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INTERFACES Y MULTIMEDIA

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Título del Test:
INTERFACES Y MULTIMEDIA

Descripción:
POSIBLE EXAMEN

Fecha de Creación: 2025/07/13

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 20

Valoración:(1)
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Temario:

¿Qué debe considerar un diseñador respecto al factor emocional al crear una interfaz?. La influencia de las emociones en la percepción de facilidad o dificultad de uso. El tamaño físico del dispositivo usado. La velocidad de procesamiento del servidor. El número de páginas vistas en el sitio web.

Que es un wireframe en el diseño UX ?. Una representación esquemática que define la estructura y funcionalidad de una página o app. Una animación 3D para simular el flujo del sistema. Un plan de marketing para el lanzamiento del producto. Un contrato de distribución comercial.

Que patrón evita errores y proporciona soluciones cuando algo falla?. Prevención de errores. Diseño orgánico. Patrón de expansión. Codificación paralela.

Cual es una ventaja del análisis heurístico?. Rapidez y efectividad para detectar problemas de usabilidad. No requiere conocimientos técnicos. Involucra a muchos usuarios reales. Se basa en la validación del código fuente.

Qué debe incluir el informe de un test con usuarios?. Resumen de problemas de usabilidad y propuesta de solución. Plan de marketing del producto. Resultados financieros del proyecto. Estadísticas de visitas al sitio web.

Que elementos forman parte de una interfaz de usuario en un producto digital?. Imágenes, tipografías, colores, videos y sonidos. Únicamente los códigos de programación. Solo el texto y los menús de navegación. Los servidores de almacenamiento del sitio web.

Cual es uno de los principales componentes visibles de una interfaz ?. La estructura de datos internos del sistema. Los lenguajes de programación utilizados. La presentación visual de contenido multimedia. La encriptación de datos confidenciales.

Que asegura la transparencia y adaptación en Scrum?. La realización de eventos formales como revisiones y retrospectivas. La acumulación de informes de progreso. La contratación de auditores externos. La publicación constante de comunicados internos.

Que tipo de participación requiere Lean UX en los equipos?. Aislamiento de diseñadores y programadores. Participación únicamente al final del proyecto. Colaboración activa de todas las disciplinas involucradas desde el inicio. Supervisión externa sin contacto directo con el equipo.

¿Qué es un sketch en el proceso de diseño UX?. Un documento legal que respalda la propiedad intelectual. Un informe financiero del proyecto de diseño. Un dibujo rápido y simple que representa ideas de diseño iniciales. Un modelo 3D detallado de la interfaz final.

¿Qué ventaja ofrece trabajar con sketches en etapas tempranas del diseño?. Facilita la contratación temprana de proveedores externos. Garantiza directamente la validación del producto final. Permite explorar múltiples ideas de forma rápida y económica. Minimiza la participación del equipo en la propuesta.

¿Cuál es una característica típica de un prototipo de fidelidad baja?. Carece de detalles estéticos y prioriza la funcionalidad general. Contiene la paleta de colores definitiva del proyecto. Se centra en optimizar bases de datos. Incluye gráficos detallados y contenido final.

Qué problema ayuda a detectar un wireframe antes de construir un prototipo de alta fidelidad?. Errores en la organización lógica de la interfaz. Fallos en el procesamiento de base de datos. Dificultades de instalación del servidor web. Problemas de marketing de contenidos.

¿Qué es un componente en el contexto del diseño digital?. Elemento reutilizable en distintas pantallas manteniendo estilo. Texto decorativo del sitio. Base de datos del sistema. Segmento de código no estructurado.

¿Qué método de sistematización usa Adobe según el documento?. Spectrum. Bootstrap. Material UI. Drupal Core.

Qué fuentes son recomendadas para soportes digitales por su legibilidad?. Open Sans, Roboto, San Francisco y Helvetica. Times New Roman y Arial Narrow. Comic Sans y Courier New. Verdana y Brush Script.

¿Por qué se recomienda el uso de plataformas como Vimeo o YouTube?. Permiten ahorrar espacio de almacenamiento y carga. Permiten diseñar formularios embebidos. Reemplazan el hosting del sitio. Ofrecen control total del código fuente.

¿Cuándo se recomienda realizar un test con usuarios?. Después del diseño de prototipos y posterior al análisis heurístico. Antes de cualquier diseño. Durante la codificación de la base de datos. Después de la puesta en producción.

¿Qué principio de Nielsen sugiere brindar ayuda y documentación clara al usuario?. Ayuda y documentación. Diseño minimalista. Reconocer con preferencia. Flexibilidad y rendimiento.

¿Qué implica la Ley de Fitts en el diseño UX?. Ubicar los botones más usados cerca del punto de interacción. Reducir al mínimo el tamaño de los botones. Evitar que los elementos se agrupen. Aumentar la distancia entre botones similares.

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