option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Ing sw

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Ing sw

Descripción:
CUESTIONARIO

Fecha de Creación: 2018/04/02

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 40

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

1. Software es: Programas de cómputo y documentación asociada donde los productos de software se desarrollan para un solo cliente en particular. Programas de cómputo y documentación asociada donde los productos de software se desarrollan para un cliente en particular o para un mercado en general. Programas de cómputo y documentación asociada donde los productos de hardware se desarrollan para un cliente en particular o para un mercado en general.

2. Los atributos de un Software son: Inseguro. Funcionalidad y desempeño. Sustentable. Rápido. Confiable. Independientes. Utilizable. Fácil.

3. La Ingeniería de Software es una disciplina de la ingeniería que se interesa : - por todos los aspectos de la producción de software. - por un solo aspecto de la producción de software.

4. ¿Cuáles son los costos de la ingeniería de software aproximadamente?. - 50% desarrollo de software ; 50% pruebas. - 80% desarrollo de software ; 20% pruebas. - 60% desarrollo de software ; 40% pruebas.

5. De los problemas generales a que hace referencia. -Cada vez con mayor frecuencia se requieren sistemas que operen como distribuidos a través de redes que incluyan diferentes tipos de computadoras y dispositivos móviles. a) Seguridad y Confianza. b) Heterogeneidad. c) Cambio empresarial y Social.

6. A qué tipo de aplicación hace referencia. -Se trata de sistemas de aplicación que corren en una computadora local, como una PC, e incluyen toda la funcionalidad necesaria y no requieren conectarse a una red.  Aplicaciones independientes.  Aplicaciones interactivas basadas en transacción.  Sistemas de control embebido.  Sistemas de procesamiento en lotes.  Sistemas de entretenimiento.  Sistemas para modelado y simulación.  Sistemas de adquisición de datos.  Sistemas de sistemas.

7. Consisten en sistemas independientes que se producen por una organización de desarrollo y se venden en el mercado abierto a cualquier cliente que desee comprarlos. ¿Qué tipo de producto es?:  Productos Personalizados.  Productos Genéricos.

• 8. Verdadero o Falso. Los productos personalizados (o a la medida), son sistemas que están destinados para un cliente en particular. Verdadero. Falso.

9. Verdadero o Falso. • Dentro de la Ingeniería del Software, ¿la disciplina de la ingeniería hace cosas que funcionen, aplica teorías, métodos, y herramientas donde es inadecuado?. Verdadero. Falso.

10. Los tres tipos de sistemas que se usan como estudio de casos son: a) Sistema Embebido, Sistema de información y Sistema de adquisición de datos basado en sensores. b) Sistema Embebido, Sistema de seguridad y Sistema de información. c) Sistema de adquisición de datos basado en sensores, Sistemas Computacionales y Sistemas de Ingeniería.

Escriba verdadero o falso Los componentes en un sistema pueden implementarse en diferentes lenguajes de programación y puede ejecutarse en distintos tipos de procesadores completamente diferentes. Verdadero. Falso.

2. Elija la respuesta correcta Una arquitectura cliente servidor sirve para: Crear programas más eficientes para el cliente pero tomando en cuenta las limitaciones de los servidores para que estos no esfuercen indebidamente. Modelar como un conjunto de servicios proporcionales por los servidores y un conjunto de clientes que usan estos servicios. Crear un conjunto de requerimientos solicitados por los clientes para que los servidores sepan cuáles son las necesidades de los clientes.

3. Asigne la definición correcta a su literal. a. Modelo cliente ligero:. b. Modelo ATM. c. Modelo cliente rico:.

4. Cuál es la característica principal para diseñar sistemas distribuidos. Que la distribución entre los sistemas este sistemáticamente organizada tomando en cuenta los requerimientos de los clientes. Es eliminar la distinción entre cliente y servidor y diseñar la arquitectura del sistema como una arquitectura de objetos distribuidos. El cliente y servidor tienen su propia distinción y así evitar que los procesos puedan chocar entre si afectado al sistema.

5. Para objetos distribuidos se requiere niveles de middleware que soporten su computación identifíquelos: A nivel de comunicación logia. A nivel de requerimientos. A nivel de los componentes. A nivel de los clientes.

6. Identifique los conceptos correctos de los 4 elementos de los estándares CORBA. a. Modelo de objetos para objetos de aplicación. b. Un intermediario de peticiones de objetos (ORB). c. Un conjunto de servicios de objetos. d. Un conjunto de componentes comunes distribuidos sobre estos servicios.

7. Que son las arquitecturas peer to peer. Son sistemas descentralizados en los que los cálculos pueden llevarse a cabo en cualquier nodo de la red. Son un conjunto de sistemas centralizados en los cuales los procesamientos se los realiza con mayor efectividad. Sistemas descentralizados en los que los cálculos los realiza un solo nodo de la red para para mayor seguridad de los datos.

8. Que es un servicio web.  Es la nube que nos permite guardar información obtenida mediante un computador para ser almacenada en un servidor. Es una representación estándar para cualquier recurso computacional o de información que pueda ser usada por otros programas. Es el internet que nos brinda la facilidad para que nos comuníquenos y tengamos a mano información actualizada.

9. Estándares que permiten la comunicación entre servicios web. Ubíquelos con sus enunciados correctos. SOAP (Simple Object Access Protcol). WSDL (Web Services Description Languaje). UDDI (Universal Description, Discovery and Integration).

10. Ponga verdadero o falso Mediante el uso de un servicio web, las organizaciones que quieren hacer accesible la información a otros pueden hacerlo definiendo y publicando una interfaz de servicio web. Verdadero. Falso.

1. Elija la respuesta correcta. - La Ing. Del Sw Orientada a Aspecto (AOSE) es un enfoque al desarrollo de software que está destinado a enfrentar problemas y así elaborar programas más fáciles de mantener y reutilizar. - La Ing. Del Sw Orientada a Aspecto (AOSE) es un enfoque al desarrollo de Hardware que está destinado a enfrentar problemas y así elaborar programas más fáciles de mantener y reutilizar. - La Ing. Del Sw Orientada a Aspecto (AOSE) es un enfoque al desarrollo de software que está destinado a no enfrentar problemas y elaborar programas más difíciles de mantener y reutilizar.

2. Verdadero o Falso - La separación de competencias o intereses, es un principio clave del diseño e implementación de software, que usted debe organizar su software de modo que cada elemento en el programa realice una función y sólo una función. Verdadero. Falso.

3. Identifique que competencias se le puede presentar a un participante. Competencias funcionales. Competencias de calidad del servicio. Competencias de la salud. Competencias de política. Competencias de sistema. Competencias Regulares. Competencias organizacionales. Competencias no funcionales.

4. Identifique la respuesta correcta. a. Consejo. b. Punto de enlace. c. Modelo de un punto de enlace.

5. Verdadero o Falso Un punto de corte identifica el evento o eventos específicos (por ejemplo, una llamada a un procedimiento nombrado) con los que debe asociarse un consejo. Verdadero. Falso.

11. Identifique las diferentes extensiones que se derivan de los distintos tipos de competencias. a. Extensiones funcionales secundarias. b. Extensiones de política. c. Extensiones QoS. d. Extensiones de infraestructura.

12. Que es el diseño orientado a aspectos. Es la recolección de datos que se utilizan para diseñar los procesos y requerimientos del software a realizarse. Es el proceso de diseñar un sistema que utilice los aspectos para implementar las competencias transversales y extensiones que se identificaron durante el proceso de ingeniería de requerimientos. Es un proceso de diseñar un software a medida, utilizando los requerimientossolicitados por los clientes para crear un programa a medida y que sea d gran calidad.

13. Escriba verdadero o falso La verificación y validación implican demostrar que un programa cumple su especificación (verificación), pero no puede satisfacer las necesidades reales de las partes interesadas (Validación). Verdadero. Falso.

14. Que son las pruebas de caja blanca. Son pruebas limpias es decir que no intervienen errores, porque todas las pruebas ya pasaron por una revisión. Son pruebas que van enfocadas a la revisión del código fuente, pero no detectan los errores sistemáticos que puedan haber. Son un enfoque sistemático a las pruebas donde se usa el conocimiento del código fuente del programa para diseñar pruebas de efecto.

15. Complete la información Para diseñar pruebas en un programa estructurado (por ejemplo, pruebas del código de un método) sin ramificaciones incondicionales usted puede: (a) Hacer un modelado UML especificando cada uno de los métodos utilizados. (b) Derivar un gráfico de flujo de programa, que revele toda la ruta de ejecución lógica. (c) Hacer pruebas basando en que el software cumple o no con los requerimientos deseados.

1. VERDADERO O FALSO El proceso de gestión de calidad verifica los entregables del proyecto para garantizar que sean consistentes con los estándares y las metas de la organización. Verdadero. Falso.

2. ELIJA LA RESPUESTA CORRECTA. La gestión del software, sugiere un bosquejo de estructura para un plan de calidad: a) Introducción del producto, Planes del producto, Descripciones de procesos, Metas de calidad, Riesgos y gestión del riesgo. b) Introducción del producto, Planes del producto ,Metas de calidad, Riesgos y gestión del riesgo. c) Introducción del producto, Descripciones de procesos ,Riesgos y gestión del riesgo.

3. SELECCIONE LA RESPUESTA CORRECTA: Estándares del producto: a) Se aplican al producto de software a desarrollar. Incluyen estándares de documentación y codificación, los cuales definen cómo debe usarse un lenguaje de programación. b) Establecen los procesos que deben seguirse durante el desarrollo del software. Deben especificar cómo es una buena práctica de desarrollo.

4. SELECCIONE LA RESPUESTA CORRECTA: La revisión e Inspecciones: - Las revisiones e inspecciones son actividades QA que comprueban la calidad de los entregables del proyecto. - Las revisiones e inspecciones son actividades QA que no comprueban la calidad de los entregables del proyecto. - Las revisiones e inspecciones son actividades QA que comprueban la calidad de los no entregables del proyecto.

5. VERDADERO O FALSO La medición del software se ocupa de derivar algunos valores numéricos o perfil para un atributo de un componente, sistema o proceso de software. Verdadero. Falso.

16. Escriba verdadero o falso En una revisión un grupo de personas examina el software y su documentación asociada en busca de problemas potenciales y la falta de conformidad con los estándares. Verdadero. Falso.

17. Identifique correctamente el enunciado correcto. a. Actividades previas a la revisión. b. La reunión de revisión. c. Actividades posteriores a la revisión.

18. Las inspecciones de software permiten: (a) Permiten que el detectar errores en el código fuente del sistema y así volverlo más óptimo y rápido. (b) Identificar que requerimientos del sistema no son apropiados y modificarlos para que se ajusten a las especificaciones deseadas. (c) Identificar problemas con las pruebas y así, mejorar la efectividad de dichas pruebas en la detección de bugs de programa.

19. Que son las métricas de producto. Métricas de predicción usadas para medir los atributos internos de un sistema de software. Métricas para predicción usadas para medir los atributos externos de un sistema de software. Métricas que verifican la calidad del producto basados en el código interno del programa.

20. Ponga verdadero o falso La participación del cliente en el proceso no puede reducir el número de peticiones de cambio para los productos con los que los clientes están desconectados. Verdadero. Falso.

Denunciar Test