IGYV Introducción
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Título del Test:![]() IGYV Introducción Descripción: Ing. Informática UJA (las preguntas son propias, no de exámenes ni test) |



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Conjunto de herramientas y técnicas utilizadas para crear, crear, visualizar, manipular, transferir e interactuar con imágenes representadas en el ordenador. Informática gráfica. Proceso de visualización. Tratamiento de imágenes. Síntesis de imágenes. Se refiere a la visualización de modelos reales o imaginarios almacenados en el ordenador. Síntesis de imágenes. Tratamiento de imágenes. Informática gráfica. Diseño asistido por computadora. Se refiere a la adquisición, interpretación o reconstrucción mediante el ordenador de imágenes reales. Síntesis de imágenes. Tratamiento de imágenes. Informática gráfica. Diseño asistido por computadora. Forman parte de la definición de informática gráfica. Tratamiento de imágenes y diseño asistido por computadora. Tratamiento de imágenes y Síntesis de imágenes. Síntesis de imágenes y visualización de datos. Diseño asistido por computadora y visualización de datos. Herramientas Hardware. Tarjeta gráfica, monitor, gafas 3D, guante de datos... Librerías gráficas, programas de edición, interfaces gráficas de usuario. Modelado, cámara sintética, animación, aplicación de texturas, Raytracing, diseño de IGUS. Herramientas Software. Tarjeta gráfica, monitor, gafas 3D, guante de datos... Librerías gráficas, programas de edición, interfaces gráficas de usuario. Modelado, cámara sintética, animación, aplicación de texturas, Raytracing, diseño de IGUS. Técnicas. Tarjeta gráfica, monitor, gafas 3D, guante de datos... Librerías gráficas, programas de edición, interfaces gráficas de usuario. Modelado, cámara sintética, animación, aplicación de texturas, Raytracing, diseño de IGUS. Representación computacional de forma y objetos y sus características físicas. Modelado o diseño de objetos 3D. Visualización realista. Animación. Creación de imágenes realistas a partir de modelos 3D computacionales. Modelado o diseño de objetos 3D. Visualización realista. Animación. Creación de la ilusión de movimiento a través de secuencias de imágenes. Modelado o diseño de objetos 3D. Visualización realista. Animación. El modelado o diseño de objetos 3D forma parte de la síntesis de imágenes. Verdadero. Falso. El modelado o diseño de objetos 3D forma parte del tratamiento de imágenes. Verdadero. Falso. La visualización realista forma parte de la síntesis de imágenes. Verdadero. Falso. La visualización realista forma parte del diseño asistido por computadora. Verdadero. Falso. La animación forma parte de la síntesis de imágenes. Verdadero. Falso. La animación forma parte del tratamiento de imágenes y de una de las aplicaciones de la informática gráfica, el entretenimiento. Verdadero. Falso. La animación forma parte de la síntesis de imágenes y de una de las aplicaciones de la informática gráfica, el entretenimiento. Verdadero. Falso. El modelo en el desarrollo de aplicaciones interactivas. Maneja las entradas de usuario. Representa los datos y sus relaciones. Esta formado por un conjunto de subrutinas de salida. Produce la imagen en el dispositivos de salida. La aplicación gráfica en el desarrollo de aplicaciones interactivas. Maneja las entradas de usuario. Representa los datos y sus relaciones. Esta formado por un conjunto de subrutinas de salida. Produce la imagen en el dispositivos de salida. El modelo interactúa de forma directa con la aplicación gráfica y el sistema gráfico. Verdadero. Falso. La aplicación gráfica interactúa de forma directa con el modelo y el sistema gráfico. Verdadero. Falso. El sistema gráfico interactúa de forma directa con el modelo y la aplicación gráfica. Verdadero. Falso. El usuario cambia el modelo, no la imagen. Verdadero. Falso. El usuario cambia la imagen. Verdadero. Falso. El sistema gráfico visualiza y altera el modelo. Verdadero. Falso. El sistema gráfico visualiza el modelo. Verdadero. Falso. En el modo de entrada de Petición de un sistema interactivo. La aplicación necesita la información del usuario y se la pide. Se almacena la información del estado de la Entrada y es consultada por la aplicación. El usuario va generando información que se va guardando en el sistema. En el modo de entrada de Muestreo de un sistema interactivo. La aplicación necesita la información del usuario y se la pide. Se almacena la información del estado de la Entrada y es consultada por la aplicación. El usuario va generando información que se va guardando en el sistema. En el modo de entrada de Suceso de un sistema interactivo. La aplicación necesita la información del usuario y se la pide. Se almacena la información del estado de la Entrada y es consultada por la aplicación. El usuario va generando información que se va guardando en el sistema. |





