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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEFundamentos de Informática

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Título del test:
Fundamentos de Informática

Descripción:
Examen 23

Autor:
Mel
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Fecha de Creación:
21/01/2024

Categoría:
UNED

Número preguntas: 28
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Temario:
En cada pulsación del reloj de la placa madre se completa típicamente: una operación sobre la memoria principal. la ejecución de un proceso para dar paso al siguiente. un ciclo iterativo en un programa. la ejecución de una instrucción de un lenguaje de alto nivel.
Cuál de las siguientes opciones es correcta. Un método: permite modificar los valores de los atributos de la clase. es especifico del objeto de la clase. no puede devolver dos objetos. tiene un nombre único en su clase.
¿Es posible integrar el código objeto de una clase ya implementada en un nuevo programa? sí. Podemos importar la clase e instanciar objetos, siempre que no sea abstracta. sí. Podemos importar la clase, aunque nunca podremos instanciar objetos. sí. Siempre que se trate de una clase abstracta. no. Es necesario crear una clase hija para poder integrarla en el nuevo sistema.
¿Cuál de estas afirmaciones es falsa? La programación orientada objetos es un paradigma diseñado para: reducir el acoplamiento. facilitar el proceso de desarrollo de sistemas. facilitar la reutilización de código. mejorar la velocidad de ejecución de los sistemas.
Linux NO es: un sistema operativo multitarea. un sistema operativo software libre. un sistema monolítico. un sistema operativo multiusuario.
¿Qué elementos definen a un objeto? su carnalidad y su tipo. sus atributos y sus métodos. la forma en que establece comunicación e intercambia mensajes. su interfaz y los eventos asociados.
Un método público de una clase: sólo puede acceder a los valores de los atributos públicos de la clase. no puede acceder a ninguno de los valores de los atributos privados de la clase. puede acceder a cualquiera de los valores de los atributos de la propia clase. puede acceder a los valores de los atributos de la propia clase siempre que se trate de un constructor.
¿Qué significa sobrecargar un método? editarlo para modificar su comportamiento. cambiar su nombre dejándolo con la misma funcionalidad. crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos. añadir funcionalidades a un método.
UN aula se compone siempre de 30 alumnos y estos no son siempre los mismos. La manera más apropiada de definirlo sería: un tipo enumerado con 30 valores posibles. un ArrayList de objetos de la clase Alumno. un array de tamaño fijo (30) de objetos de la clase Alumno. un array de enteros contenidos los identificadores (dni) de los alumnos.
Indique cuál de las siguientes afirmaciones sobre el mecanismo de composición es correcta: nos permite extender funcionalidades de una clase a otra. nos permite definir más de un constructor para una misma clase. nos permite definir campos de una clase como instancias de otras clases. nos permite tener métodos con igual nombre pero distintos parámetros.
Un microprocesador que tiene un ciclo de reloj de 1,8 MHz significa que puede realizar: 1800 instrucciones por segundo. 1,8 millones de instrucciones por minuto. 1,8 millones de instrucciones por segundo. 1800 instrucciones por minuto.
Las redes WIFI son: un conjunto de estándares para la conexión a internet desde computadores independientes. un conjunto de estándares para redes locales inalámbricas. un tipo de conexión Bluetooth para portátiles. un estándar global de comunicación inalámbrica para la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radio-frecuencia.
Dos objetos de la misma clase tienen los mismos atributos siempre que: los atributos sean privados. los atributos sean públicos. los atributos sean protected. en cualquier caso.
Indique cuál de las siguientes afirmaciones es correcta: para que la llamada a un método sea correcta debe coincidir tanto el nombre del método como su lista de parámetros. los métodos pueden llamar a métodos de otros objetos directamente, sin utilizar la notación de punto. los métodos pueden llamar a otros métodos de la misma clase siempre que se utilice la notación del punto. los métodos pueden llamar a otros métodos de otros objetos siempre que estén definidos como private.
¿Qué es una excepción? un mecanismo para el manejo de errores. un objeto que no puede ser instanciado. un bucle que no finaliza. un tipo de evento poco utilizado para crear interfaces.
Indique qué secuencia imprimiría el siguiente código 012. 222. 202122. 031323.
Si una clase C tiene relaciones de composición con otras clases, al generar una clase hija de C: se generará una clase hija de las clases con las que tiene relación de composición. heredará los atributos y por tanto también las relaciones de composición. dará error de compilación. sólo podrá generarse la clase hija como clase abstracta.
Tras lanzarse una excepción en JAVA, la ejecución del programa: finaliza a no ser que la excepción sea capturada. finaliza en cualquier caso. entra en un bucle hasta que la excepción sea resuelta. el objeto que ha lanzado dicha excepción desaparece de memoria.
Siendo ''estudiantes'' una variable de tipo ''ArrayList <Estudiante> y asignaturas otra variable de tipo ''ArrayList<Asignatura> ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta? la siguiente asignación es correcta: estudiantes = asignaturas para modelar la asignación de estudiantes a asignaturas. la siguiente asignación es correcta: asignaturas = estudiantes para modelar la asignación de estudiantes a asignaturas. ambas variables pueden contener un número indeterminado de objetos de tipo ''Estudiante y Asignatura'', respectivamente. a la hora de instanciar ambas variables es obligatorio definir el tamaño máximo de elementos que pueden contener.
Al ejecutar un programa (secuencia de instrucciones), la primera de esas instrucciones se transfiere: de la BIOS a la unidad de control, donde se decodifica. de la memoria RAM, a la unidad de control, donde se decodifica. de la memoria ROM, a la unidad de control, donde se decodifica. de la memoria virtual a la unidad de control, donde se decodifica.
Si se desea reservar más espacio de memoria para un determinado proceso que lo requiere es necesario configurar: la CPU. el sistema operativo. el sistema de ficheros. la memoria caché.
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta? una clase es una instancia de un objeto que tendrá los mismos valores en sus atributos que el resto de instancias de la misma clase. un objeto es una instancia de una clase que tendrá siempre los mismos valores en sus atributos que el resto de instancias de la misma clase. un objeto es una instancia de una clase que tendrá los mismos atributos que el resto de instancias de la misma clase. un objeto es una instancia de una clase que tendrá distintos métodos que el resto de instancias de la misma clase.
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta? los objetos puede crear otros objetos pero no pueden invocar sus métodos. los objetos pueden crear otros objetos e invocar sus métodos. sólo las clases pueden crear otros objetos. los métodos de los objetos sólo pueden ser invocados por clases.
Desde el código de otra clase se puede modificar el valor de un atributo privado de un objeto: mediante un método público del objeto. mediante un método privado del objeto. mediante la notación punto añadido al nombre del objeto. no es posible modificar el atributo del objeto.
Un método definido como ''private'': puede ser invocado desde la clase donde está definido y desde las clases del mismo paquete. un método declarado como private no puede ser invocado. puede ser invocado desde la clase donde está definido y desde las clases que heredan de la misma. puede ser invocado sólo desde la clase donde está definido.
Indique qué secuencia imprimiría el siguiente código: 23456. 123456. 012345. 123456.
¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia? public class Componente implements Producto. public class Componente inherits Producto. public class Componente belongs to Producto. public class Componente extends Producto.
Por medio del polimorfismo es posible: incluir objetos de una clase y sus subclases dentro de un mismo ArrayList. modificar en tiempo de ejecución la clase de un objeto dado. tener dos métodos con el mismo nombre y diferentes argumentos. que una clase contenga como atributos objetos de otra clase.
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