Ingenieria del Software
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Título del Test:![]() Ingenieria del Software Descripción: Kahoot |




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Etapa inicial del ciclo de vida del desarrollo de software. Construccion. Análisis de requisitos. Pruebas. Diseño. Lo que el cliente pide coincide con lo que el cliente y los usuarios necesitaban. Verdadero. Falso. Capacidad que debe poseer un sistema o componente de un sistema para satifacer un... Requisito. Verificabilidad. Atributo. Funcionalidad. Información complementaria que se utiliza para gestionar y especificar un requisito. Interfaz. Componenete. SRS. Atributo. Actividad de requisitos que se realiza en primer lugar. Validación. Análisis. Especificación. Obtención. Los clientes sí participan en las actividades de los requisitos, pero los usuarios no. Verdadero. Falso. Los desarrolladores son actores que también participan en las actividades de requisitos. Verdadero. Falso. Propiedad de un requisito que facilita comprobar si se satisface. Ambas son correctas. Cuantificable. Verificable. El documento de especificación de requisitos sirve como contrato entre el cliente y los desarrolladores. Verdadero. Falso. SRS incluye la especificación de requisitos funcionales y no funcionales. Verdadero. Falso. SRS puede utilizarse para validar los requisitos con el cliente. Verdadero. Falso. Restricciones y calidades son dos tipos principales de requisitos funcionales. Verdadero. Falso. "La documentación generada durante el desarrollo debe cumplir con unas plantilla específicas" es un: Requisito no funcional del producto. Requisito funcional. Requisito no funcional externo. Requisito no funcional de la organización. "La información de clientes se obtiene de un servicio web ya implementado, por lo que debe ser capaz de llamarlo" es un: Requisito no funcional del producto. Requisito no funcional externo. Requisito funcional. Requisito no funcional de la organización. El tiempo de respuesta y la memoria utilizada son tipos de requisitos funcionales. Verdadero. Falso. Propiedad o característica que un software debe tener para resolver un problema concreto. Requisito. Componente. Atributo. Funcionalidad. En la obtención de requisitos uno de los más importantes es el establecimiento de las fuentes de información. Verdadero. Falso. El modelado conceptual es parte de la etapa de especificación de requisitos. Verdadero. Falso. El documento SRS puede incluir información sobre costes y plazos. Verdadero. Falso. La técnica de prototipado se utilizan durante la obtención de requisitos, pero también para su validación. Verdadero. Falso. El modelo conceptual permite la discusión entre actores a la vista de los diagramas que representan dicho modelo. Verdadero. Falso. Conjunto de requisitos que deberá contener una entrega del producto. Versión. Restricciones. Linea base. Calidades. ¿Mediante qué elementos podemos conectar A con B?. Asociación. Asociación y Generalización. Include y Extend. Include, Extend y Generalización. ¿Mediante qué elemento podemos conectar C con A?. Generalización. Include, Extend y Generalización. Asociación. Asociación y Generalización. ¿Mediante qué elemento podemos conectar B con C?. Asociación y Generalización. Include y Extend. Include, Extend y Generalización. Asociación. En la etapa de requisitos se analiza el QUÉ. En la etapa de diseño se analiza el... Cuando. Quién. Cómo. Por qué. Diseño se refiere al PROCESO para definir la arquitectura, los componentes y las interfaces de un sistema software. Verdadero. Falso. Diseño se refiere al RESULTADO DEL PROCESO para definir la arquitectura, los componenetes y las interfaces de un software. Verdadero. Falso. Los dos subprocesos del diseño son: 1- Diseño de alto nivel y 2- Diseño de arquitectura. 1- Diseño de arquitectura y 2- Diseño de interfaces. 1- Diseño de componentes y 2- Diseño detallado. 1- Diseño de alto nivel y 2- Diseño detallado. En el diseño de arquitectura se describe el comportamiento específico de cada uno de los componentes. Verdadero. Falso. Existen 4 tipos fundamentales de abstracción en el diseño. Verdadero. Falso. ¿Con qué tipo de abstracción es más correcto relacionar la siguiente imagen?. Abstracción de secuencias. Abstracción procedimental. Abstracción de control. Abstracción de datos. ¿Con qué tipo de abstracción es más correcto relacionar la siguiente imagen?. Abstracción procidemental. Abstracción de control. Abstracción estructural. Abstracción de datos. La abstracción de datos... ... define un sistema de control sin describir el funcionamiento interno. ... define los objetos por un conjunto de propiedades. ... define una secuencia de pasos que componen un proceso. La abstracción de control define una secuencia de pasos que componen un proceso determinado. Verdadero. Falso. Parte funcional de un sistema que oculta sus detalles de implementación proveyendo sy realización a través de interfaces. Ninguna es correcta. Requisito. Arquitectura. Aserción. Una interfaz oculta el modo en que un componente interacciona con otros componentes. Verdadero. Falso. ¿Cuál de los siquientes conjuntos de propiedades nos permite evaluar la modularidad?. Continuidad, protección y ocultación. Descomposición, composición y organización. Composición, continuidad y empaquetamiento. Composición, descomposición y compresión. ¿Qué dos conceptos se utilizan para medir la modularidad?. Acoplamiento y coherencia. Acondicionamiento y cohesión. Conectividad y acoplamiento. Cohesión y acoplamiento. ¿A que concepto se refiere la LÍNEA DISCONTINUA en la imagen?. Acoplamiento. Cohesión. ¿A que se refiere la LÍNEA CONTINUA en la imagen?. Grado en el que los módulos están interconectador entre sí. Grado en que los elementos de un módulo tienen funcionalidad común. ¿Con qué estilo arquitectónico relacionarías la imagen?. Arquitectura cliente-servidor. Arquitectura basada en eventos. Arquitectura orientada a objetos. Arquitectura basada en capas. Los métodos de diseño estructurados siguen una aproximación: Top-down. Bottom-up. ¿Con qué diagrama relacionarías esta imagen?. Diagrama de estructura. Diagrama de procesos de datos. Diagrama de flujo de datos. Diagrama de contexto. ¿Cuál es el nombre de este tipo de diagramas?. Diagrama de secuencias. Diagrama de estados. Diagrama de flujos de datos. Diagrama de transacciones. Los métodos orientados a datos son un tipo de métodos de diseño. Verdadero. Falso. En UML, no todos los diagramas siguen una orientación a objetos. Verdadero. Falso. Además de para visualizar y especificar, los diagramas UML sirven como documentación. Verdadero. Falso. Analice la imagen y seleccione la verdadera. A- es un modelo B- es un diagrama. A- es un diagrama B- es un modelo. A- es un modelo B- es un modelo. A- es un diagrama B- es un diagrama. OCL sirve para construir nuevos modelos UML. Verdadero. Falso. Solución a un problema recurrente en términos de clase, interfaces, objetos e interacciones entre estos elementos. Arquitectura. Patrón. Antipatrón. Patrón de diseño. Los patrones de diseño de tipo "creación" describen soluciones para dar lugar a estructuras de mayor complejidad. Verdadero. Falso. Seleccione el nombre del patrón mejor relacionado con la imagen. Strategy. Abstract Factory. Observer. Composite. Seleccione el tipo de patrón mejor relacionado con la imagen. Abstract Factory. Strategy. Composite. Observer. Aplicación completa, módulo o componente que interacciona con una palicación anfitriona extendiéndola o adaptandola. Framework. Interfaz. Plug-in. Composite. ¿Qué nombre de variable es mejor para representar el nombre de un cliente?. Nombre. NombreCliente. nCli. Cliente. ¿Qué nombre para una operación que se encarga de comprobar los datos de los clientes es más correcto?. Comprobar-clientes(). compClientes(). opClientes(). check(). La fórmula de construir el software afecta a la funcionalidad, al rendimiento y también al mantenimiento. Verdadero. Falso. Codificar es construir pero añadiendo verificación pruebas y/o diseño detallado. Verdadero. Falso. Las operaciones de depuración no forman parte de la etapa de construcción. Verdadero. Falso. Los lenguajes de configuración no son un tipo de lenguaje de construcción. Verdadero. Falso. Tipo de lenguaje que permite construir aplicaciones a partir de bloques y mediante una interfaz gráfica. Lenguaje de caja de herramientas. Lenguaje de configuración. Lenguaje de programación. Lenguaje de consulta. Con qué tipo de lenguaje de programación vincularías este código. Lenguaje de sexta generación. Lenguaje de cuarta generación. Lenguaje de quinta generación. Lenguaje de tercera generación. Java es un lenguaje de programación de segunda generación. Verdadero. Falso. Colección controlada de software diseñada para facilitar el desarrollo, uso y mantenimiento de software. Biblioteca. Módulo. Interfaz. Componente. Una librería tiene código ya probado que puede ser modificado. Verdadero. Falso. El uso de librerías puede conllevar riesgos de seguridad. Verdadero. Falso. Las librería suelen cubrir todos o casi todos los casos y las situaciones posibles. Verdadero. Falso. ¿Qué parte mejorarías del código siguiente?. El uso de comentarios. El sangrado del código. La separación en párrafos. El código del bucle. ¿Con qué principio de construcción vincularías el uso sistemático de pruebas unitarias?. Anticipar los cambios. Construir para verificar. Minimizar la complejidad. Utilizar estándares. ¿Con qué principio de construcción vincularías la documentación del código?. Anticipar los cambios. Minimizar la complejidad. Utilizar estándares. Construir para verificar. ¿Con qué principio de construcción vincularías la separación de aquellos elementos que es más probables que cambien?. Construir para verificar. Anticipar los cambios. Utilizar estándares. Minimizar la complejidad. ¿Con qué principio de construcción vincularías el uso de recomendaciones internas de una organización?. Anticipar los cambios. Utilizar estándares. Minimizar la complejidad. Construir para verificar. ¿Con qué principio de construcción vincularías las técnicas de legibilidad?. Utilizar estándares. Construir para verificar. Minimizar la oportunidad. Anticipar los cambios. ¿Con qué principios de construcción vincularías la gestión específica de las dependencias con elementos hardware?. Anticipar los cambios. Minimizar la complejidad. Utilizar estándares. Construir para verificar. La afinación del código es una técnica para minimizar la complejidad. Verdadero. Falso. El uso de sangrado en el código mejora su legibilidad. Verdadero. Falso. ¿Qué técnica no relacionarías con minimizar la complejidad?. Utilizar métodos de revisión del código. Mover código fuera de un bucle. Usar estructuras de control. Usar comentarios. Anomalía no esperada que se produce durante la ejecución de un programa. Excepción. Error. Aserción. Prueba. Las excepciones síncronas ocurren en un momento predecible. Verdadero. Falso. Existen generadores de documentación a partir de los comentarios del código. Verdadero. Falso. Existen generadores de documentación a partir de los comentarios del código. Las reglas de negocio. El usos de estructuras de control. Todas son correctas. Las conexiones a las bases de datos. Compartir código a través de correo electrónico es una técnica para anticiparse a los cambios. Verdadero. Falso. Expresión lógica que debería ser cierta siempre en una parte concreta de un programa. Postcondición. Aserción. Invariante. Precondición. ¿Qué parte mejorarías del código siguiente?. El tipo de datos utilizados para la lista. Todas las respuestas son correctas. Las acciones asoaciadas con el "catch". El tipo de buble. ¿Cómo se llama el conjunto de especificaciones técnicas documentadas que regulan la fabricación de un producto?. Elicitación. Patrón. Estándar. Interfaz. ¿Con qué concepto vincularías los escapes de memoria o la velocidad de ejecución baja?. Prueba unitaria. Excepción. Aserción. Profiling. Detectar, localizar y corregir errores de un programa software. Depurar. Probar. El uso de centinelas permite detener la ejecución para poder observar el estado y resultado del programa. Verdadero. Falso. ¿Con qué vincularías el uso de "try-catch-throw"?. Gestión de condiciones de error. Todas son correctas. Excepciones síncronas. Manejo de excepciones. Las pruebas se software están obligatoriamente fundamentadas en la experimentación. Verdadero. Falso. Las pruebas de software tienen uno de sus objetivos aumentar la calidad a costa de tiempo y esfuerzo. Verdadero. Falso. Si el resultado de una prueba es correcto significa que no hay errores. Verdadero. Falso. La ejecución de pruebas es efectiva para mostrar la presencia de errores, pero no demuestra su ausencia. Verdadero. Falso. Las pruebas forman parte de la etapa de construcción dentro del proceso de desarrollo de software. Verdadero. Falso. Una prueba implica necesariamente la ejecución del software. Verdadero. Falso. Las pruebas se ejecutan al final del proceso de construcción. Verdadero. Falso. Conjunto de entradas, condiciones de ejecución y resultados esperados para un objetivo concreto en el proceso de pruebas. Caso de prueba. Oráculo. Trazabilidad. Prueba exhaustiva. Una prueba exhaustiva permite comprobar todas y cada una de las posibles causas de fallos. Verdadero. Falso. Un fallo (o defecto) es un imperfección en el software que provoca un funcionamiento incorrecto del mismo. Verdadero. Falso. Descubrir en qué lugar exacto se encuentra un error y modificar el software para eliminarlo. Depurar. Evaluár. Probar. Evoluvionar. Agente capaz de decidir si un programa se comporta correctamente durante una prueba. Framework. Plugin. Oráculo. Suite. ¿Cuál de las siguientes no es una de las principales limitaciones en la realización de pruebas?. Disponer de miembros en el equipo de pruebas ajenos al desarrollo. Seleccionar los casos de prueba adecuados. Seleccionar el framework de pruebas más idóneo. Elegir el momento en el que finalizan. ¿Qué riesgo corremos si no realizamos las pruebas correctamente?. Disminución de la facilidad de mantenimiento. Pérdidas económicas y consecuencias legales. Todas son correctas. Deterioro de la imagen de la empresa. En una prueba de caja blanca existe el riesgo de dejar código sin probar. Verdadero. Falso. En una prueba de caja negra el código se desconoce o se ignora intencionadamente. Verdadero. Falso. Una prueba de caja gris se caracteriza por tener un valor de cobertura por debajo del 90%. Verdadero. Falso. Medida porcentual que indica la cantidad de código que ha sido probado. Centinela. Morfeo. Oráculo. Cobertura. ¿Cuál de los siguientes no es un tipo de prueba según el elemento que se está probando?. Pruebas de sistema. Prueba unitaria. Prueba de integración. Prueba de usabilidad. ¿Qué pruebas suelen estar basadas únicamente en las entradas y salidas?. Prueba unitarias. Pruebas de integración. Pruebas de sistemas. Pruebas funcionales. Las pruebas de seguridad no deben realizarse hasta que se ejecuten todas las pruebas unitarias. Verdadero. Falso. Las pruebas se construyeron cuando se finaliza cada uno de los componentes a probar. Verdadero. Falso. En una prueba de integración ascendente, se prueba M5 proporcionando la entrada que requiere de M2. Verdadero. Falso. Las pruebas de aceptación son: Una prueba de caja blanca. Un tipo de prueba del sistema. Todas son correctas. Un tipo de prueba según objetivo. ¿Cuál de los siguientes no es una prueba según objetivo?. Prueba de regresión. Prueba de rendimiento. Prueba de integración. Prueba de capacidad. Las pruebas de usabilidad las realiza el cliente para validar que el sistema funciona conforme lo establecido. Verdadero. Falso. ¿Qué tipo de prueba podemos utilizar para comprobar que el color del fondo de la interfaz es el adecuado?. Prueba de aceptación. Prueba de usabilidad. Todas son correctas. Prueba unitaria. ¿Qué tipo de pruebas es la más adecuada para comprobar que la cobertura del código es aceptable?. Prueba de aceptación. Prueba de usabilidad. Prueba de caja negra. Prueba de caja blanca. ¿Qué tipo de prueba podemos utilizar para comprobar que la salida de la consulta se obtiene en menos de 5 segundos?. Prueba de aceptación. Prueba de seguridad. Prueba de caja negra. Prueba de regresión. ¿Qué tipo de prueba podemos utilizar para comprobar que las consultas siguen funcionando después de nuevos cambios?. Prueba de usabilidad. Prueba de seguridad. Prueba de regresión. Prueba de aceptación. La principal diferencia de las actividades de mantenimiento es que están orientadas a la modificación del software. Verdadero. Falso. Facilitar la comprensión del software y mejorar la documentación son dos características esenciales en el mantenimiento. Verdadero. Falso. Las actividades de mantenimiento incluyen tareas que se realizan antes de la entrega del software. Verdadero. Falso. La planificación de un servicio de técnico es un ejemplo de actividad de mantenimiento. Verdadero. Falso. Disposición de un componente para eliminar errores, mejora su funcionamiento o adaptarse a cambios. Mantenibilidad. Flexibilidad. Reparabilidad. Fiabilidad. Un software ____ si permite la corrección de sus defectos con una cantidad de trabajo limitada y razonable. Usable. Flexible. Portable. Reparable. Un software es ____ si permite la introducción de cambios para satisfacer nuevos requisitos. Reparable. Eficiente. Flexible. Interoparable. Generar una versión de un software a partir de una versión anterior operativa se denomina evolución del software. Verdadero. Falso. En un proceso de mantenimiento no se incluye una nueva etapa de análisis. Verdadero. Falso. En la etapa de construcción dentro de un proceso de mantenimiento no se realizan pruebas unitarias. Verdadero. Falso. En un proceso de reestructuración no se cambia el nivel de abstracción. Verdadero. Falso. En la ingeniería inversa se crean representaciones de un nivel de abstracción más bajo. Verdadero. Falso. Analizar un sistema para identificar sus componentes y las relaciones entre ellos forma parte de la reingeniería. Verdadero. Falso. Obtener código a partir de un diagrama de secuencias puede realizarse siguiendo un proceso de ingeniería directa. Verdadero. Falso. Modificar un diagrama de clases UML mediante la creación de un diagrama de componentes UML es. Reingeniería. Ingeniería inversa. Ingeniería directa. Reestructuración. Durante los contenidos del capítulo de Calidad, se han revisado los aspectos más importantes según la... Perspectiva del valor. Perspectiva de la producción. Perspectiva del producto. Perspectiva del usuario. El modelo de McCall hace uso del concepto de utilidad. Verdadero. Falso. El modelo de McCall establece seis factores de calidad. Verdadero. Falso. ¿Con qué modelo de calidad relacionarías el concepto (atributo/factor/utilidad/característica) de corrección?. Boëhm. ISO/IEC 25000. McCall. ISO/IEC 9126. ¿Con qué modelo de calidad relacionarías el concepto (atributo/factor/utilidad/característica) de portabilidad?. Todas son correctas. Boëhm. ISO/IEC 25000. McCall. ¿Con qué modelo de calidad relacionarías el concepto (atributo/factor/utilidad/característica) de compatibilidad?. ISO/IEC 25000. Boëhm. ISO/IEC 9126. McCall. ¿Con qué modelo de calidad relacionarías el concepto (atributo/factor/utilidad/característica) de satisfacción?. ISO/IEC 25000. Boëhm. ISO/IEC 9126. McCall. ¿Con qué modelo de calidad relacionarías el concepto (atributo/factor/utilidad/característica) de funcionalidad?. ISO/IEC 25000. Boëhm. ISO/IEC 9126. McCall. ¿Con qué modelo de calidad relacionarías el concepto (atributo/factor/utilidad/característica) de fiabilidad?. ISO/IEC 25000. Boëhm. Todas son correctas. McCall. ¿Con qué modelo de calidad relacionarías el concepto de fiabilidad de evaluación?. ISO/IEC 25000. Todas son correctas. McCall. Boëhm. Mínimo uso de recursos durante el correcto funcionamiento del sistema. Flexibilidad. Usabilidad. Eficiencia. Portabilidad. Facilidad para utilizar el software en nuevos entornos. Portabilidad. Eficiencia. Flexibilidad. Usabilidad. Facilidad para modificar el software antes cambios en los requisitos o aparición de nuevos. Flexibilidad. Eficiencia. Portabilidad. Usabilidad. Capacidad del software para proteger los datos con el fin de que personas no autorizadas no puedan acceder al sistema. Efectividad. Adecuación funcional. Fiabilidad. Seguridad. Efectividad, productividad, seguridad y satisfacción forman parte del modelo de calidad ISO/IEC9126. Verdadero. Falso. La calidad del proceso no influye decisivamente en la calidad del producto resultante. Verdadero. Falso. CMMI es un proceso de software que establece unos pasos concretos a realizaar. Verdadero. Falso. Conjunto de características que describen aspectos de equilibrio, experiencia y formalidad en una organización. Modelo de calidad. Todas son correctas. Modelo de madurez. Modelo de capacitación. En CMMI, la representación continua utiliza niveles de capacitación. Verdadero. Falso. Siguiendo una representación contigua en CMMI, la organización selecciona áreas de proceso en según el nivel de madurez. Verdadero. Falso. Existen 5 niveles de madurez frente a 7 niveles de capacitación. Verdadero. Falso. El nivel de madurez 2 recibe el nombre de... Nivel gestionado. Nivel perativo. Nivel repetible. Nivel definido. Es posible calcular el nivel de capacitación a partir de los niveles de madurez mediante tablas de equivalencias. Verdadero. Falso. ISO 9000 define procesos para asegurar la calidad de una organización. Verdadero. Falso. ISO 9000 define los requisitos que debe cumplir una organización con un buen sistema de gestión de calidad. Verdadero. Falso. ISO significa... International Organization for Software Engineering. International Organization for Studies in Software Engineering. International Organization for Standardization. International Organization for Software. International Organization for Software. Verdadero. Falso. ¿Cuál NO es una organización que emite estándares?. ACM. ITU-T. ISO. IEA. En un ____ el cliente no tendrá una versión del trabajo disponible hasta que el proyecto esté bastante avanzado. Modelo en casacada. Modelo en espiral. Modelo DRA. Modelo basado en prototipos. El modelo incremental se basa en el modelo en cascada aplicado de forma iterativa y generando prototipos. Verdadero. Falso. ¿Cuál de las siguientes son características de RUP?. Utiliza UML. Todas son correctas. Modelo Iterativo e incremental. Utiliza desarrollo basado en componentes. Actividad de requisitos que se realiza en primer lugar. Obtención. Especificación. Análisis. Validación. Los desarrolladores son actores que también participan en la actividad de requisitos. Verdadero. Falso. "La documentación generada durante el desarrollo debe cumplir con unas plantillas específicas" es un: Requisito funcional. Requisito no funcional de la organización. Requisito no funcional externo. Requisito no funcional del producto. En la etapa de requisitos se analiza el QUÉ. En la etapa de diseño se analiza el.. Cuándo. Quién. Cómo. Por que. La abstracción de datos... ... define los objetos compuestos por un conjunto de propiedades. ... define una secuencia de pasos que componen un proceso. ... define un sistema de control sin describir el funcionamiento interno. Una interfaz oculta el modo en que un componente interacciona con otros componentes. Verdadero. Falso. . ¿Qué dos conceptos se utilizan para medir la modularidad?. Acondicionamiento y cohesión. Acoplamiento y coherencia. Conectividad y acoplamiento. Cohesión y acoplamiento. Solución a un problema recurrente en términos de clases, interfaces, objetos e interacciones entre estos elementos. Antipatron. Arquitectura. Patrón de diseño. Patrón. Codificar es construir pero añadiendo verificación, pruebas y/o diseño detallado. Verdadero. Falso. Los lenguajes de configuración no son un tipo de lenguaje de construcción. Verdadero. Falso. . ¿Con qué principio de construcción vincularías la documentación del código?. Anticipar los cambios. Utilizar estándares. Construir para verificar. Minimizar la complejidad. ¿Qué técnica no relacionarías con minimizar la complejidad?. Mover código fuera de un bucle. Utilizar métodos de revisión del código. Usar estructuras de control. Usar comentarios. El uso de centinelas permite detener la ejecución para poder observar el estado y resultado del programa. Verdadero. Falso. . Las pruebas se ejecutan al final del proceso de construcción. Verdadero. Falso. . ¿Cuál de las siguientes no es una de las principales limitaciones en la realización de pruebas?. Disponer de miembros en el equipo de pruebas ajenos al desarrollo. Elegir el momento en el que finalizan. Seleccionar los casos de prueba adecuados. Seleccionar el framework de pruebas más idóneo. ¿Cuál de los siguientes no es un tipo de prueba según el elemento que se está probando?. Prueba de sistema. Prueba de integración. Prueba de usabilidad. Prueba unitaria. Disposición de un componente para eliminar errores, mejorar si funcionamiento o adaptarse a cambios. Mantenibilidad. Fiabilidad. Reparabilidad. Flexibilidad. En un proceso de reestructuración no se cambia el nivel de abstracción. Verdadero. Falso. . Obtener código a partir de un diagrama de secuencias puede realizarse siguiendo un proceso de ingeniaría directa. Verdadero. Falso. El modelo de McCall hace uso del concepto de utilidad. Verdadero. Falso. . ¿Con qué modelo de calidad relacionarías el concepto (atributo/factor/utilidad/característica) de portabilidad?. McCall. ISO/IEC 25000. Boehm. Todas son correctas. Efectividad, productividad, seguridad y satisfacción forman parte del modelo de calidad ISO/IEC 9126. Verdadero. Falso. Siguiendo una representación continua en CMMI, la organización selecciona áreas de proceso en según el nivel de madurez. Verdadero. Falso. ¿Cuál no es uno de los tres parámetros principales para la gestión de un proyecto software?. Alcance. Plazo. Calidad. Coste. ¿Qué ocasiona pérdidas (a corto plazo) para una empresa de desarrollo de software?. Subestimar. Sobrestimar. El método Delphi es un modelo de estimación paramétrico. Verdadero. Falso. Inconveniente de realizar una estimación basada en el juicio de expertos. Necesita un repositorio de proyectos anteriores. Sin explicación detallada de las estimaciones. Requiere de mucho tiempo para realizar los cálculos. Basado en ecuaciones. Los puntos de función tienen factores de ajuste para realizar una mejor estimación. Verdadero. Falso. |