III B10k23
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Título del Test:![]() III B10k23 Descripción: P4tr0n3s- - |




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Selecciona la descripción correcta para el patrón Decorator: Permite construir objetos compuestos a partir de otros más simples. Necesidad de añadir dinámicamente funcionalidad a un Objeto. Define el esqueleto de un algoritmo en la superclase. Sin cambiar su estructura. Provee de una interfaz unificada simple para acceder a una interfaz o grupo de interfaces de un subsistema. Selecciona la descripción correcta para el patrón Wrapper/Adapter: Adapta una interfaz para que pueda ser utilizada por una clase que de otro modo no podría utilizarla. Desacopla una abstracción de su implementación. Es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio Capas":" model, controller y la capa vista. Define una dependencia de uno-a-muchos entre objetos, de forma que cuando un objeto cambie de estado se notifique y actualicen automáticamente todos los objetos que dependen de él. Selecciona la descripción correcta para el patrón Flyweight: Reduce o elimina la redundancia cuando gran cantidad de objetos poseen idéntica información. Permite trabajar con objetos de distintas familias de manera que las familias no se mezclen entre sí y haciendo transparente el tipo de familia concreta que se esté usando. Abstrae el proceso de creación de un objeto complejo, centralizando dicho proceso en un único punto. Permite separar algoritmos de los objetos sobre los que operan. Selecciona la descripción correcta para el patrón Template Method: Adapta una interfaz para que pueda ser utilizada por una clase que de otro modo no podría utilizarla. Es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio Capas":" model, controller y la capa vista. Define el esqueleto de un algoritmo en la superclase. Sin cambiar su estructura. Permite disponer de varios métodos para resolver un problema y elegir cuál utilizar en tiempo de ejecución. Selecciona la descripción correcta para el patrón Mediator: Define una dependencia de uno-a-muchos entre objetos, de forma que cuando un objeto cambie de estado se notifique y actualicen automáticamente todos los objetos que dependen de él. Define un objeto que coordine la comunicación entre objetos de distintas clases, pero que funcionan como un conjunto. Permite volver a estados anteriores del sistema. Permite disponer de varios métodos para resolver un problema y elegir cuál utilizar en tiempo de ejecución. Selecciona la descripción correcta para el patrón Factory Method: Encapsula una operación en un objeto, permitiendo ejecutar dicha operación sin necesidad de conocer el contenido de la misma. Permite trabajar con objetos de distintas familias de manera que las familias no se mezclen entre sí y haciendo transparente el tipo de familia concreta que se esté usando. Abstrae el proceso de creación de un objeto complejo, centralizando dicho proceso en un único punto. Proporciona interfaz para crear objetos en una superclase. Selecciona la descripción correcta para el patrón Observer: Define una dependencia de uno-a-muchos entre objetos, de forma que cuando un objeto cambie de estado se notifique y actualicen automáticamente todos los objetos que dependen de él. Evita acoplar el emisor de una petición/solicitud a su receptor. Módulos de software definidos. Variante de Singleton. Es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio Capas":" model, controller y la capa vista. Selecciona la descripción correcta para el patrón Bridge: Desacopla una abstracción de su implementación. Define un objeto que coordine la comunicación entre objetos de distintas clases, pero que funcionan como un conjunto. Permite trabajar con objetos de distintas familias de manera que las familias no se mezclen entre sí y haciendo transparente el tipo de familia concreta que se esté usando. Abstrae el proceso de creación de un objeto complejo, centralizando dicho proceso en un único punto. Selecciona la descripción correcta para el patrón Module: Provee de una interfaz unificada simple para acceder a una interfaz o grupo de interfaces de un subsistema. Permite separar algoritmos de los objetos sobre los que operan. Módulos de software definidos. Variante de Singleton. Permite disponer de varios métodos para resolver un problema y elegir cuál utilizar en tiempo de ejecución. Selecciona la descripción correcta para el patrón Singleton: Permite trabajar con objetos de distintas familias de manera que las familias no se mezclen entre sí y haciendo transparente el tipo de familia concreta que se esté usando. Evita acoplar el emisor de una petición/solicitud a su receptor. Garantiza la existencia de una única instancia para una clase y la creación de un mecanismo de acceso global a dicha instancia. Restringe la instanciación de una clase o valor de un tipo a un solo objeto. Proporciona un intermediario de un objeto para controlar su acceso. Selecciona la descripción correcta para el patrón Chain of Responsibility: Permite disponer de varios métodos para resolver un problema y elegir cuál utilizar en tiempo de ejecución. Necesidad de añadir dinámicamente funcionalidad a un Objeto. Evita acoplar el emisor de una petición/solicitud a su receptor. Encapsula una operación en un objeto, permitiendo ejecutar dicha operación sin necesidad de conocer el contenido de la misma. Selecciona la descripción correcta para el patrón Abstract Factory: Permite trabajar con objetos de distintas familias de manera que las familias no se mezclen entre sí y haciendo transparente el tipo de familia concreta que se esté usando. Evita acoplar el emisor de una petición/solicitud a su receptor. Define el esqueleto de un algoritmo en la superclase. Sin cambiar su estructura. Proporciona un intermediario de un objeto para controlar su acceso. Selecciona la descripción correcta para el patrón Proxy: Permite disponer de varios métodos para resolver un problema y elegir cuál utilizar en tiempo de ejecución. Proporciona un intermediario de un objeto para controlar su acceso. Define una dependencia de uno-a-muchos entre objetos, de forma que cuando un objeto cambie de estado se notifique y actualicen automáticamente todos los objetos que dependen de él. Reduce o elimina la redundancia cuando gran cantidad de objetos poseen idéntica información. Selecciona la descripción correcta para el patrón Visitor: Define un objeto que coordine la comunicación entre objetos de distintas clases, pero que funcionan como un conjunto. Adapta una interfaz para que pueda ser utilizada por una clase que de otro modo no podría utilizarla. Permite construir objetos compuestos a partir de otros más simples. Permite separar algoritmos de los objetos sobre los que operan. Selecciona la descripción correcta para el patrón Composite: Garantiza la existencia de una única instancia para una clase y la creación de un mecanismo de acceso global a dicha instancia. Restringe la instanciación de una clase o valor de un tipo a un solo objeto. Encapsula una operación en un objeto, permitiendo ejecutar dicha operación sin necesidad de conocer el contenido de la misma. Es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio Capas":" model, controller y la capa vista. Permite construir objetos compuestos a partir de otros más simples. Selecciona la descripción correcta para el patrón Model View Controller: Es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio Capas":" model, controller y la capa vista. Permite volver a estados anteriores del sistema. Permite construir objetos compuestos a partir de otros más simples. Crea nuevos objetos clonándolos de una instancia existente. Selecciona la descripción correcta para el patrón Iterator: Es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio Capas":" model, controller y la capa vista. Permite realizar recorridos sobre un contenedor, particularmente listas. Permite disponer de varios métodos para resolver un problema y elegir cuál utilizar en tiempo de ejecución. Reduce o elimina la redundancia cuando gran cantidad de objetos poseen idéntica información. Selecciona la descripción correcta para el patrón Facade: Provee de una interfaz unificada simple para acceder a una interfaz o grupo de interfaces de un subsistema. Garantiza la existencia de una única instancia para una clase y la creación de un mecanismo de acceso global a dicha instancia. Restringe la instanciación de una clase o valor de un tipo a un solo objeto. Permite que un objeto modifique su comportamiento cada vez que cambie su estado interno. Es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio Capas":" model, controller y la capa vista. Selecciona la descripción correcta para el patrón State: Permite que un objeto modifique su comportamiento cada vez que cambie su estado interno. Permite separar algoritmos de los objetos sobre los que operan. Necesidad de añadir dinámicamente funcionalidad a un Objeto. Dado un lenguaje, define una gramática para dicho lenguaje, así como las herramientas necesarias para interpretarlo. Selecciona la descripción correcta para el patrón Interpreter: Crea nuevos objetos clonándolos de una instancia existente. Dado un lenguaje, define una gramática para dicho lenguaje, así como las herramientas necesarias para interpretarlo. Permite trabajar con objetos de distintas familias de manera que las familias no se mezclen entre sí y haciendo transparente el tipo de familia concreta que se esté usando. Proporciona un intermediario de un objeto para controlar su acceso. Selecciona la descripción correcta para el patrón Prototype: Permite volver a estados anteriores del sistema. Permite trabajar con objetos de distintas familias de manera que las familias no se mezclen entre sí y haciendo transparente el tipo de familia concreta que se esté usando. Permite construir objetos compuestos a partir de otros más simples. Crea nuevos objetos clonándolos de una instancia existente. Selecciona la descripción correcta para el patrón Memento: Reduce o elimina la redundancia cuando gran cantidad de objetos poseen idéntica información. Define el esqueleto de un algoritmo en la superclase. Sin cambiar su estructura. Permite disponer de varios métodos para resolver un problema y elegir cuál utilizar en tiempo de ejecución. Permite volver a estados anteriores del sistema. Selecciona la descripción correcta para el patrón Strategy: Proporciona interfaz para crear objetos en una superclase. Permite volver a estados anteriores del sistema. Es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio Capas":" model, controller y la capa vista. Permite disponer de varios métodos para resolver un problema y elegir cuál utilizar en tiempo de ejecución. Selecciona la descripción correcta para el patrón Command: Permite trabajar con objetos de distintas familias de manera que las familias no se mezclen entre sí y haciendo transparente el tipo de familia concreta que se esté usando. Abstrae el proceso de creación de un objeto complejo, centralizando dicho proceso en un único punto. Encapsula una operación en un objeto, permitiendo ejecutar dicha operación sin necesidad de conocer el contenido de la misma. Reduce o elimina la redundancia cuando gran cantidad de objetos poseen idéntica información. Selecciona la descripción correcta para el patrón Builder: Abstrae el proceso de creación de un objeto complejo, centralizando dicho proceso en un único punto. Reduce o elimina la redundancia cuando gran cantidad de objetos poseen idéntica información. Permite trabajar con objetos de distintas familias de manera que las familias no se mezclen entre sí y haciendo transparente el tipo de familia concreta que se esté usando. Módulos de software definidos. Variante de Singleton. |