Iluminación y rendering 3D - 2do Parcial
|
|
Título del Test:
![]() Iluminación y rendering 3D - 2do Parcial Descripción: Preguntas del simulador |



| Comentarios |
|---|
NO HAY REGISTROS |
|
¿En qué panel de KeyShot se encuentra la Cámara Libre?. Composición. Proyecto. Render. Visya. Imagen. ¿Qué empresa es la propietaria de la tecnología CUDA?. ATI. NVIDIA. SOLID ANGLE. MICROSOFT. INTEL. ¿En qué panel de KeyShot se encuentra la pestaña MATERIAL (para editar)?. Preferencias. Proyecto. Editor de Atributos. Linea de atributos. Galería. Según la filosofía de KeySHot, ¿qué característica tiene sus materiales?. No están basados en un material maestro. Son de rápido renderizado, aunque no fotorealistas. Son fotorealistas, aunque de renderizado lento. Son fáciles de configurar. Cuentan con la mayor cantidad de parámetros posibles. ¿Cuál dispositivo puede proveer electricidad durante un tiempo limitado a una computadora en caso de un corte de electricidad?. Es el dongle. Es el estabilizador. Es el GPU. Es el hub. Es el UPS. Según el padre del HDR moderno, ¿cuál es el tercer paso para iluminar basándose en una imagen. Colocar un objeto 3D dentro del entorno. Capturar una imagen HDR. Mapear la iluminación en un entorno. Exportar la imagen HDR en canales independientes. Ubicar luces virtuales en función de las fuentes de luz en la imagen. ¿En qué año nace la tecnología CUDA?. 2002. 2004. 2018. 2006. 2008. ¿En qué año se comenzó a implementar la aplicación de procesadores CUDA en conjunto al procesador central de la computadora?. En 2019. En 2015. En 2018. En 2014. En 2017. ¿Cuál componente tiene más nucleos?. La CPU. La GPU. La PCI EXPRESS 3.0. La M.2. La UPC. Además de procesos de renderizados, ¿qué otras tareas puede realizar una granja de render profesional? Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. Exportación de cachés. Simulaciones. Conversión de formatos de video. Procesamientos financieros. Conversión de formatos de imagen fija. Según lo visto en los textos, ¿qué sectores se vieron beneficiados por la posibilidad de combinar a los procesadores CUDA con el procesador central de una computadora? Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Automóviles. Minería de datos. Drones. Inteligencia artificial. Robótica. Según el padre del HDR moderno, luego de mapear un entorno virtual con una imagen HDR, ¿qué hay que hacer para iluminar una escena basándose en una imagen?. Mapear la iluminación en un entorno. Exportar la imagen HDR en canales independientes. Colocar un objeto 3D dentro del entorno. Capturar una imagen HDR. Ubicar luces virtuales en función de las fuentes de luz en la imagen. ¿Qué se encuentra en la región izquierda de la interfaz de KeyShot?. La línea de herramientas. EL visor KeyShot VR. La librería. El panel Proyecto. El render en tiempo sincronizado. Los materiales de KeyShot, ¿son fáciles de configurar?. Son dificiles de configurar, excepto aquellos de la categoría presets. Desde la versión 8.0 incluye materiales de facil configuración. Son dificiles de configurar, porque están diseñados para ser versátiles. Son fáciles de configurar, porque están diseñados para ello. Son fáciles de configurar, excepto los de las categoría real materials. ¿Cuál es la principal fortaleza de los núcleos de un CPU?. Pueden procesar instrucciones a más velocidad. Pueden procesar intrucciones más cortas. Pueden procesar intrucciones de diferentes extensiones. Pueden procesar instrucciones más complejas. Pueden procesar instruccionesen diferentes lenguajes de programación. ¿Qué importante tecnología de render se presentó en 2006?. Los motores de render hidridos. El motor de render KeyShot. El primer algoritmo de oclusión ambiental. Los núcleos CUDA. El primer motor de render por GPU:. ¿Quién fue el padre de las imágenes de rango dinámico que conocemos hoy en día?. Luke Sondervan. Isaac Simpson. Ub Cooper. Edwin Catmull. Paul Bebevec. ¿Qué puede aportar una imagen HDRi a una escnea 3D? Seleccione las 3 (tres) correctas. Refractación. Displacement. Iluminación. Reflejos. Depth-of-Field. ¿Qué tipo de unidad de procesamiento cuenta con mayor cantidad de núcleos?. Son las unidades externas. Son las unidades gráficas. Son las unidades unilaterales. Son las unidades centrales. Son las unidades lineales. Cada motor de render es compatible con una determinada granja de render. No existen granjas de render compatibles con más de uno o dos motores diferentes. Verdadero. Falso. Según el padre del HDR moderno, ¿cuáles son los 3 pasos básicos de la iluminación basada en imágenes? Seleccione las 3 (tres) respuestas correctas. Capturar una imagen HDR. Ubicar luces virtuales en función de las fuentes de luz en la imagen. Mapear la iluminación en un entorno. Colocar un objeto 3D dentro del entorno. Exportar la imagen HDR en canales independientes. Además del CPU y la GPU, ¿que otros componentes es clave al momento de abrir escenas 3D de gran tamaño en una computadora?. La memoria RAM. La fuente de alimentación. La memoria expandida. La placa M.2. El procesador secundario. Actualmente, ¿Cuál se considera el método de render más rápido disponible?. Render sub-dividido. Render híbrido. Render por GPU. Render por CPU. Render no-lineal. ¿Con qué función podemos disvincular materiales en grupos de objetos que comparten un mismo material?. Unsolve model. Unlink material. Undo group. Restore individual objects. Detach material. La línea de tiempo de KeyShot se encuentra en: La región inferior de la interfaz. El lado izquierdo de la interfaz. Es un panel flotante. La región lateral de la interfaz. El lado perpendicular a la interfaz. ¿Cómo puedo aplicar un material a un objeto en KeyShot?. Arrastrandolo y soltándolo sobre el objeto de destino. Con el atajo CTRL + ALT + M. Desde el panel TEXTURES. Con el atajo CTRL + M. Utilizando la herramienta de vinculación desde el editor de nodos. ¿Desde cuál pestaña se pueden visualizar todos los elementos que se encuentran en la escena de manera enlistada?. Favoritos. Texturas. Galería. Scene. Colores. ¿Cuál es una de las funciones principales de una GPU?. Aligerar la carga del CPU en el procesamiento de gráficos. Reducir la carga de la memoria RAM. Reducir el consumo de energia del equipo. Acelerar el procesamiento de intrucciones extensas. Ampliar la memoria volátil. |





