INTRODUCCIÓN AL PROYECTO DE VIDEOJUEGOS
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Título del Test:
![]() INTRODUCCIÓN AL PROYECTO DE VIDEOJUEGOS Descripción: Diseño de videojuegos |



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¿Cuál es la función del diseñador de videojuegos?. Coordinar al equipo del desarrollo y asegurar su funcionamiento correcto. Dar forma a los distintos aspectos del juego, transmitir y coordinar al resto del equipo del desarrollo y asegurar el funcionamiento correcto de todas las partes. Diseñar exclusivamente los gráficos y animaciones del videojuego. Definir el funcionamiento correcto del videojuego. ¿Qué es un videojuego?. Medio social, que involucra a varios usuarios, en una constante interacción de interfaz. Medio de entretenimiento que involucra a un usuario, denominado jugador, en una interacción constante entre una interfaz y un dispositivo de video. Ninguna de las anteriores es correcta. Medio de entretenimiento que involucra a un único usuario, denominado jugador, con un dispositivo de video. ¿Qué involucra la creación de un videojuego?. Animación , Deporte, Música, Narración y Programación. Programación, Arte, Música e Historia. Maquina, Interacción y Jugador. Animación, Música, Narración y Programación. ¿Qué elementos recoge un guión para componer la historia del juego?. Mecánicas, Deporte e Historia. Trama, Personajes e Interacciones. Trama, Personaje y Diálogos. Temas, Personajes y Diálogos. ¿Qué es un GDD?. Documento realizado en la pre-producción de un videojuego, que se irá actualizando a lo largo del desarrollo , que contiene información detallada sobre los objetos, las reglas, entornos, contexto, estética, estructura narrativa, diseños, etc. Documento realizado en la producción que se irá actualizando a lo largo del desarrollo , que contiene información detallada sobre los objetos, las reglas, entornos, contexto, estética, estructura narrativa, diseños, etc. Game Design Document es el documento que se enseña a los ejecutivos para dar luz verde al proyecto. ¿En qué nos ayuda un sistema de control de versiones?. Controlar el código. Resolución de conflictos, recuperar el código fuente original y copia de seguridad externa. Es simplemente una copia de seguridad. Evitar hackeos. ¿Qué es el GIT?. Un sistema de control de versiones. Un lenguaje de programación. Un programa de modelado. Un plugin de Unreal Engine. ¿Qué significado tiene Merge en GITHUB?. Fusión de dos ramas en una creando un commit con todos los cambios introducidos en ambas. Extrae y descarga el contenido desde un repositorio remoto. Hitos realizados a lo largo de un proyecto que guardan el trabajo realizado hasta ese momento. Carga el contenido de un repositorio local a un repositorio remoto. ¿Qué significa el Push en GitHub?. Extrae y descarga el contenido de un repositorio remoto. Carga el contenido de un repositorio local a un repositorio remoto. Hitos realizados a lo largo de un proyecto que guardan el trabajo realizado hasta ese momento. Fusión de dos ramas en una creando un commit con todos los cambios introducidos en ambas. ¿Cuál de estos estados fundamentales de GIT es incorrecto?. Confirmado. Modificado. Preparado. Ejecutado. ¿Qué es el equipo de trabajo humano?. Todas las personas involucradas en la creación de un videojuego. La organización de las tareas entre cada miembro del equipo. El tiempo que tarda cada miembro en realizar una tarea. Todo el equipo utilizado y a disposición para la creación de un videojuego. ¿Qué son las metodologías ágiles de trabajo?. Procesos iterativos e incrementales que evolucionan por la necesidad del proyecto. La forma en la cual los equipos de desarrolladores se coordinan para realizar tareas periódicas. Marco de trabajo que define eventos, prácticas y roles. Forma en la que repartir tareas de forma equitativa entre miembros del equipo aprovechando sus capacidades. ¿Qué función desempeñaban los programadores antiguamente?. Únicamente se dedicaban a la tendencia en el mercado. Preparar la cámara del sistema, las físicas del mundo y la IA. Realizaban las funciones de programador y de artista. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. ¿Qué developer se encarga de crear los modelos de personajes y entornos?. Programadores. Artistas. Diseñadores. Productores. ¿Cuáles son los tipos de audiencia a la hora de crear un juego?. Jugadores competitivos, jugadores sociales, único jugador, jugadores profesionales y niños. Niños, jugadores competitivos, familias, único jugador y sociables. Niños, jugadores competitivos, familias, único jugador y jugador sociable. Niños, jugadores competitivos, familias, jugadores profesionales, jugadores sociables. Dentro de los métodos de gestión ¿cuál de estos es incorrecto?. WBS. PERT. Gantt. Brinell. ¿Cuál de estas formas de caracterizar el riesgo en un proyecto de videojuegos es incorrecta?. Preventivo. Reducción. Control de daño. Aplacar el problema. ¿Qué proporciona el método de gestión Gantt?. Proporciona una vista general del proyecto sin fecha de finalización. Proporciona una lista de tareas, tabla de precedencias, grafo y análisis de tiempo. Proporciona una vista general del proyecto, sus tareas a completar y un grafo. Proporciona una vista general del proyecto, sus tareas a completar y la fecha de finalización . ¿Cual no es una habilidad de la dirección del equipo?. Resolución de problemas. Influencia en la organización. Comunicativo. Capacidad de aportar capital al proyecto. ¿Cuál no es un aspecto básico para formar equipos?. Director (Dirige el plan, contrata y controla). Selección de los directores por sectores. Desarrollador senior (Ayuda al director y asume el rol de líder en el desarrollo y diseño del juego). Infraestructuras equipadas. ¿Qué tipos de paquetes de assets se pueden importar a un motor?. Paquete standard y paquete modified. Paquete normal y paquete custom. Paquete standard y paquete custom. Paquete standard, paquete modified y paquete normal. ¿Cuál de estos no es un motor de videojuegos?. Unity. Blender. Cryengine. Godot. ¿En cuál de estos aspectos no es tan útil inspirarse de otros juegos?. Mecánicas. Estilo/Diseño. Motor. Narrativa. ¿Cuál de estos NO es un dispositivo de entrada?. Mando. Pantalla táctil. Teclado. Monitor. ¿Qué tipo de documento contiene información detallada del proyecto y sirve de guía?. PDF. Guión. DDG. GDD. ¿Qué cosas tiene que tener una gestión de buena calidad?. Dinero. Tiempo, descanso y alcance. Tiempo, coste y alcance. Organización y puntualidad. ¿Para qué sirve Github?. Para jugar juegos por streaming. Monitorizar y gestionar los cambios en un sistema de archivos. Para comunicarte y organizarte con tu equipo exclusivamente. Para subir tus dibujos y modelos a modo de portfolio para anunciarte a empresas interesadas. ¿Cuáles son los tipos de software de control de versiones?. Distribuido y centralizado. Fusión y separación. Copiar y pegar. Visualizer y Compilizer. ¿Cuáles son los 3 tipos de estado que tiene un GIT?. Preparado, a punto y listo. Confirmado, modificado y preparado. Confirmado, terminado y subido. Modificado, terminado y listo. ¿Cuál de estos no es un gestor de proyectos?. Calendario de agenda. Cronómetro. Pert. Gantt. ¿Quién aporta fondos, controla temas legales. marketing y publicación?. El Publisher. Los fans. La desarrolladora. El director. ¿Cual no es un tipo de metodología ágil de trabajo?. Kanban. SCRUM. COMBO. XP. ¿Con que tipología típica de núcleos de juego se relaciona la adquisición territorial?. Típicos de RPG. Juegos de suma cero. PVP. Gacha. ¿Qué tipo de puzzles solo tienen una única respuesta?. Lógica. Patrón de reconocimiento. A través de item. Acertijo. ¿Qué dedos son los menos recomendables para un botón importante?. Anular. Meñique y anular. Meñique y pulgar. Índice. ¿Quién hay que seleccionar para formar un buen equipo?. Director, senior y resto de integrantes. Ceo, director y resto de integrantes. Ceo, diseñador principal y resto de integrantes. Director de arte, senior en programación. director musical y el resto de integrantes. ¿Cuál de estas es un rasgo que un director debería tener?. Dinero. Orgullo. Cabezonería. Comunicación. ¿Qué es un WBS?. World Breakdown Structure. World Building Scenery. War, Battle and Sacrifice. Western Based Scene. ¿Qué análisis de riesgo hay que aplicar en caso de tener problemas importantes que afecten al núcleo de la experiencia en una etapa avanzada del proyecto?. Control de daños. Preventivo. Reducción. Anulación. ¿Qué es un Alpha de un videojuego?. La versión funcional aunque inestable. Juego completo con bugs. Actualizaciones periódicas tras el lanzamiento. La transparencia. ¿Cuáles son las herramientas necesarias para desarrollar un proyecto de videojuegos?. Motores, Equipo de trabajo y Repositorio. Repositorio, Motores y Modelado. Modelado, El paquete de Adobe y Ordenador. Con un buen equipo de trabajo ninguna es necesaria. ¿Qué es un videojuego?. Un entorno virtual interactivo. Medio de entretenimiento que involucra a un usuario, en una interacción constante entre una interfaz y un dispositivo de video. La evolución de los juegos de mesa tradicionales. Una película interactiva. ¿Cuál de estas NO es una función de un diseñador de videojuegos?. Dar forma a los diferentes aspectos del juego. Diseñar visualmente un videojuego. Transmitir (y coordinar) al resto del equipo del desarrollo. Asegurarse del funcionamiento correcto de todas las partes del proyecto. ¿Cuál de las siguientes NO es una forma de información utilizadas para conformar un videojuego?. Narrativa. Jugabilidad. Mecánicas. Estilo/Diseño. ¿Cuál es la definición de un asset?. Los modelos 3D/sprites 2D utilizados en un juego/proyecto. Cualquier item que puede ser utilizado en un juego/proyecto. Pistas de audio o música utilizados en un juego/proyecto. Todas las imágenes utilizadas para la creación del proyecto. ¿Por qué es importante el control del proceso productivo en cualquier proyecto?. Para no crear conflictos con los inversores. De esta forma se consiguen optimizar los recursos disponibles, que se realicen los procesos de forma adecuada y se cumplan los plazos de las tareas. Porque si no es un lio. Realizar un proyecto sin un control del proceso puede hacer que no se reparta equitativamente el trabajo entre los distintos campos de trabajo y no se valore correctamente el esfuerzo de cada miembr. ¿Cuál es de estos es un software de control de versiones?. Blender. Unity DevOps. Adobe Premiere. Visual Studio. ¿Qué función se utiliza para fusionar dos ramas en GIT?. Pull. Merge. Fusion. Checkout. ¿Cuál es una de las razones principales por la cual es importante utilizar software de control de versiones?. Para controlar el tiempo que ha dedicado cada miembro del equipo al proyecto. Para que varias personas puedan trabajar sobre unos mismos archivos y fuentes dentro de un proyecto. Porque es el estándar de trabajo en todas las empresas. Mejora la comunicación entre todos los desarrolladores implicados en el proyecto. ¿Cuál es la diferencia entre Git y GitHub?. Son lo mismo. Git es el propio software que permite utilizar el control de versiones y GitHub es una interfaz gráfica que simplifica su uso. GitHub es el propio software que permite utilizar el control de versiones y Git es una interfaz gráfica que simplifica su uso. Sólo existe GitHub. ¿Cuál no es una principal característica de SCRUM?. Gestión de expectativas del cliente. Seguimiento del esfuerzo de los miembros del equipo. Equipos auto-dirigidos y auto-organizados. Reunión de SCRUM para retroalimentación. ¿En qué se basa el núcleo de un juego de predicción?. Hay una única cantidad a repartir, y al acabarse, no hay más. Los jugadores deben luchar por ello. Consisten en hacer lo adecuado en el momento oportuno. Son predicciones sencillas que recompensan al jugador por acertarlas. Completar y conseguir distintos objetivos mediante la recolección. Intercambio y negocio con otros jugadores. ¿Cuál no es un aspecto característico de un puzle?. Debe ser sencillo entender las reglas del puzle. Debe ser un reto intelectual. Si se trata de resolver varias veces, que se note una mejoría de habilidad. Contiene patrones identificables que permiten al jugador identificar las piezas para resolverlo. ¿Cuál de las siguientes es una decisión irrelevante?. Cambiar una habilidad por otra ya existente. Dos opciones que llevan al mismo resultado. Dos opciones que llevan a distintos resultados. Dos opciones que siempre llevan a resultados negativos. ¿Cuál no es un documento de producción de videojuegos?. GDD. XDD. SCRUM. LDD. Según la metodología de proyectos PERT, ¿qué sucede cuando en un mismo nodo convergen varios caminos?. Se elige el de menor recorrido. Depende de si calculamos el tiempo early o late. Se elige el de mayor recorrido. Un nodo no puede tener varios caminos convergiendo en él. ¿Cuáles de las siguientes es una habilidad pertinente en un líder de un equipo?. Que sea el más competente del equipo. Que transmita información de forma clara, concisa y sin ambigüedades. Que sepa vender el juego a los inversores. Que tenga conexiones dentro de la industria. ¿Qué podemos hacer para prevenir el riesgo en un proyecto?. Control de daño, reducción y descanso. Control de daño, reducción y prevención. Reutilización, reducción y prevención. Gestión adecuada, prevención y tiempo. ¿Cuál es el proceso de solución de problemas?. Ampliar el presupuesto y analizar las causas de los problemas. Brainstorming, construcción de escenarios y análisis de causas. Recorte de presupuesto, brainstorming, construcción de escenarios y análisis de causas. Un proyecto con un scope adecuado no debería encontrar problemas en su realización. Define TopDown. Un tipo de vista de cámara. Un tipo de progresión. Un tipo de vista Isométrica. Un tipo de forma primitiva de Unreal. Que involucra la creación de un videojuego. Montar un ordenador. Ir al psicólogo. Deporte. Rezar. La función del diseñador de videojuegos. Da forma a los diferentes aspectos del juego. Transmitir (y coordinar) al resto del equipo del desarrollo. Se asegura del funcionamiento correcto de todas las partes. Todas las anteriores son Correctas. Cual de estos NO es un motor de videojuegos. Unity. Unreal Engine. Godot. AutoDesk Maya. ¿Cuál es la definición de Asset?. Representación de cualquier ítem que puede ser utilizado en un juego/proyecto. El código de algún sistema del juego. Concept art diseñado por los artistas. Un storyboard de la narrativa. ¿Para qué sirve un software de control de versiones?. Resolución de conflictos. Recuperar el código fuente original. Copia de seguridad externa. Todas las anteriores son correctas. ¿Cual de las siguientes funciones NO tiene GitHub?. Crear y utilizar repositorios. Iniciar y administrar Ramas. Fusionar solicitud de cambio. Optimizar el código. ¿Cual es el comando en GITHUB para crear una rama nueva?. Ctrl + Shift + N. Alt + F4. Windows + Impr. Shift + G. ¿Qué hace Pull?. Carga el contenido de un repositorio local a un repositorio remoto. Extrae y descarga el contenido desde un repositorio remoto. Hitos realizados a lo largo de un proyecto que guardan el trabajo realizado hasta ese momento. Fusión de dos ramas en una creando un commit con todos los cambios introducidos en ambas. ¿Cuál de estas NO es un concepto básico de GIT?. Desarrollo no lineal. Gestión distribuida. Acceso a historial de cambios. Desarrollo lineal. La metodología SCRUM NO se basa en.. Desarrollo incremental de requisitos. Trabajo independiente e incomunicado. Sincronización del equipo diaria. Se muestra lo obtenido por iteraciones. Product Manager se encarga de…. Intermediario entre el equipo de desarrollo y la parte legal del departamento. Aporta ideas al desarrollo del videojuego y al departamento de marketing para que confluyan. Director del equipo de arte. Revisa y recomienda aspectos técnicos del equipo de desarrollo. El motor de físicas se encarga de…. Detección de colisiones. Determinación de la colisión. Respuesta de la colisión. Todas son correctas. ¿Qué debemos seguir para construir un puzle?. Accesible, Fácil de usar. Accesible, Fácil de usar, Patrones Identificables, Recompensar la habilidad. Fácil de usar, Patrones Identificables, Recompensar la habilidad. Fácil de usar, Accesible, Recompensar la habilidad. Cual de estas es un tipo de puzle. Pensamiento lateral. Razonamiento espacial. Patrón de reconocimiento. Todas las anteriores son correctas. ¿Existen diversas formas de trabajar con GIT?. Verdadero. Falso. Cual NO es un Riesgo Externo. Financiacion. Apoyo de la organización. Equipamiento. Recursos. Cual NO es un Riesgo Interno. Input creativo. Duración del desarrollo del producto. Tecnología. Apoyo del mercado. La cooperación consiste en…. Compartir información e identificar riesgos. Aceptar encargos o tareas concretas. Facilidad de resolución de conflictos. Capacidad de desarrollar un sistema de auditorías. La cooperación es parte de la actitud positiva. Falso. Verdadero. ¿Cuáles de estos elementos no están involucrados en la creación de un videojuego?. Animación. Marketing. Música. Deporte. ¿Qué elementos no se recogen en el guión de un videojuego?. Trama. Escenario. Personajes. Diálogos. ¿Cual de estos puntos no hay que tenerlo en cuenta para elaborar un buen guión?. Público Interactivo. Trabajo en Equipo. Estructura ordenada. Emoción del lector. ¿Cuál de estos no es un aspecto que determinará el proyecto?. Tipo de cámara. Puntuaciones. Jugabilidad. Género. ¿Qué aspecto marca la Jugabilidad de un videojuego?. El género. Las mecánicas. La historia. La temática. ¿Para qué no sirve un software de control de gestiones?. Monitorizar cambios en un sistema de archivos. Auditar cambios realizados en el código fuente y resolver conflicto. Corregir conflictos de forma automática. Recuperar el código fuente original. ¿Cuáles son los estados fundamentales de GIT?. Confirmed, modified y set. Modified, confirmed y altered. Altered, confirmed y solved. Confirmed, modified y staged. ¿Qué es un repositorio?. Una solicitud para cambiar los archivos del proyecto. Un archivo de grupo compartido para apuntar y aclarar ideas. Un espacio de almacenamiento centralizado en la nube en el que guardar y gestionar los archivos del proyecto. Una biblioteca de referencias. ¿Cuál de estas descripciones corresponden a la definición de Pull en la nomenclatura de GITHUB?. Extrae y descarga contenido desde un repositorio remoto. Carga el contenido de un repositorio local a uno remoto. Hitos realizados. ¿Qué es el fork del repositorio?. Es una metodología de proyecto de github. Es el administrador del repositorio del proyecto. Una bifurcación de la repo, es una copia del contenido de esta. Un utensilio de cocina para gestionar el proyecto. ¿Qué es un Product manager?. Intermediario entre el equipo de desarrollo y la parte legal del departamento. Persona que aporta ideas al desarrollo del videojuego y al departamento de marketing para que confluyan. Director del equipo de arte. Persona que revisa y recomienda aspectos técnicos del equipo de desarrollo. ¿Cómo se define formalmente el capital humano en el contexto de la producción de un videojuego?. Únicamente el conjunto de los programadores y diseñadores contratados de forma fija. El público objetivo o target que colabora en la fase de testeo rápido. Todas las personas involucradas de alguna manera en la creación del videojuego. Los inversores externos que aportan los fondos necesarios para arrancar la idea inicial. Si un diseñador es el encargado de relacionar distintos elementos, como la economía interna o los árboles de actividades, ¿de qué subrol estamos hablando?. Level Designer. Combat Designer. Scripter. System Designer. En el diseño de estrategias, ¿cómo se definen las decisiones conocidas como Trade - Offs?. Decisiones irrelevantes que no tienen ningún impacto en el desarrollo de la partida. Decisiones obvias donde una opción es claramente mejor que las demás. Decisiones a ciegas donde no se dispone de ningún tipo de información. Decisiones basadas en el coste de oportunidad, donde el jugador debe escoger ganando algo, pero renunciando a otra cosa. ¿Qué describe textualmente el fenómeno denominado 'Button smashing effect' en el apartado de los controles?. Una técnica avanzada utilizada en torneos profesionales para optimizar el tiempo de reacción. Una mala configuración de los controles que conduce a la frustración por parte del jugador. El desfase de entrada provocado exclusivamente por fallos del hardware inalámbrico. La mímica perfecta de acciones de la realidad trasladada fielmente a los joysticks. ¿Cuál de los siguientes no es un método de gestión de proyecto?. ARKK. WBS. PERT. Gantt. ¿Cuál sería el camino crítico en un problema de PERT?. El camino en el cual la suma de todos los early de el número más pequeño. El camino en el cual la suma de todos los early de el número más grande. El que tarde menos tiempo. El que tarde más tiempo. ¿Cuál es el riesgo?. Posibilidad de que ocurra un contratiempo o desgracia, alguien o algo sufra perjuicio o daño. Cuando tienes que decidir si contratar desarrolladores Senior o Junior. Únicamente cuando hay una posibilidad de que el proyecto sufra algún daño. La posibilidad de que alguien externo al proyecto sabotee o robe información confidencial. ¿Cómo se llaman los tiempos de los métodos de gestión de proyectos?. Tiempos Pre y Post. Tiempos Early y Past. Tiempos Early y Late. Tiempos Past y Pre. ¿Dentro del análisis de riesgo, qué son los recursos?. La cantidad de presupuesto que tiene el proyecto. El número de ordenadores que hay en el estudio. La cantidad de trabajadores que hay en el proyecto. El lugar de trabajo y equipo de trabajo. |




