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ilerna-programacion-a-uf1-2023

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Título del Test:
ilerna-programacion-a-uf1-2023

Descripción:
UF1 2023 + ponte a prueba de programación A

Fecha de Creación: 2023/12/20

Categoría: Informática

Número Preguntas: 76

Valoración:(16)
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Los lenguajes de alto nivel están más cerca del lenguaje común, y estas instrucciones necesitan un proceso más complejo para convertirse a lenguaje máquina. El código objeto es un conjunto de dígitos que forman el lenguaje máquina. El código ejecutable tiene toda la información para que el procesador pueda «ejecutarlo» y realizar la actividad para la que fue hecho el programa. ¿Dónde encajaría en este esquema el código ejecutable?. 1. 2. 3.

En el lenguaje C# la estructura será la siguiente: 1. Librerías a utilizar 2. Namespace 3. Clase 4. Función main La función main contiene las instrucciones que se van a ejecutar. Dentro de la función main tendremos la declaración de las variables, y las instrucciones necesarias para trabajar con dichas variables. Completa el siguiente esquema ordenado dentro de la programación C#: 1. 2. 3. 4.

Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un software informático que contiene las distintas herramientas que necesita un programador para desarrollar aplicaciones. Cada IDE soporta ciertos lenguajes de programación. Indica cuáles de estos desarrolladores podemos utilizar para programar en C#: Visual Studio. Mono Develop. Netbeans. Android Studio.

Los comentarios son líneas de código que no ejecutan ninguna función. Se suelen utilizar para explicar la funcionalidad de los bloques de código. Identificar cuáles de las siguientes líneas de código son comentarios en C#: string cadena = “hola, buenos días”;. Console.WriteLine(cadena);. /*Hola, buenos días*/. //Hola, buenos días. Console.WriteLine(“hola, buenos días”);.

Un diagrama de flujo el rombo representa un evento o proceso. Verdadero. Falso.

¿Qué salida por pantalla nos proporciona el siguiente programa?. Bienvenidos a mi primer programa en C# Mi nombre es Martin. Bienvenidos a mi primer programa en C# Mi nombre es Martin. Bienvenidos a mi primer programa en C#Mi nombre es Martin. Hay un error en la línea 15.

¿Es correcto el siguiente código?. Sí. Muestra por pantalla la cadena HOLA. Sí. Muestra por pantalla la cadena comentario interno. No. No se puede introducir un comentario dentro de otro. Sí. Muestra por pantalla la cadena comentario externo.

Una variable es un espacio de memoria que se identifica con un nombre y que almacena un valor. Este valor puede ser modificado durante la ejecución del programa. Selecciona cuáles de los siguientes identificadores se pueden utilizar como nombres de variables: _edad. num23. MiNumero. 1age. -letra.

¿Es correcto el siguiente código? using System; namespace VariableDefinition{ class Program{ static void Main(string[] args){ double a; int b; int c; /* inicialización de variables */ a = 10.5; b = 20; c = a + b; Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c); Console.ReadLine(); } } }. No. No se puede convertir implícitamente el tipo 'double' a tipo 'int'. Sí. El código no tiene fallos. No. La estructura del WriteLine no es la correcta. No. Falta una } de cierre.

Cuando trabajamos con las variables primero se deben definir y después asignarles un valor. Definir una variable es indicar el tipo de datos y el nombre de la misma. Identificar cuáles de las siguientes instrucciones son válidas teniendo en cuenta que se les están asignando valores literales: int x=5;. int y=5.5;. float z = 6.7;. float s = 4.3F;. double s=6.8;. char letra = a;. string cadena='Hola';. string cadena = "adios";. double = 8.7;. sbyte a = 10;.

Las palabras reservadas son identificadores propios del lenguaje reservado que tienen un significado propio y que no pueden ser utilizados para las variables. Los tipos de datos son palabras reservadas que determinan el dominio de una variable, es decir, los valores que pueden tomar. Identifica cuáles de las siguientes palabras reservadas se corresponden con tipos de datos. bool. extern. sizeof. new. string. short. enum. params. do.

Las variables se pueden clasificar como locales o globales, dependiendo del ámbito en el que sean visibles. Local. Global.

Hay un tipo de variables que obtienen su valor en la definición de la variable, y no cambian su valor durante la ejecución del programa. Estas variables se denominan constantes. Identifica cuáles de las siguientes variables no pueden modificar su valor durante la ejecución de un programa. const int x=5;. int z=3;. const double y=6.7;. double h;.

Queremos realizar un programa que almacene el valor de PI en una constante, y el radio de una circunferencia en una variable con valor 6. La estructura es la siguiente: using System; namespace Circulo { class Program { static void Main(string[] args) { int pi = 3.1416; int radio = 6; } } } ¿Es la estructura correcta respecto a los requisitos del programa?. No. Debemos definir 'PI' como: const double pi = 3.1416;. Sí. La estructura es correcta. No. Debemos definir 'radio' como: const int radio =6;. No. Debemos definir 'PI' como: const int pi = 3.1416;.

Las constantes son campos cuyos valores se establecen en tiempo de compilación y nunca se pueden cambiar. Verdadero. Falso.

Los operadores son elementos que realizan una determinada función en los operandos de la instrucción. Pueden ser operadores unarios, binarios o ternarios, dependiendo del número de operandos que necesiten estos operadores. x*y. x!=y. x ^ y. x%y. x==y. x=y=z.

Indica cuales de las siguientes instrucciones no provocarían un error de compilación: int numero == 6;. int igual = 4 == 6;. bool mayor = 5 > 3;. int division = 6 / 2;. int suma = 4++5;. bool flag = true:. int division = 7/3;.

A partir del siguiente código, Indica qué valor tendrá almacenado cada una de las variables una vez ejecutado este código: using System; namespace Variables { class Program { static void Main(string[] args) { int num = 5; int num2 = 3; bool mayor = num > num2; int division = num / num2; int incremento = ++num; int resto = num % num2; string cadena = “Programación” + “A”; } } }. num. num2. mayor. division. incremento. resto. cadena.

¿Qué realiza el siguiente programa?. convierte una variable de tipo double en un tipo int. convierte una variable de tipo int en un tipo double. realiza la multiplicación entre la variable 'a' y la variable'x'. realiza la división entre la variable 'a' y la variable'x' y guarda el resto de la división en la variable 'a'.

Podemos convertir una cadena en un número llamando al método 'Parse' que se encuentra en varios tipos numéricos (int, long, double , etc...). Verdadero. Falso.

Indica qué tipo de variable se obtiene al utilizar cada uno de los siguientes métodos de conversión: Convert.ToInt16. Convert.ToInt32. Convert.ToInt64. Convert.ToDecimal. Convert.ToChar.

Muestra las tabla de multiplicar de un número. Realiza la multiplicación de dos números enteros. Muestra la tabla de multiplicar del 9. Muestra la tabla de multiplicar del 0.

Edsger Dijkstra comprobó que todo programa se puede escribir utilizando únicamente unas determinadas instrucciones de control: secuencia. Instrucción condicional. Iteración o bucle de instrucciones. funcional. modular.

¿Qué dos fases, por orden, nos faltarían en el siguiente diagrama para completar el ciclo de vida de un programa informático?. 1) Análisis y 2)Prueba y depuración. 1) Diseño de casos de uso y 2) Pruebas exclusivamente unitarias. 1) Implementación y 2) Diseño de la base de datos. 1) Pruebas 2) Análisis.

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo. Cada elemento representado tiene una función determinada, por ello, la nomenclatura es muy importante. Identifica la función de los siguientes símbolos en los diagramas de flujo, según el proceso de un algoritmo: Elemento 1. Elemento 2. Elemento 3. Elemento 4. Elemento 5.

Realiza un programa que pida el radio ( r ), y calcule el perímetro de la circunferencia y el área del círculo con ese radio. Ten en cuenta que el área de un círculo es area = PI * r * r, y el perímetro de la circunferencia es perimetro = 2 * PI * r. Antes de pedir el número, debe guardar el valor de PI en una constante. 1. 2. 3. 4. 5.

La fase de mantenimiento del ciclo de vida de un programa es una fase totalmente optativa. Verdadero. Falso.

¿Qué realiza el siguiente diagrama de flujo?. Muestra los 100 primeros números pares. Muestra los 50 primeros números pares. Muestra los 100 primeros números impares. Imprime por pantalla el número 0.

Los arrays son tipos de datos compuestos que contienen una serie de elementos del mismo tipo. Indica qué formas son las correctas para inicializar un array o vector. int[] array1 = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };. string[] weekDays = new string[] { "Sun", "Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat" };. int[] array3; array3 = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };. array2 = {1, 3, 5, 7, 9};.

Las matrices son arrays bidemensionales, es decir, almacenan un conjunto de elementos del mismo tipo pero en forma de tabla. ¿Cómo podemos hacer referencia al elemento 10? matriz[_,_]. matriz[2,1]. matriz[1,2]. matriz[10]. matriz[1,10].

¿Cuál es la última posición del array? int[] array = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};. 7. 8. 1. 9.

Si tenemos el siguiente array: int[] array = {1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}; ¿Qué nos mostrará con esta salida de pantalla? Console.WriteLine ("{0}", array[3]);. 1. 0. Nos dará un error. 3.

¿Cuál es la salida de este código?. 1 2 3 4. 5. 100. 5 6 7 8.

La palabra clave 'enum' se utiliza para declarar una enumeración, un tipo distinto que consiste en un conjunto de constantes con nombre denominado lista de enumeradores. Un ejemplo puede ser: enum Day {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};. Verdadero. Falso.

¿Qué nos mostrará por pantalla el siguiente código?. 10 veces el número 0. Los números del 0 al 9. 10 veces el número 10. La estructura foreach, no está bien construida.

Las estructuras de repetición se ejecutan mediante iteraciones, es decir, una o más instrucciones que se ejecutan de forma repetida. Tenemos tres estructuras de repetición: - For - While - Do while El bucle for se utilizan cuando se conoce el número de iteraciones que se van a realizar. Completa el código para mostrar los números enteros positivos del 1 al 10 por consola: PREGUNTA1. PREGUNTA2. PREGUNTA3.

Completa el código para mostrar los números enteros positivos del 10 al 1 por consola: PREGUNTA1. PREGUNTA2. PREGUNTA3.

Completa este código donde se realiza un programa que pida un número real hasta que el usuario introduzca el número 0. Si el número es mayor que 0, sacará por pantalla “POSITIVO”. Si el número es menor que 0, sacará por pantalla “NEGATIVO”. PREGUNTA1. PREGUNTA2. PREGUNTA3. PREGUNTA4.

Completa este código donde se realiza un programa que calcule la media de X números enteros. Se dejarán de solicitar números cuando se introduzca el 0: PREGUNTA1. PREGUNTA2. PREGUNTA3.

¿A qué estructura de repetición corresponde la siguiente imagen?. Do...While. While. For. Break.

¿Qué significa esta sentencia básica? if(c) s; else t;. En primer lugar, se evalúa la expresión condicional (c); si ésta se cumple, se ejecuta la instrucción (s); en caso contrario, se ejecuta la instrucción (t). En primer lugar, se evalúa la expresión condicional (c); si ésta se cumple, se ejecuta la instrucción (s); a continuación, se ejecuta la instrucción (t). En primer lugar se evalúa la expresión condicional (c); si ésta se cumple no se ejecuta ninguna de las instrucciones (s) y (t). En primer lugar, se evalúa la expresión condicional (c); si se cumple, se ejecuta la instrucción (c); en caso contrario, se ejecuta la instrucción (t).

Cuando trabajamos con arrays o matrices es muy cómodo poder trabajar con los bucles de control para recorrer todos sus elementos. El siguiente programa crea un array de 10 números aleatorios entre 0 y 100, y muestra la media de estos números: int[] array = new int[10]; Random aleatorio = new Random(); int suma = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { array[i] = aleatorio.Next(0,100); suma += array[i]; } Console.WriteLine("La media es {0}", suma / array); Console.ReadKey(); ¿Es correcto?. No. Cuando se muestra la media, hay que calcular la longitud del array. Además, la función aleatoria debería ser Next(0,101);. Sí. El código es correcto. No. Se utiliza la función random de forma incorrecta. No. La suma no es correcta. La estructura debería ser suma= suma + array[i].

¿Qué realiza este código? int[,] matriz = new int[10, 10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { matriz[i, j] = i * 10 + j + 1; Console.WriteLine("{0}", matriz[i,j]); } } Console.ReadKey();. Muestra por pantalla los números del 1 al 100. Muestra la media de los primeros 100 números. Muestra por pantalla los números del 1 al 10. Es código da error de compilación.

¿Qué realiza este código? int adivinar, numero; Random aleatorio = new Random(); adivinar = aleatorio.Next(0, 9); for (int i = 0; i <= 9; i++) { Console.WriteLine("Queda {0} intentos.", 10 - i); Console.WriteLine("Introduce un número"); numero = int.Parse(Console.ReadLine()); if (adivinar == numero) { Console.WriteLine("Lo adivinaste!"); break; } }. Adivina un número aleatorio, y termine su ejecución cuando lo adivine el usuario. Realiza la suma total de números aleatorios, y termine su ejecución cuando el usuario adivine esa suma. Realiza la media de números aleatorios, y termine su ejecución cuando el usuario adivine esa media. El código no es correcto.

¿Qué salida por pantalla muestra este código? int suma = 0; int[] array = { 1, 2, 3, 5, 7, 43, 56, 34, 21, 87, 12, 67, 8 }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { if (array[i] == 7) { break; } suma += array[i]; } Console.WriteLine("{0}", suma); Console.ReadKey();. 11. 7. 34. 320.

¿Qué muestra este código por pantalla? int suma = 0; int[] array = { 1, 2, 3, 5, 7, 43, 56, 34, 21, 87, 12, 67, 8 }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { if (array[i] < 10) { continue; } suma += array[i]; } Console.WriteLine("{0}", suma); Console.ReadKey();. 320. 10. 175. 12.

En C# el tratamiento de las cadenas se realiza con el tipo de datos string. Las cadenas se pueden tratar como un array de caracteres, aunque tiene sus propios métodos para trabajar con su contenido. Identifica para que sirven los siguientes métodos de string: Contains(). IndexOf(). Trim(). Split(). Remove(). ToLower(). ToUpper().

La instrucción break finaliza la ejecución del bucle contenedor más próximo. El control se pasa a la instrucción que hay a continuación de la instrucción finalizada, si existe. Verdadero. Falso.

Según vamos escribiendo líneas de código, podemos ver que hay líneas que aparecen subrayadas en el código. Si un código tiene algo en rojo, entonces no compilará y por lo tanto, tampoco se ejecutará. Pero se puede dar el caso en el que, según está ejecutándose el código, el programa se pare repentinamente, o incluso, no se pare pero el resultado ofrecido no sea correcto. Todo esto, son los posibles errores que podemos encontrar. Señala el tipo de error con su definición: Errores de compilación. Errores en tiempo de ejecución. Errores lógicos.

Identifica el error de este código: int suma = 0; int[] num = new int[10]; for (int i = 0; i <= 10; i++) { num[i] = int.Parse(Console.ReadLine()); suma += num[i]; } Console.WriteLine("{0}", suma); Console.ReadLine();. Error en tiempo de ejecución: num[i] cuando i vale 10, está fuera de los límites de la matriz. Error de compilación: num no se ha declarado como entero, sino como array. Error lógico: devuelve la media de los elementos del array en vez de la suma.

Identifica el error de este código: static void Main(string[] args) { int x = 0; string[] cadenas = new string[10]; for (int i = 0; i < 10; i--) { cadenas[i] = "H" + i; } }. error de ejecución: for (int i = 0; i < 10; i--) debido a los índices del array. error de compilación: en la siguiente instrucción for (int i = 0; i < 10; i--) falta un ;. error de compilación: H debería ir con comillas simples: 'H'.

En Visual Studio, podemos encontrar diferentes teclas para depurar código. Con estas teclas podemos colocar puntos de interrupción, podemos parar la ejecución ¿Qué tecla(s) podemos utilizar para depurar el código (ejecución línea a línea, trabajar con puntos de ruptura, ejecutar con depuración, etc) en Visual Studio?. F10. F11. F9. F5. F12.

Una vez que finaliza nuestro proceso de compilación y ejecución, debemos hacer una memoria para que quede registrado todo el desarrollo que hemos llevado a cabo, los fallos que ha presentado y cómo hemos conseguido solventarlos. Verdadero. Falso.

¿Para qué sirve la etiqueta <summary>?. realiza la descripción y el resumen de un objeto. realiza la descripción del valor devuelto. realiza la descripción del ejemplo del código. La etiqueta summary es exclusiva para java.

¿Cómo debe ser un programa informático?. Legible. Modificable. Eficiente. Todas las opciones anteriores son correctas.

¿Qué es un IDE?. El lenguaje C# es considerado como un IDE. El lenguaje java es considerado como un IDE. Es un software diseñado para el desarrollo de aplicaciones. Ninguna de las respuestas es correcta.

¿Cuál de las siguientes opciones es una característica de una variable?. Ocupa espacio en memoria. Puede variar su contenido a lo largo del programa. Es de un tipo de dato. Todas las respuestas son correctas.

¿Qué tipo de dato es un char?. Carácter. Entero. String. Decimal.

Las variables globales son aquellas que están declaradas dentro de un método o función. Verdadero. Falso.

¿Con qué palabra reservada se define una constante?. Const. Enum. Array. Ninguna de las opciones es correcta.

¿Qué representa el literal \n?. Una nueva línea. Un carácter nulo. Un salto de página. Una tabulación vertical.

¿Cúal es el resultado del siguiente código? int x = 1; num++; Console.WriteLine(num);. 1. 2. 0. Ninguna de las respuestas es correcta.

Las conversiones implícitas son aquellas que se producen cuando el valor que se va a almacenar se puede almacenar en la variable sin pérdida de información. Verdadero. Falso.

Según el siguiente código, ¿Qué saldrá por pantalla? static void Main(string[] args) { /* Console.WriteLine (“HOLA MUNDO”); Int i=10; Console.WriteLine (i); */ }. HOLA MUNDO. HOLA MUNDO10. HOLA MUNDO 10. Nada, porque el código está comentado.

Dijkstra concluyó que la combinación de varios tipos de instrucciones, podemos crear un programa estructurado. ¿Cuáles son?. Secuencia de instrucciones. Selección de instrucciones. Iteración de instrucciones. Todas las respuestas son correctas.

En la etapa de diseño, tomamos los requisitos de los clientes. Verdadero. Falso.

Después de la fase de pruebas, ¿qué etapa se lleva a cabo?. Análisis. Implementación. Mantenimiento. Ninguna de las anteriores es correcta.

¿Qué tipo de datos es el tipo enumerado?. Compuesto. Simple.

Según el siguiente código, ¿cuándo imprimimos la cadena "Hola a todos"? If (a && b) {Console.WriteLine(“Hola a todos”);}. Cuando la condición a se cumpla. Cuando la condición b se cumpla. Cuando se cumpla la condición a y b. Cuando se cumpla la a, pero no la b.

Según el siguiente código, ¿qué sucede? int a=1; if (a>0) {Console.WriteLine(“Estamos en el if”);} else{ Console.WriteLine(“Estamos en el else”);} }. Escribimos por pantalla "Estamos en el if". Escribimos por pantalla "Estamos en el else". No se ejecuta ni el if ni el else. La variable a no está correctamente declarada.

Según el siguiente código, ¿ejecutaríamos el código de la salida por pantalla? int a=0; int b=0; while (a>0 || b==0) {Console.WriteLine(“Hola Ilerna”); b = b - 1;}. Sí, con que se cumpla una condición es suficiente. No, porque se deben cumplir ambas condiciones. No, porque no se cumple la condición a>0. Ninguna de las respuestas es correcta.

Según el siguiente código, ¿qué saldrá por pantalla? int caseSwitch = 1; switch (caseSwitch) { case 1: Console.WriteLine(“Case 1”); break; case 2: Console.WriteLine(“Case 2”); break; default: Console.WriteLine(“Default case”); break; }. Case 1. Case 2. Default case. caseSwitch.

¿Qué mostrará por pantalle el siguiente código? int[] array = { 1, 2, 3 }; Console.WriteLine(array.Length);. 3. 1,2,3. 1. 2.

¿Qué errores podemos encontrar en la etapa de la depuración de un programa?. Errores lógicos. Errores de compilación. Errores en tiempo de ejecución. Todas las respuestas son correctas.

El programador está realizando un programa en el cual quiere introducir dos datos enteros. Uno, que sea la base y otro que sea el exponente para realizar la operación potencia. Introduce como base el número 5 y como exponente 2. El resultado es 10. ¿Qué tipo de error le está dando a nuestro programador?. De compilación. Lógico. De ejecución. No hay errores. El programa es correcto.

¿Qué ventajas nos ofrecen los IDE?. Una baja curva de aprendizaje. Crear un proyecto desde cero. Un intelligence que nos marca qué funciones podemos utilizar. Todas las opciones son correctas.

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