GENERALIDAD 3D SIGLO 21 PARCIAL 1 2026
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Título del Test:
![]() GENERALIDAD 3D SIGLO 21 PARCIAL 1 2026 Descripción: PREGUNTAS Y RESPUESTAS DEL 1ER PACIAL DE GENERALIDAD 3D SIGLO 21 |



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¿Qué operación permite "fusionar" dos objetos Maya?. Boolean. Separate. Extrude. Combine. Smooth. ¿Qué sucede si se activa el "pivote" y se lo reposiciona?. Se elimina el historial del objeto. Cambia el punto desde el cual se aplican transformaciones al objeto. Se activa el modo ortográfico. El objeto se vuelve no editable. Se reinicia la escena. En una escena de Maya ¿Qué función cumple la herramienta "Snap. Duplicar objetos. Crear subdivisiones automáticas. Alinear objetos con precisión sobre otros elementos. Eliminar vertices sobrantes. Cambiar la escala de un objeto. ¿Qué son los "subobjetos" en el modelado poligonal?. Iluminacion avanzada por objeto. Objetos agrupados automaticamente. Tipos de render en tiempo real. Componentes individuales como vertices, aristas y caras. Plugins externos para modelar. ¿Qué permite hacer el sistema de "Layers" en Maya?. Editar sonidos sincronizados. Fusionar geometrias dispares. Organizar y controlar la visibilidad de objetos en la escena. Ajustar texturas en objetos duplicados. Controlar camaras desde nodos externos. ¿Qué permite hacer la función "Group" en Maya?. Crear objetos de luz compuesta. Agrupar multiples objetos para manipularlos juntos. Modificar la escala global de la escena. Duplicar automaticamente texturas. ¿Qué función cumple el panel "Outliner" en Maya?. Visualizar y organizar jerarquicamente los elementos de la escena. Renderizar por capas. Controlar la iluminacion general. Aplicar materiales a objetos. Configurar parametros de camara. El "Shelf Editor" en Maya permite personalizar accesos directos a herramientas. VERDADERO. FALSO. ¿Que herramientas son parte del modelado poligonal en Maya? Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Multi-Cut. Particle Emitter. Extrude. Bevel. Bridge. ¿Que funciones tiene el Outliner en Maya? Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. Renderizar secuencias de video. Visualizar jerarquias de objetos. Seleccionar y renombrar elementos. Aplicar filtros HDRI. Exportar texturas automaticamente. ¿Que permite la interfaz de Maya a traves del panel "Channel Box"?. Editar atributos numericos de objetos seleccionados. Renderizar vistas previas. Asignar texturas automaticas. Dibujar curvas directamente en el viewport. Controlar luces con sliders. ¿Qué acción se realiza con la herramienta "Parent"?. Crear curvas de animacion. Aplicar materiales por defecto. Ocultar objetos duplicados. Establecer una relacion jerarquica entre dos objetos. Ajustar subdivisiones automaticamente. La herramienta "Bevel" se utiliza para subdividir un objeto poligonal en Maya. VERDADERO. FALSO. ¿Cuales son características del pipeline en una producción 3D? Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. Optimiza GPU para videojuegos. Organiza el flujo de trabajo por etapas. Permite colaboracion entre areas especializadas. Genera renders automaticamente. Mejora la interfaz de usuario. ¿Cuál es la función de la herramienta "Extrude"?. Generar nuevas caras extendiendo una superficie existente. Asignar coordenadas UV. Crear luces en base a objetos. Fusionar varios materiales. Convertir texto a curva. ¿Cómo se activa la herramienta de medición?. Con el boton derecho sobre el objeto. Usando el visor UV. En el panel Light Editor. A traves del menu Create > Measure Tools. En la linea de tiempo. ¿Cuáles de las siguientes acciones se pueden realizar desde el "Channel Box" en Maya? Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Conectar atributos a otros nodos. Modificar valores de posicion, rotacion y escala. Acceder a motores de render externos. Cambiar el nombre del objeto. Visualizar keyframes en atributos. ¿Qué función cumple el "Plugin Manager"?. Activar o desactivar modulos adicionales del software. Crear geometrias avanzadas automaticamente. Dividir objetos segun su textura. Exportar en formato PDF 3D. Renderizar escenas por lotes. ¿Qué permite hacer el "Plugin Manager" en Maya?. Exportar escenas en FBX. Activar funciones adicionales del software. Crear nodos de render. Cambiar de motor de render. Agrupar objetos automaticamente. ¿Cuál es el propósito de la herramienta "Scale"?. ¿Cuál es el propósito de la herramienta "Scale"?. Modificar el tamano de un objeto proporcional o individualmente en cada eje. Ajustar la resolucion de render. Añadir iluminación global. Alinear multiples camaras. ¿Cuál es una ventaja de usar imagenes de referencia?. Acelera el render final. Duplica automaticamente objetos. Reemplaza la necesidad de modelar. Crea efectos de luz automaticos. Facilita el modelado con proporciones correctas. ¿Qué unidad de medida se utiliza por defecto en Maya?. Pulgadas. Milímetros. Pixeles. Centimetros. Pies. ¿Qué característica distingue a los "Polygon Primitives"?. Estan compuestos por caras planas que definen su forma. Son curvas suaves y continuas. Solo se usan para iluminacion. Se comportan como luces volumetricas. No pueden subdividirse. ¿Qué hace la herramienta "Rotate" en Maya?. Duplicar objetos de forma simetrica. Fusionar materiales distintos. Agrupar objetos con luz. Gira el objeto seleccionado en torno a uno o mas ejes. Eliminar componentes no usados. ¿Cuáles son características del pipeline en una producción 3D? Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. Genera renders automaticamente. Optimiza GPU para videojuegos. Organiza el flujo de trabajo por etapas. Permite colaboracion entre areas especializadas. Mejora la interfaz de usuario. ¿Cual es la funcion principal del "Modelling Toolkit" en Maya?. Centralizar herramientas de modelado poligonal. Aplicar texturas UV automaticamente. Configurar los materiales de render. Controlar las luces de la escena. Establecer vistas de camara. ¿Qué permite el "Shelf Editor"?. Asignar texturas aleatorias. Guardar versiones del proyecto. Reordenar jerarquias complejas. Editar nodos de animacion. Personalizar accesos rapidos a herramientas o scripts en Maya. Cual es una ventaja de organizar objetos en capas (layers)?. Aumenta el tiempo de render. Facilita la visibilidad selectiva y la edición por grupos. Aplica shaders automaticamente. Ajusta los valores de luz global. Cambia el formato del proyecto. ¿Qué efecto se logra al usar la herramienta "Smooth"?. Divide la escena en capas. Convierte curvas en poligonos. Aumenta el brillo del objeto. Suaviza las superficies aumentando las subdivisiones. Aplica materiales automaticamente. ¿Que eje se representa generalmente con el color rojo en Maya?. X. Z. U. Y. W. ¿Qué acción realiza "Optimize Scene Size"?. Agrega luces automaticas. Duplica la escena para seguridad. Aumenta el nivel de detalle del render. Elimina datos innecesarios para reducir el tamano del archivo. Cambia el motor de render. ¿Qué se logra al duplicar un objeto en Maya?. Aumentar la resolucion de los materiales. Crear una copia identica que puede manipularse por separado. Guardar una nueva escena. Crear una animacion automatica. Renderizar una imagen de respaldo. ¿Qué funcion cumple el panel "Outliner" en Maya?. Controlar la iluminacion general. Visualizar y organizar jerarquicamente los elementos de la escena. Configurar parametros de camara. Renderizar por capas. Aplicar materiales a objetos. ¿Qué permite hacer el "Plugin Manager" en Maya?. Crear nodos de render. Agrupar objetos automaticamente. Activar funciones adicionales del software. Exportar escenas en FBX. Cambiar de motor de render. ¿Cuál es el objetivo de las herramientas de medición?. Reordenar el viewport. Crear rig de animación. Ajustar iluminacion global. Medir distancias, angulos y escalas dentro del espacio 3D. Exportar camaras externas. |




