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INTERFACES Y MULTIMEDIA

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Título del Test:
INTERFACES Y MULTIMEDIA

Descripción:
INTERFACES Y MULTIMEDIA

Fecha de Creación: 2025/11/28

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 10

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Temario:

¿Qué herramientas suelen usarse para crear mockups digitales?. Adobe XD, HTML dinámico y software multimedia. Arcilla y madera. Post-it y transparencias. Excel y hojas de cálculo.

¿Qué establece la ley UX de consistencia?. Los elementos coherentes y uniformes facilitan la comprensión. El usuario debe memorizar cada interacción. La coherencia confunde la navegación. Los diseños deben ser diferentes en cada sección.

¿Qué plantea la ley de figura y fondo de la Gestalt?. La mente percibe una imagen como fondo o figura, pero no ambos al mismo tiempo. Que los elementos similares tienden a agruparse. Que las formas cerradas se interpretan mejor. Que todo elemento cercano se percibe como una unidad.

¿Qué riesgo existe en el nivel "Pienso y entiendo"?. Los usuarios siempre prefieren razonar. El esfuerzo cognitivo no afecta la experiencia. Si el esfuerzo cognitivo es alto y la recompensa es baja, el usuario se frustra. El razonamiento garantiza mayor satisfacción.

¿Qué significa UI?. Uso inteligente. Interfaz de usuario. Interacción universal. Unidad interactiva.

¿Qué elemento NO forma parte de la UI?. Patrones de interacción. Factores visibles. Modelo financiero. Estructura de registros.

¿Cuál es el propósito de aplicar la metodología personajes–objetivos–escenarios en el diseño de interfaces?. Definir exclusivamente la estructura del código. Optimizar únicamente el consumo de recursos. Garantizar la compatibilidad con sistemas operativos. Comprender al usuario y su contexto para crear una interfaz efectiva.

¿Qué característica NO corresponde a un PMV?. Es rápido y económico. Es útil para generar retroalimentación. Debe ser el producto final terminado. Es accesible a clientes tempranos.

¿Qué caracteriza al nivel "Miro y entiendo"?. Requiere razonamiento consciente complejo. No interviene en la experiencia de usuario. Se basa en intuición y patrones visuales aprendidos. Depende solo de explicaciones textuales.

¿Qué representa un wireframe respecto al producto final?. La versión terminada. Un nivel intermedio de representación antes del mockup. Un modelo físico. Un código funcional.

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