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Generalidad 3D II

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Título del Test:
Generalidad 3D II

Descripción:
Segundo parcial - Siglo 21

Fecha de Creación: 2023/11/21

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 35

Valoración:(8)
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Indique 2 elementos con los cuales el modificador Cloth puede hacer interactuar la simulación?. FUERZA. OBJETO. POLYMESH.

el modificador Cloth solo permite interactuar la tela con un objeto en la escena. verdadero. falso.

si deseo generar una tela para una toma fija ¿Cómo hago para que la tela se quede en la posición de un frame determinado?. en el frame deseado convierto el plano en editable poly. en el frame deseado pauso la animación.

En un sistema de partículas Non event driven Super Spray ¿Cómo hago para que el emisor cambie de dirección de emisor de partículas?. modificando el valor de off axis. modificando el valor de off plane.

deseo animar un auto que al acelerar salga fuego del escape ¿que plug in utilizaría?. madcar para el auto, fume fx para el fuego. madcar para el auto, thinking particles para el fuego.

herramientas adecuadas para generar un personaje cuadrúpedo y luego animarlo. poser para modelar, skin para animar. poser para modelar, bonespro para animar.

que funcionalidad tiene una herramienta de skinning como BonesPro?. relaciona una malla con un esqueleto. modelar personajes.

tenemos la malla de un personaje bípedo en una escena 3D ¿Qué necesitamos agregarle para animar una caminata?. agregarle un esqueleto y relacionar cada hueso a la malla. agregarle un esqueleto y relacionar cada capa a la malla.

herramientas adecuadas para generar un personaje humano y luego animarlo. makehuman para modelar, bonespro para animar. skinning para modelar, bonespro para animar.

¿Qué característica tiene el material VRAyMtl que se agrega al instalar Vray que se diferencia de los materiales standars?. incluye la propiedad dispersión de luz que produce el material. incluye la propiedad dispersión de sombra que produce el material.

cuando usamos la herramienta color de exposición ¿Qué función tiene el parámetro color corrección?. cambia todos los colores del render. cambia los colores seleccionados del render.

consecuencia de aplicar el modificador Cloth para simular una tela en un plano con pocos polígonos. afectara el detalle de la tela. ocupara menos espacio en el archivo.

indique cual es similar a 3ds max o cinema 4d?. blender. maya. Adobe Premiere.

cual es una característica del sistema de partículas No event driven blizzard?. permite que sus partículas sean instancias de un objeto en la escena. permite que sus partículas sean instancias en la escena.

en una escena de 3ds max, ¿Qué debo hacer para que alguno de los objetos funcione como emisor de partículas?. aplico un sistema de partículas event driven y agrego el operador posición object relacionado al objeto deseado. aplico un sistema de partículas event driven y agrego el emisor posición object relacionado al objeto deseado.

si tengo un sistema de partículas No Event driven emitiendo partículas ¿Cómo hago para que las partículas reboten sobre una superficie?. se agrega un deflector linkeado al emisor en el punto de colisión. se agrega un deflector linkeado al emisor en el punto de salida.

para lograr que un vector de illustrator importado al 3ds max se vea como un objeto tridimensional ¿que modificador debo aplicarle?. estrude. volumen. tridimensionalidad.

si realizamos una simulación con MassFx, una esfera como cuerpo dinámico, un plano estático y la esfera esta encima del plano a una distancia x ¿Qué sucede cuando aplico la simulación si el Bounciness es =0 en la esfera?. la esfera se cae en el plano sin rebotar. la esfera se cae en el plano y rebota. la esfera se cae en el plano y lo traspasa.

¿a que tipo de objetos 3D puede aplicarle un deflector de forma directa?. sistema de partículas. a ninguno. un cubo.

¿Qué modifican las opciones Physical material del MassFx en la simulación?. modifican masa, fricción, rebote del objeto. modifican masa, fricción, gravedad del objeto.

queremos hacer una simulación con el MassFx con dos objetos A y B, y queremos que A solo se pueda mover de forma horizontal ¿Cómo configuro los objetos?. objeto A como Slide Constrains. objeto B como Slide Constrains.

en un sistema de partículas Non Event driven Super Spray ¿Qué variaciones produce en parámetro ´´Grow For´´?. afectan el tamaño de la partícula en el nacimiento. afectan el tamaño de la partícula en movimiento.

en un sistema de partículas No Event driven Blizzard ¿Qué efecto tiene cambiar las dimensiones de ´´Display Icon´´. el sistema cubre mas superficie y las partículas ocupan mas volumen en el espacio. el sistema cubre mas superficie pero las partículas ocupan el mismo volumen en el espacio.

si al generar un sistema de partículas completo la com0putador empieza a fallar cuando intento ver la simulación ¿Cómo lo soluciono?. bajo el nivel de visualización de partículas. consigo una computadora mejor. bajo la cantidad de partículas en escena.

¿en que tipo de proyecto utilizaría la herramienta Stingray en el 3ds Max?. realizar un videojuego. realizar una película.

el sistema de partículas No event driven Super Spray emite las partículas a partir de: un punto. un cubo. un plano.

tengo que realizar un modelo 3d donde para tener el resultado deseado debo usar varias plataformas ¿en que formato me conviene trabajar?. .obj. .stl.

el sistema de partículas No event driven Blizzard emite las partículas a partir de: un plano. un punto. un cubo.

entre las luces que agrega la incorporación de V-ray se incluye la ´´VRayLight Dome´´ ¿en que caso la utilizaría?. para iluminar una escena con una imagen HDR. para iluminar una escena con una imagen de base. para iluminar una escena compleja.

si tengo una animación desde el frame 0 al 100 y deseo simular que llueve continuamente durante toda la animación con un evento de partículas ¿Qué precauciones debo tomar para que la lluvia se vea copiosa durante toda la animación?. el sistema de partículas debe comenzar antes del frame 0 y terminar después del frame 100. el sistema de partículas debe comenzar en el frame 0 y terminar en el frame 100.

indique que utilidad tiene el plug in V-Ray. es un motor de render. es un plug in de animación de partículas.

¿cual de las siguientes plataformas es la mas adecuada para realizar una animación audiovisual en 3D?. blender. maya. 3ds max.

¿en que caso utilizaría la herramienta Multicatter?. para multiplicar gran cantidad de objetos. para realizar gran cantidad de cortes a un objeto.

indique que característica tiene el sistema Particle Flow. es un sistema de partículas event driven. es un sistema de partículas No event driven.

indica cual de los siguientes es un sistema de partículas event driven. particle flow. fume fx.

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