Introduccion Informatica UNED T.4
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Título del Test:![]() Introduccion Informatica UNED T.4 Descripción: Introducción a la informatica acceso UNED. T. 4: Programacion y desarrollo soft |




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Son fases del ciclo de vida de software. Analisis, diseño e implementación. Edición, corrección y compilacion. Publicidad, venta y garantía. Mantenimiento, prevención y desarrollo. Con un leguaje de programación escribimos un programa. Esto se conoce como. Programacion orientada a objetos. Intérprete. Codigo fuente. Codigo objeto. El orden en el que se ejecutan las instrucciones de un programa se conocen como. Flujo de control. Lenguaje de programación. Sintaxis. Ejecución. En el análisis orientado a objetos, los objetos tienen. Desarrolladores. Herramientas. Atributos. Números. Un compilador. Reune todos los programas maquina. Ejecuta los programas maquina. Transforma el codigo maquina a codigo fuente. Transforma el codigo fuente a codigo maquina. Un compilador detecta errores. De sintaxis. Logicos. De ejecución. Miticos. C++ es. Un compilador. Un intérprete. Un lenguaje de programación. Un lenguaje máquina. En lenguaje C se escribe código. Máquina. Objeto. Natural. Fuente. Secuencia, selección y repetición son esquemas básicos de la programación. Estructurada. Heurística. Algorítmica. Espaqueti. Un error de sintaxis en un programa se produce en. La ejecución. La edición. El montaje. Cualquier momento. El código fuente de un programa es. Texto. Binario. Una base de datos. Ejecutable. Un intérprete de un programa. Convierte línea a línea el código fuente en código máquina. Ejecuta línea a línea del código máquina. Crea código objeto lento. Es más rápido que un compilador. En la programacion estructurada una estructura de ciclo. Se repite indefinidamente. Se repite hasta que se cumple una condición parada. Se repite y vueve a comenzar. No existe. En la programación estructurada, una estructura de seleccion utiliza. Una expresión aritmética. Una declaración condicional. Una declaración excepcional. Una declaración binómica. En la programación estructurada, una estructura de iteración utiliza. Una expresión aritmética. Una declaración condicional. Una declaración excepcional. Una declaración binómica. En programación orientada a objetos, si se define el objeto coche, su color es. Método. Atributo. Programa. Elemento. Si se define un programa que determina cuál es el mayor de dos números, eso se resuelve con estructura de. Selección. Iteración. Compilación. Heurística. Si se define un programa que suma todos los numeros del 1 al 1000 eso se resuelve con una estructura de. Selección. Iteración. Compilación. Heurística. La sentencia MOV BH,30 está escrita en lenguaje. Ensamblador. Máquina. Lógico. De alto nivel. Un elemento característico en la programación orientada a objetos es. La herencia. La potencia. Las variables. Las constantes. |