Identidad de Marca, Prensa y Segmentación P2
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Título del Test:
![]() Identidad de Marca, Prensa y Segmentación P2 Descripción: Tema 5 GDD 02 |



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Un logotipo eficaz debe: Ser complejo y detallado. Mantener un diseño simple y representativo. Incluir muchas palabras. Copiar diseños populares. Un Press Kit debe facilitar el trabajo a: Los programadores. La prensa y los medios. Los artistas. Los testers. Un “Press Kit” includes información como: Gráficos y texturas del juego. Datos del equipo, tráiler y capturas. Código fuente del juego. Contratos de distribución. Una forma de segmentar es según el dispositivo, incluyendo: Televisión y radio. Consolas, móviles y PC. Publicidad impresa. Plataformas de streaming. Los influencers están evolucionando hacia: Abandonar el sector. Dirigir estudios de videojuegos. Limitar su contenido a reseñas. Promocionar solo juegos retro. Interactuar en redes sociales permite: Perder tiempo con los usuarios. Mejorar la fidelización y conocer sus preferencias. Reducir el alcance. Evitar promociones. Un “cuello de botella” narrativo se utiliza para: Evitar decisiones. Reunir ramas narrativas dispersas. Eliminar escenas. Aumentar la dificultad. Una herramienta recomendada para crear historias interactivas es: Unreal Engine. Twine. Celtx. Blender. El diseño narrativo en videojuegos se encarga principalmente de: Crear los gráficos del juego. Combinar el guion con el gameplay. Diseñar niveles y escenarios. Dirigir la producción. Una estrategia transmedia consiste en: Publicar un solo producto en distintas tiendas. Contar una historia a través de varios medios y plataformas. Usar solo vídeos en redes. Centrar el marketing en televisión. El “input bias” en YouTube consiste en: Mostrar el esfuerzo invertido en el vídeo. Repetir frases clave. Hacer pausas largas. Usar transiciones rápidas. La teoría del “viaje del héroe” fue propuesta originalmente por: Christopher Vogler. Joseph Campbell. Carl Jung. Dan Harmon. En Twine, los “nodos” representan: Sonidos. Imágenes. Decisiones o momentos clave. Créditos del juego. En el guion, los personajes deben aparecer por primera vez: En cursiva. En mayúscula. En negrita. Subrayados. La segmentación del mercado se refiere a: Dividir el presupuesto del proyecto. Clasificar grupos de consumidores con características similares. Seleccionar un motor gráfico. Diseñar estrategias de marketing digital. Una nota de prensa debe: Ser breve, clara y objetiva. Usar lenguaje informal y exagerado. Incluir opiniones personales. Evitar mencionar fechas. La emoción en un tráiler debe: Disminuir gradualmente. Crecer hasta el clímax final. Mantenerse neutral. Centrarse solo en los efectos sonoros. Tener una buena imagen de marca permite: Aumentar precios y reconocimiento. Reducir los costes de desarrollo. Evitar hacer marketing. Vender solo en físico. El diseño sonoro en un tráiler sirve para: Suplir la falta de música. Reforzar la emoción y la atmósfera. Añadir subtítulos. Llenar espacios vacíos. Las actualizaciones post-lanzamiento son importantes porque: Generan comunidad y mantienen relevancia. Aumentan el tamaño del archivo. Reducen ingresos. Eliminar contenido obsoleto. |





