GC TEORIA DEFINITIVO
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Título del Test:
![]() GC TEORIA DEFINITIVO Descripción: GRAFICOS POR COMPUTADOR |



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¿Qué ventajas tienen las transformaciones geométricas homogéneas?. Multiplicar matrices con el tamaño que sea. Combinar distintas matrices al ser todas del mismo formato. Multiplicar matrices en el orden que queramos. Ninguno. En el algoritmo de Cyrus-Beck, la ecuación paramétrica sirve para: Saber si nos encontramos en un punto fuera de la frontera de recortado. Saber si nos encontramos en un punto fuera de la recta a recortar. Saber si la recta a recortar es paralela a una de las fronteras. Ninguno. Para subclasificar las proyecciones paralelas oblicuas en caballera, cabinet y otras, se emplea: Dirección de proyecciones. El número de cortes del plano de proyección con los ejes. El ángulo que forma la dirección de proyección con los ejes. El ángulo que forma la dirección de proyección con el plano de proyección. El modelo de iluminación de Phong: Emplea solo el cálculo de la luz difusa. Emplea el cálculo de la luz ambiente, difusa y especular. Emplea solo el cálculo de la luz ambiente y difusa. Emplea solo el cálculo de la luz difusa y especular. ¿Qué algoritmo permite recortar polígonos con y sin agujeros?. Cyrus-Beck. Bresenham. Weiler-Atherton. Sutherland-Hodgman. ¿En qué consiste el culling?. Acelerar el cálculo de z. Detectar caras visibles para solo pintar las que miran hacia el observador. Detectar caras invisibles para rellenarlas siempre. Mejorar la precisión del cálculo de z. En Raytracing, ¿cómo se implementa el antialiasing?. Aumentando la profundidad del árbol. Lanzando más rayos por píxel. No se puede realizar directamente, hay que implementarlo como post-proceso. En Cyrus-Beck, ¿cómo se detecta que nos salimos de las fronteras aunque los valores de t estén entre 0 y 1?. Mediante el uso de ecuaciones paramétricas. Validando que se cumpla te >= ts. No se puede detectar. Es imposible que ocurra al ser la ventana convexa. El algoritmo de Sutherland-Hodgman es un algoritmo de: Recorte de líneas. Recorte de puntos. Recorte de polígonos convexos. Recorte de polígonos convexos y cóncavos. Para clasificar las proyecciones paralelas y ortográficas se mira: Dónde está colocado el centro de proyecciones. Dirección de proyecciones. La posición de la dirección de proyecciones respecto a los ejes. El ángulo que forma la dirección de proyecciones con el plano proyectado. Sabiendo la ecuación del plano Ax + By + Cz + D = 0, para acelerar el cálculo de la Z del algoritmo, a la Z se le suma: Z = Z + B/C. Z = Z + A/C. Z = Z - A/C. Z = Z - B/C. ¿Cuál es el objetivo principal del pipeline de renderización?. Convertir una escena 2D en un entorno 3D. Generar una imagen 2D a partir de una escena 3D. Almacenar datos gráficos en un búfer de profundidad. Dividir gráficos en múltiples capas. ¿Qué operación permite definir un vector perpendicular a otros dos vectores?. Producto escalar. Producto vectorial. Proyección ortogonal. Vector normal. En la fase de rasterización, ¿qué proceso se encarga de organizar los vértices de cada triángulo?. Triangulización de caras. Montaje de triángulos. Recorrido de triángulos. Rasterización trifásica. ¿Cuál es la función principal del z-buffer en el pipeline de renderización?. Almacenar el color de cada píxel. Determinar la opacidad de los fragmentos. Controlar la visibilidad de los píxeles según la profundidad. Aplicar efectos de iluminación. ¿Qué tipo de proyección conserva las proporciones pero reduce la escala a medida que los objetos se alejan?. Proyección ortográfica. Proyección isométrica. Proyección perspectiva. Proyección caballera. ¿Qué elemento almacena información sobre áreas transparentes de un objeto?. Z-buffer. Canal alfa. Stencil buffer. Coordenadas de dispositivo. ¿En qué fase se aplican ecuaciones de sombreado para determinar el color final de cada píxel?. Fase de aplicación. Fase de procesamiento de geometría. Fase de rasterización. Fase de procesamiento de píxeles. ¿Cuál es el propósito de la sincronización vertical (V-Sync)?. Alinear el canal alfa con el z-buffer. Aumentar la velocidad de la GPU. Usar tres búferes de color. Esconder el dibujado y reducir parpadeos con dos búferes de color. ¿Qué subfase del procesamiento de geometría ajusta la posición de la cámara al origen?. Transformación de modelo. Transformación de vista. Transformación de proyección. Mapeado de pantalla. ¿Alrededor de qué característica gira tradicionalmente la investigación de gráficos 3D?. Representación de escenas en tiempo real. Uso de IA para escalar imágenes. El realismo. Aplicación a videojuegos y realidad virtual. ¿Qué operación vectorial indica la cantidad de trabajo realizado en una dirección específica entre dos vectores?. Producto escalar. Producto vectorial. Normalización. Transformación de coordenadas. ¿Qué sistema de coordenadas se utiliza para componer los objetos antes de colocarlos en la escena?. Coordenadas de modelo. Coordenadas de vista. Coordenadas de mundo. Coordenadas cartesianas. ¿Qué transformación convierte las coordenadas de mundo al espacio de la cámara?. Transformación de proyección. Transformación de vista. Transformación del dispositivo. Transformación de píxeles. ¿Qué ocurre en la fase de procesamiento de geometría?. Se crean efectos de transparencia y reflejo. Se determina la opacidad de los objetos. Se realiza el post-processing. Se transforma y procesa la geometría de los vértices. ¿Qué método de proyección utiliza líneas paralelas y no altera las dimensiones en profundidad?. Proyección cinematográfica. Proyección perspectiva. Proyección ortográfica. Proyección en coordenadas de pantalla. ¿Qué herramienta matemática se emplea para las transformaciones geométricas en gráficos por computador?. Logaritmos. Matrices. Máximo común divisor. Vectores. ¿En qué consiste el sombreado de píxeles?. Mezclar el color de cada píxel con el z-buffer. Oscurecer los píxeles. Procesar sombras sobre un modelo. Aplicar efectos de luz y color a cada píxel individual. ¿Cuál es una característica esencial de un modelo geométrico?. Ambigüedad en la representación. Bajo consumo de memoria. Precisión en la representación de objetos y operaciones. Lentitud en el procesamiento. ¿Qué modelo representa objetos mediante vértices y aristas sin superficies?. Modelo superficial. Modelo poligonal. Modelo sólido. Modelo alámbrico. ¿Cuál es una ventaja de los modelos poligonales?. Representación exacta de objetos curvos. Bajo espacio de almacenamiento. Sencillez en el cálculo de intersecciones. Alta precisión en visualización realista. ¿Qué superficie se describe con ecuaciones de segundo grado, como esferas o elipsoides?. Superficie libre. Superficie supercuadrática. Superficie poligonal. Superficie cuadrática. ¿Qué modelo geométrico utiliza una rejilla tridimensional de celdas?. Barrido. Instanciación de primitivas. Enumeración espacial. Geometría sólida constructiva. ¿Por qué las superficies libres son preferidas para formas curvas complejas?. Uso de ecuaciones cuadráticas. Uso de mallas de puntos de control. Alta velocidad de renderización. Simplicidad de formulación. ¿Cuál es una desventaja de CSG?. Complejidad en la implementación de operaciones booleanas. Incapacidad para representar objetos compuestos. Dificultad para rotar. Bajo nivel de precisión. ¿Qué técnica permite modificar localmente la forma mediante knots o nudos?. Superficies cuadráticas. NURBS. Superficies libres. Modelos poligonales. ¿Qué método crea modelos sólidos con figuras simples parametrizables, como cubos o cilindros?. Barrido. Enumeración espacial. Instanciación de primitivas. CSG. ¿Cuál es una ventaja de los modelos de barrido?. Representación matemática compleja. Alta capacidad de representar detalles internos. Permiten crear formas complejas a partir de secciones simples. Baja compatibilidad con otros modelos. En el barrido, ¿qué método obtiene un volumen rotando una sección alrededor de un eje?. Extrusión. Rotación. Barrido general. Transformación afín. ¿Qué requisito aparece para que un modelo de superficie libre funcione correctamente?. Prueba de interior/exterior sencilla. Recubrimiento convexo. Alta capacidad de interpolación. Representación voxel. ¿Qué ventaja tienen las NURBS frente a las B-Splines?. Menos parámetros de control. Capacidad de representar formas cónicas. Independencia de puntos de control. Ecuaciones más sencillas. ¿Qué superficie permite mayor flexibilidad en curvatura al modificar parámetros con más precisión?. Superficie cuadrática. Superficie supercuadrática. Superficie plana. Modelo alámbrico. ¿Cuál es una ventaja principal de CSG?. Fácil renderización en tiempo real. Representación exacta del interior y exterior de un objeto. Menor consumo de memoria. Facilidad en superficies complejas. En el modelo poligonal, ¿qué lista se añade a vértices y aristas para especificar características físicas de las caras?. Lista de atributos. Lista de nudos. Lista de curvas. Lista de mallas. ¿Qué propiedad se usa en superficies libres para que los parches se vean continuos?. Interpolación de vectores. Continuidad geométrica. Proyección paramétrica. Modulación de derivadas. ¿Qué método genera un sólido utilizando una figura bidimensional y una trayectoria en el espacio?. Superficie libre. NURBS. Modelo alámbrico. Barrido. ¿Qué define a una transformación afín?. Cambia la forma de los elementos. Conserva paralelismo y puntos finitos. Modifica la geometría tridimensional. Cambia la dirección de los ejes. En coordenadas homogéneas, ¿qué valor de W mantiene un punto como en el espacio cartesiano?. 0. -1. 1. 2. ¿Cuál es el efecto principal de una transformación de cuerpo rígido?. Cambiar la forma. Cambiar proporciones. Trasladar el objeto de un punto a otro. Mantener proporción de longitudes y ángulos. ¿Cómo se representa la traslación en geometría cartesiana?. Con multiplicación de matrices. Con la suma de un vector de traslación. Con división de coordenadas. Con funciones trigonométricas. En una rotación tridimensional, ¿qué representa el ángulo theta?. Distancia al origen. Eje de rotación. Cantidad de giro alrededor de un eje. Ángulo de inclinación del eje Y. ¿Qué transforma una reflexión en el plano XY?. Invierte el eje X. Invierte el eje Z. Invierte el eje Y. Invierte los ejes X e Y. ¿Qué ocurre en un escalado en tres dimensiones?. Cambia el tamaño del objeto en uno o más ejes. Modifica solo el ancho. Preserva el tamaño inicial. Solo modifica la altura. ¿Qué propiedad tiene la transformación shear o desencajado?. Cambia la orientación del objeto. Mantiene el paralelismo entre aristas. Gira el objeto en Z. Mantiene la proporción de los ángulos. En el desencajado de un eje, siendo A y B ejes coordenados, ¿qué determina el eje B?. La columna de la matriz donde se coloca el valor de desencajado. La fila de la matriz donde se coloca el valor. La rotación sobre dicho eje. La traslación del objeto. ¿Cuál es la operación principal para componer transformaciones?. Suma de vectores. Resta de matrices. Producto matricial. División de coordenadas. ¿Qué transformación se aplica primero para rotar un objeto alrededor de su propio centro?. Rotación local. Traslación al origen. Escalado. Reflexión. ¿Cuál es una limitación al transformar normales al escalar un objeto?. No mantiene el paralelismo. No se puede aplicar a 3D. Las normales dejan de ser perpendiculares. Requiere rotaciones previas. ¿Por qué son necesarias las coordenadas homogéneas?. Porque es imposible transformar con 3 ejes. Porque el escalado no se puede componer con matrices de 3 ejes. Porque si no las rotaciones son incorrectas. Porque la traslación no se puede componer usando multiplicación de matrices con 3 ejes. ¿Cómo se calcula el vector de vista para orientar la cámara?. Usando la traslación de la cámara. Usando el vector entre la posición de la cámara y el punto de mirada. Aplicando una matriz de rotación. A partir del ángulo de inclinación. Al usar la matriz ModelView M sobre vértices, se aplica M^-1 sobre normales. ¿Para qué?. Invertir las normales. Preservar la escala de las normales. Evitar coordenadas homogéneas. Mantener la perpendicularidad de las normales. ¿Cuál es el propósito de las líneas proyectivas en una proyección?. Representar la distancia entre objetos. Trasladar cada punto de una escena 3D a una representación 2D. Definir la resolución. Determinar el tipo de proyección. ¿Qué representa el Centro de Proyecciones (CP)?. Ubicación del plano de proyección. Dirección de las líneas proyectivas. Punto en el espacio desde donde se observa la escena. Distancia focal. En una proyección perspectiva con tres puntos de fuga, ¿qué efecto se logra?. Perspectiva frontal. Perspectiva oblicua. Perspectiva aérea. Vista ortográfica. ¿Qué ocurre en una proyección paralela respecto a la profundidad?. La profundidad se amplifica. La profundidad no se representa. La profundidad se distorsiona. La profundidad se representa a escala completa. ¿Cuál es el ángulo de proyección en la proyección caballera?. 30°. 45°. 63,4°. 90°. ¿Cómo se clasifica una proyección ortográfica en la que la DP coincide con el eje que representa el ancho?. Planta. Perfil. Alzado. Axonométrica. En una proyección isométrica, ¿qué característica tienen los ángulos de los ejes?. Son perpendiculares entre sí. Dos son iguales. Todos los ángulos son iguales. Cada ángulo es distinto. ¿Qué define el Campo de Visión (FOV) en una proyección perspectiva?. Orientación del plano. Ángulo de visión de la cámara. Distancia focal. Posición del CP. ¿Cuál es el propósito de los planos cercano y lejano en perspectiva?. Ajustar relación de aspecto. Limitar la cantidad de objetos visibles en la imagen. Reducir resolución. Mejorar nitidez cercana. En proyección ortográfica, ¿qué ocurre con las líneas paralelas?. Convergen en un punto. Se distorsionan. Siguen siendo paralelas tras la proyección. Se reducen a la mitad. ¿Cuál es la función de la relación de aspecto en una proyección?. Definir distancia focal. Modificar orientación del plano. Proporcionar la proporción ancho:alto de la pantalla. Establecer límites del FOV. ¿Qué tipo de proyección emplea una DP perpendicular al PP?. Axonométrica. Caballera. Ortográfica. Dimétrica. ¿Qué matriz/función se usa en OpenGL para crear una proyección perspectiva?. glm::ortho(). glm::transform(). glm::frustum(). glm::rotate(). En una proyección dimétrica, ¿qué relación tienen los ángulos entre los ejes?. Los tres son distintos. Dos ángulos son iguales y uno distinto. Todos son iguales. Uno es de 90°. ¿Para qué se utiliza el AABB en una proyección ortográfica?. Mejorar calidad de imagen. Ajustar FOV horizontal. Delimitar el área de visión en la proyección. Cambiar relación de aspecto. ¿Cuál es el propósito principal del recorte?. Ampliar el área visible. Limitar el número de polígonos. Excluir objetos o partes fuera de la visualización. Aumentar resolución. ¿Qué caracteriza el algoritmo de Cohen-Sutherland?. Recorte de áreas de cualquier tipo. Una cuadrícula 3x3 con el centro como área de recorte. Recorte de polígonos sin inconsistencias. Recorte de polígonos. En Cohen-Sutherland, ¿cuándo se descarta una línea?. Cuando es paralela al borde. Cuando ambos extremos están fuera de la pantalla. Cuando el centro no es visible. Cuando el ángulo es menor de 45°. ¿Cuál es una ventaja de Cyrus-Beck frente a Cohen-Sutherland?. Funciona en recortes rectangulares y no rectangulares. Solo para líneas horizontales. Requiere menos cálculos. No necesita intersecciones. ¿Qué representa el parámetro t en Cyrus-Beck?. Distancia de la línea al origen. Dirección de la línea. Posición de un punto en la línea. Número de segmentos visibles. En Cyrus-Beck, si N·D = 0, ¿qué significa?. La línea es visible totalmente. La línea es paralela y no hay intersección. La línea está dentro. Debe recortarse en múltiples puntos. ¿Qué metodología utiliza Sutherland-Hodgman para recortar polígonos?. Divide y vencerás. Algoritmo voraz. Backtracking. Rasterización. En Sutherland-Hodgman, si el vértice origen está fuera y el destino dentro, ¿qué se añade a la lista de salida?. Se calcula la intersección y se introduce en la lista. Se introduce solo el destino. Se calcula la intersección y se introduce con D. No se introduce ningún vértice. ¿Qué desventaja presenta Sutherland-Hodgman?. Solo funciona en polígonos convexos. Genera polígonos adicionales innecesarios. Crea líneas indeseadas al unir el primer y último vértice. Solo funciona en 3D. ¿En qué punto se inicia el trazado en Weiler-Atherton?. En el punto más cercano al origen. En un punto de salida aleatorio. En un punto de entrada arbitrario. En el vértice central. ¿Cuándo termina el trazado en Weiler-Atherton?. Cuando se recorre un solo lado. Cuando el área de recorte está definida. Cuando se completa un recorrido cerrado y vuelve al inicio. Cuando se recorren el doble de vértices. |





