IPO tema 5
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Título del Test:![]() IPO tema 5 Descripción: Ejemplo de test multirespuesta de opción única |




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La información de conocer al usuario y saber cómo este realiza las tareas en una interfaz, se recoge en: Análisis de tareas/requisitos. Diseño. Implementación. Evaluación. El análisis de tareas consiste en: qué hacer. qué elementos abarca. cómo hacerlo. todas. Las técnicas utilizadas para el análisis de tareas son: Análisis jerárquico. GOMS. Ambos. Ninguna. El análisis jerárquico es un método de: Análisis basado en el conocimiento del usuario. Análisis de relaciones entre entidades. Ninguno. Descomposición de tareas. GOMS es un método de: Análisis basado en el conocimiento del usuario. Análisis de relaciones entre entidades. Ninguno. Descomposición de tareas. "Aproximación orientada a objetos que enfatiza los actores y objetos, las relaciones entre los mismos y las acciones que pueden realizar". Análisis basado en el conocimiento del usuario. Análisis de relaciones entre entidades. Ninguno. Descomposición de tareas. "El diseño de la interfaz debe ser considerado ... ". una vez implementadas todas las funciones del programa. desde el inicio del proyecto. una vez evaluada la aplicación. a la hora de realizar un prototipo. El prototipado es una fase realizada después de: El análisis de requisitos. El diseño. Ninguna. La evaluación. La evaluación se realiza después de: Prototipado. Implementación. Ninguna. Ambas. Las fases de de creación de una interfaz son: Análisis > Diseño > Implementación > Lanzamiento. Análisis > Implementación > Diseño > Lanzamiento. Ninguna. Diseño > Análisis > Implementación > Lanzamiento. El usuario participa en ... Todas las fases de desarrollo de una interfaz. En todas menos el prototipado. En todas menos la evaluación. En todas menos la implementación y lanzamiento de la interfaz. El prototipado se compone de: wireframe > mockup > sketch > prototipo. wireframe > sketch > mockup > prototipo. sketch > wireframe > mockup > prototipo. mockup > sketch > wireframe >prototipo. Primer boceto del diseño de una interfaz, donde se reflejan las ideas principales y están permitidas las anotaciones. Sketch. Wireframe. Mockup. Prototipo. Boceto donde se reflejan las funcionalidades, comportamiento y jerarquía de contenidos, sin tener importancia el "cómo se ve". Sketch. Wireframe. Mockup. Prototipo. Medio de representación de la apariencia del producto mostrando su funcionalidad, incluyendo detalles visuales. Sketch. Wireframe. Mockup. Prototipo. Representación de alto detalle de un proyecto digital, incluyendo: sistemas de navegación y de ayuda, paleta de colores aplicada, iconografía, etc. Sketch. Wireframe. Mockup. Prototipo. |