fricción cinética, que es la fuerza que se opone al movimiento del vehículo cuando está en movimiento y se considera en el diagrama de cuerpo libre como una fuerza que actúa en la dirección opuesta a la velocidad del vehículo. Además, la fricción de frenado se debe modelar como una fuerza constante que causa una desaceleración uniforme. La fricción de rodadura, que es la fuerza que se opone al movimiento de las ruedas y se considera en el diagrama de cuerpo libre como una fuerza que actúa en la dirección opuesta a la velocidad del vehículo, ya que la fricción se opone al movimiento del objeto. La fricción estática, que se opone al movimiento del vehículo antes de que comience a deslizarse, y se considera en el diagrama de cuerpo libre como una fuerza que actúa en la misma dirección que la velocidad del vehículo. La fricción es la causa principal de la aceleración del vehículo, ya que genera el empuje necesario para que este se mueva.

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