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Iluminacion y Sombreado

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Título del Test:
Iluminacion y Sombreado

Descripción:
Graficacion 2019

Fecha de Creación: 2019/04/04

Categoría: Animación

Número Preguntas: 19

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Creo que la gente en daypo hace tests cada dia mas traros NO ENTENDI NADA
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Temario:

La iluminación referente a graficación se define como: La transformación de energía en radiación electromagnética. El flujo luminoso que incide sobre una superficie. Acción o efecto de iluminar. Ninguna de las anteriores.

El sombreado se define como: Una región de oscuridad donde la luz es obstaculizada. Acción de dar profundidad a un dibujo o boceto. La sombra que produce un objeto. No lo se.

Cual opción corresponde a algunos de los métodos de relleno de polígonos. Scanline y Encantamiento. Linea de bario y fuerza bruta. Inundación y linea de barrido. Fuerza bruta y patrón.

Una escena de animación se ilumina mediante una propiedad global la cual es : Sombra. Lamparas. Luz ambiente. Todas las anteriores.

En que modelo los objetos no emiten luz sino sólo reflejan la luz. Iluminación de Lambert. Iluminación de Toon. Iluminación de Fressnell. Iluminación de Phong.

Cual o Cuales son técnicas de sombreado. Algoritmo de Trazo de Rayas. Sombreado de Phong. Intensidad Constante. Todas las anteriores.

A que método se le conoce también como esquema de interpretación de vector normal. Algoritmo de Trazo de Rayas. Sombreado de Gouraud. Intensidad Constante. Sombreado de Phong.

que es la intensidad constante. flujo luminoso estatico. cantidad de flujo luminoso que emite una fuente. cantidad de particulas en movimiento. flujo de particulas en movimiento.

que método elimina discontinuidades en intensidades entre planos adyacentes de una superficie. sombreado de phong. sombreado de gouraud. intensidad constante. algoritmo de trazo de rayas.

Que metodo traza rayas hacia atras desde la posicion de vision hasta la fuente de luz. sombreado de gouraud. intensidad constante. sombreado de phong. algoritmo de trazo de rayas.

Que metodo de relleno de poligonos va analizando pixel a pixel hasta encontrar si es frontera o no. Scanline. Fuerza Bruta. Inundacion. Linea de barrido.

Cual de los siguientes matemáticos no esta involucrado en los modelos básicos de iluminación. Phong. Fressnell. Toon. Kepler.

Cuales son los parametros de los puntos de luz. Intensidad. Color. Alcance Mínimo y Máximo. Todas las anteriores.

Selecciona Las Fases de Graficacion 3d. Modelado 3d. Diseño y animación. Renderizado. todas las anteriores.

Para visualizar un objeto es necesario: Iluminar. Renderizar. Ver los componentes. No se.

Cual de las siguientes figuras no es basica en 3dMaxs. Dona. Cilindro. Cono. Rectángulo.

cual es el sistema de coordenadas enteras. Altura. x,y. Pixeles. z.

Cuales son los movimientos básicos en renderizacion 3D. Translacion. Rotacion. Escalado. Todas las anteriores.

En donde es mas sencillo poder ver la representacion implicita. Cordenadas cartesianas. Rectas o circulos. Ecuaciones parametricas. No se pueden representar.

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