Ilerna DAM MP3A PACs UF1 (2019-2020)
![]() |
![]() |
![]() |
Título del Test:![]() Ilerna DAM MP3A PACs UF1 (2019-2020) Descripción: Ilerna DAM MP3A PACs UF1 (2019-2020) |




Comentarios | ||
---|---|---|
| ||
| ||
FIN DE LA LISTA |
Los lenguajes de alto nivel están más cerca del lenguaje común, y estas instrucciones necesitan un proceso más complejo para convertirse a lenguaje máquina. El código objeto es un conjunto de dígitos que forman el lenguaje máquina. El código ejecutable tiene toda la información para que el procesador pueda «ejecutarlo» y realizar la actividad para la que fue hecho el programa. ¿Dónde encajaría en este esquema el código ejecutable?. 3. 2. 1. En el lenguaje C# la estructura será la siguiente: 1. Librerías a utilizar 2. Namespace 3. Clase 4. Función main La función main contiene las instrucciones que se van a ejecutar. Dentro de la función main tendremos la declaración de las variables, y las instrucciones necesarias para trabajar con dichas variables. Completa el siguiente esquema ordenado dentro de la programación C#: instrucciones args main class. Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un software informático que contiene las distintas herramientas que necesita un programador para desarrollar aplicaciones. Cada IDE soporta ciertos lenguajes de programación. Indica cuál de estos desarrolladores podemos utilizar para programar en C#: Visual Studio. Netbeans. Xamarin Studio. Android Studio. Mono Develop. Los comentarios son líneas de código que no ejecutan ninguna función. Se suelen utilizar para explicar la funcionalidad de los bloques de código. Identificar cuáles de las siguientes líneas de código son comentarios en C#: Console.WriteLine(“hola, buenos días”);. /*Hola, buenos días*/. Console.WriteLine(cadena);. //Hola, buenos días. <!-- Hola, buenos días -->. string cadena = “hola, buenos días”;. Un diagrama de flujo el rombo representa un evento o proceso. Verdedero. falso. ¿Qué salida por pantalla nos proporciona el siguiente programa?. Bienvenidos a mi primer programa en C# Mi nombre es Martin. Bienvenidos a mi primer programa en C# Mi nombre es Martin. Hay un error en la línea 15. Bienvenidos a mi primer programa en C#Mi nombre es Martin. ¿Es correcto el siguiente código?. No. No se puede introducir un comentario dentro de otro. Sí. Muestra por pantalla la cadena HOLA. Sí. Muestra por pantalla la cadena comentario interno. Sí. Muestra por pantalla la cadena comentario externo. Una variable es un espacio de memoria que se identifica con un nombre y que almacena un valor. Este valor puede ser modificado durante la ejecución del programa. Selecciona cuáles de los siguientes identificadores se pueden utilizar como nombres de variables: params. 1age. -letra. num23. MiNumero. _edad. ¿Es correcto el siguiente código? using System; namespace VariableDefinition { class Program { static void Main(string[] args) { double a; int b; int c; /* inicialización de variables */ a = 10.5; b = 20; c = a + b; Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c); Console.ReadLine(); } } }. No. No se puede convertir implícitamente el tipo 'double' a tipo 'int'. Sí. El código no tiene fallos. No. La estructura del WriteLine no es la correcta. No. Falta una } de cierre. Cuando trabajamos con las variables primero se deben definir y después asignarles un valor. Definir una variable es indicar el tipo de datos y el nombre de la misma. Identificar cuáles de las siguientes instrucciones son válidas: string cadena='Hola';. float s = 4.3F;. float z = 6.7;. char letra = a;. sbyte a = 10;. int x=5;. double s=6.8;. int y=5.5;. double = 8.7;. string cadena = "adios";. Las palabras reservadas son identificadores propios del lenguaje reservado que tienen un significado propio y que no pueden ser utilizados para las variables. Los tipos de datos son palabras reservadas que determinan el dominio de una variable, es decir, los valores que pueden tomar. Identifica cuáles de las siguientes palabras reservadas se corresponden con tipos de datos. string. sizeof. short. do. enum. new. params. bool. extern. Las variables se pueden clasificar como locales o globales, dependiendo del ámbito en el que sean visibles. Relaciona los tipos de variables con su definición y ámbito correspondiente: Local. Global. Hay un tipo de variables que obtienen su valor en la definición de la variable, y no cambian su valor durante la ejecución del programa. Estas variables se denominan constantes. Identifica cuáles de las siguientes variables no pueden modificar su valor durante la ejecución de un programa. int z=3;. double h;. const int x=5;. const double y=6.7;. Queremos realizar un programa que almacene el valor de PI en una constante, y el radio de una circunferencia en una variable con valor 6. La estructura es la siguiente: using System; namespace Circulo { class Program { static void Main(string[] args) { int pi = 3.1416; int radio = 6; } } ¿Es la estructura correcta respecto a los requisitos del programa?. No. Debemos definir 'PI' como: const double pi = 3.1416;. No. Debemos definir 'PI' como: const int pi = 3.1416;. No. Debemos definir 'radio' como: const int radio =6;. Sí. La estructura es correcta. Las constantes son campos cuyos valores se establecen en tiempo de compilación y nunca se pueden cambiar. Verdadero. Falso. Los operadores son elementos que realizan una determinada función en los operandos de la instrucción. Pueden ser operadores unarios, binarios o ternarios, dependiendo del número de operandos que necesiten estos operadores. x*y. x!=y. x ^ y. x%y. x==y. x=y=z. Indica cuál de las siguientes instrucciones son correctas: int igual = 4 == 6;. bool flag = true!. int division = 6 / 2;. bool mayor = 5 > 3;. int numero == 6;. int suma = 4++5;. int division = 7/3;. Indica qué valor tendrá almacenado cada una de las variables una vez ejecutado este fragmento de código: int num = 5; int num2 = 3; bool mayor = num > num2; int division = num / num2; int incremento = ++num; int resto = num % num2; string cadena = “Programación” + “A”;. num. num2. mayor. division. incremento. resto. cadena. ¿Qué realiza el siguiente programa? class Test { static void Main(string[] args) { double x = 1234.7; int a; a = (int)x; System.Console.WriteLine(a); } }. realiza la multiplicación entre la variable 'a' y la variable'x'. convierte una variable de tipo double en un tipo int. convierte una variable de tipo int en un tipo double. realiza la división entre la variable 'a' y la variable'x' y guarda el resto de la división en la variable 'a'. Podemos convertir una cadena en un número llamando al método 'Parse' que se encuentra en varios tipos numéricos (int, long, double, etc...). Verdadero. Falso. ¿Sería correcto este código? class datos { static void Main(string[] args) { short x = 5, y = 12; short z = x + y; } }. La instrucción de asignación siguiente produce un error de compilación, ya que la expresión aritmética del lado derecho del operador de asignación se evalúa como int de manera predeterminada. El código no es correcto porque short no es un tipo de dato. La instrucción de asignación siguiente produce un error de compilación, ya que la expresión aritmética del lado izquierdo del operador de asignación se evalúa como int de manera predeterminada. El código es correcto y no da error de compilación. ¿Qué salida realiza este código?. Muestra la tabla de multiplicar del 9. Muestra las tabla de multiplicar de un número. Muestra la tabla de multiplicar del 0. Realiza la multiplicación de dos números enteros. Edsger Dijkstra comprobó que todo programa se puede escribir utilizando únicamente unas determinadas instrucciones de control: secuencia. Iteración o bucle de instrucciones. Iteración o bucle de instrucciones. modular. funcional. ¿Qué dos fases, por orden, nos faltarían en el siguiente diagrama para completar el ciclo de vida de un programa informático?. 1) Análisis y 2)Prueba y depuración. 1) Implementación y 2) Diseño de la base de datos. 1) Diseño de casos de uso y 2) Pruebas exclusivamente unitarias. 1) Pruebas 2) Análisis. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo. Cada elemento representado tiene una función determinada, por ello, la nomenclatura es muy importante. Identifica la función de los siguientes símbolos en los diagramas de flujo, según el proceso de un algoritmo: Elemento 1. Elemento 2. Elemento 3. Elemento 4. Elemento 5. Elemento 6. Realiza un programa que pida el radio, y calcule el perímetro de la circunferencia y el área del círculo con ese radio. Ten en cuenta que el área de un círculo es a = PI * r * r, y el perímetro de la circunferencia es p = 2 * PI * r. Antes de pedir el número, debe guardar el valor de PI en una constante. 1. 2. 3. 4. 5. 6. La fase de mantenimiento del ciclo de vida de un programa es una fase totalmente optativa. Falso. Verdadero. ¿Qué realiza el siguiente diagrama de flujo?. Imprime por pantalla el número 0. Muestra los 100 primeros números pares. Muestra los 50 primeros números pares. Muestra los 100 primeros números impares. Los arrays son tipos de datos compuestos que contienen una serie de elementos del mismo tipo. Indica qué formas son las correctas para inicializar un array o vector. int[] array3; array3 = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };. array2 = {1, 3, 5, 7, 9};. string[] weekDays = new string[] { "Sun", "Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat" };. int[] array1 = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };. Las matrices son arrays bidemensionales, es decir, almacenan un conjunto de elementos del mismo tipo pero en forma de tabla. ¿Cómo podemos hacer referencia al elemento 10? matriz[_,_]. matriz[10]. matriz[1,2]. matriz[1,10]. matriz[2,1]. ¿Cuál es la última posición del array? int[] array = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};. 9. 7. 8. 1. Si tenemos el siguiente array: int[] array = {1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}; ¿Qué nos mostrará con esta salida de pantalla? Console.WriteLine ("{0}", array[3]);. 0. Nos dará un error. 3. 1. ¿Cuál es la salida de este código? class BreakTest { static void Main() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { if (i == 5) { break; } Console.Write(i); } Console.ReadKey(); } }. 5 6 7 8. 100. 5. 1 2 3 4. La palabra clave 'enum' se utiliza para declarar una enumeración, un tipo distinto que consiste en un conjunto de constantes con nombre denominado lista de enumeradores. Un ejemplo puede ser: enum Day {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};. Verdadero. Falso. ¿Qué nos mostrará por pantalla el siguiente código? static void Main(string[] args) { int[] numeros = new int[10]; foreach (int numero in numeros) { Console.WriteLine(numero); } }. La estructura foreach, no está bien construida. 10 veces el número 0. Los números del 0 al 9. 10 veces el número 10. Completa el código para mostrar los números enteros positivos del 1 al 10 por consola: for ( _____ i = 1; i<= ______ ;i++) { Console.WriteLine("{0}", _______ ); }. i int 10. Completa el código para mostrar los números enteros positivos del 10 al 1 por consola: for ( ______ i = 10 ; i >= _______ ; i--) { Console.WriteLine(“{0}”, ______ ); }. 1 i int. Completa este código donde se realiza un programa que pida un número real hasta que el usuario introduzca el número 0. Si el número es mayor que 0, sacará por pantalla “POSITIVO”. Si el número es menor que 0, sacará por pantalla “NEGATIVO”. int i 1. Completa este código donde se realiza un programa que pida un número real hasta que el usuario introduzca el número 0. Si el número es mayor que 0, sacará por pantalla “POSITIVO”. Si el número es menor que 0, sacará por pantalla “NEGATIVO”. 0 POSITIVO double NEGATIVO. Completa este código donde se realiza un programa que pida dos números enteros y muestre todos los números pares que haya entre ellos. Si el primer número es mayor que el segundo, debe invertir el orden: num2 0 Parse. Completa este código donde se realiza un programa que calcule la media de X números enteros. Se dejarán de solicitar números cuando se introduzca el 0: contador while num. ¿A qué estructura de repetición corresponde la siguiente imagen?. Break. For. Do...While. While. El siguiente programa crea un array de 10 números aleatorios entre 0 y 100, y muestra la media de estos números: int[] array = new int[10]; Random aleatorio = new Random(); int suma = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { array[i] = aleatorio.Next(0,100); suma += array[i]; } Console.WriteLine("La media es {0}", suma / array); Console.ReadKey(); ¿Es correcto?. No. La suma no es correcta. La estructura debería ser suma= suma + array[i]. Sí. El código es correcto. No. Se utiliza la función random de forma incorrecta. No. Cuando se muestra la media, hay que calcular la longitud del array. ¿Qué realiza este código? int[,] matriz = new int[10, 10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { matriz[i, j] = i * 10 + j + 1; Console.WriteLine("{0}", matriz[i,j]); } } Console.ReadKey();. Muestra la media de los primeros 100 números. Muestra por pantalla los números del 1 al 100. Es código da error de compilación. Muestra por pantalla los números del 1 al 10. ¿Qué realiza este código? int adivinar, numero; Random aleatorio = new Random(); adivinar = aleatorio.Next(0, 9); for (int i = 0; i <= 9; i++) { Console.WriteLine("Queda {0} intentos.", 10 - i); Console.WriteLine("Introduce un número"); numero = int.Parse(Console.ReadLine()); if (adivinar == numero) { Console.WriteLine("Lo adivinaste!"); break; } }. Realiza la suma total de números aleatorios, y termine su ejecución cuando el usuario adivine esa suma. Realiza la media de números aleatorios, y termine su ejecución cuando el usuario adivine esa media. Adivina un número aleatorio, y termine su ejecución cuando lo adivine el usuario. El código no es correcto. ¿Qué salida por pantalla muestra este código? int suma = 0; int[] array = { 1, 2, 3, 5, 7, 43, 56, 34, 21, 87, 12, 67, 8 }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { if (array[i] == 7) { break; } suma += array[i]; } Console.WriteLine("{0}", suma); Console.ReadKey();. 7. 34. 320. 11. ¿Qué muestra este código por pantalla? int suma = 0; int[] array = { 1, 2, 3, 5, 7, 43, 56, 34, 21, 87, 12, 67, 8 }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { if (array[i] < 10) { continue; } suma += array[i]; } Console.WriteLine("{0}", suma); Console.ReadKey();. 175. 320. 12. 10. En C# el tratamiento de las cadenas se realiza con el tipo de datos string. Las cadenas se pueden tratar como un array de caracteres, aunque tiene sus propios métodos para trabajar con su contenido. Identifica para que sirven los siguientes métodos de string: Contains(). IndexOf(). Trim(). Split(). En C# el tratamiento de las cadenas se realiza con el tipo de datos string. Las cadenas se pueden tratar como un array de caracteres, aunque tiene sus propios métodos para trabajar con su contenido. Identifica para que sirven los siguientes métodos de string: Remove(). ToLower(). ToUpper(). La instrucción break finaliza la ejecución del bucle contenedor más próximo. El control se pasa a la instrucción que hay a continuación de la instrucción finalizada, si existe. Verdadero. Falso. Señala el tipo de error con su definición: Errores de compilación. Errores en tiempo de ejecución. Errores lógicos. Identifica el error de este código: int suma = 0; int[] num = new int[10]; for (int i = 0; i <= 10; i++) { num[i] = int.Parse(Console.ReadLine()); suma += num[i]; } Console.WriteLine("{0}", suma); Console.ReadLine();. Error en tiempo de ejecución: num[i] cuando i vale 10, está fuera de los límites de la matriz. Error lógico: devuelve la media de los elementos del array en vez de la suma. Error de compilación: num no se ha declarado como entero, sino como array. Identifica el error de este código: static void Main(string[] args) { int x = 0; string[] cadenas = new string[10]; for (int i = 0; i < 10; i--) { cadenas[i] = "H" + i; } }. error de compilación: H debería ir con comillas simples: 'H'. error de ejecución: for (int i = 0; i < 10; i--) debido a los índices del array. error de compilación: en la siguiente instrucción for (int i = 0; i < 10; i--) falta un ;. En Visual Studio, podemos encontrar diferentes teclas para depurar código. Con estas teclas podemos colocar puntos de interrupción, podemos parar la ejecución ¿Qué tecla(s) podemos depurar el código línea a línea en Visual Studio?. F12. F11. F5. F9. F10. Una vez que finaliza nuestro proceso de compilación y ejecución, debemos hacer una memoria para que quede registrado todo el desarrollo que hemos llevado a cabo, los fallos que ha presentado y cómo hemos conseguido solventarlos. True. False. ¿Para qué sirve la etiqueta <summary>?. realiza la descripción y el resumen de un objeto. realiza la descripción del valor devuelto. realiza la descripción del ejemplo del código. La etiqueta summary es exclusiva para java. |