Kahoot Innovación feb 2024
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Título del Test:![]() Kahoot Innovación feb 2024 Descripción: Innovación UAX |




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La “Competencia Digital” implica el uso crítico y seguro de…. … las TIC’s para el trabajo, la comunicación y el tiempo libre. …las estrategias motivadoras con los alumnos a través de la tecnología. …las competencias digitales docentes. …ninguna es correcta. El MCCDD existen 21 competencias, 3 por cada una de las 7 áreas. Verdadero. Falso. El prejuicio de una hipótesis, inducción o construcción mental que ha sido sesgada de forma +o- por el cerebro. Verdadero. Falso. ¿Cuántas áreas tiene el MCCDD?. 4. 5. 21. Ninguna es correcta. Uno de los objetivos del MCCDD es facilitar una referencia común con descriptores de la competencia digital. Verdadero. Falso. ¿Qué es la “investigación educativa”?. Un proceso de búsqueda sistemática de algo previo a ese proceso. El proceso de generación de conocimientos científicos. Cuando en un contexto de investigación se habla de “método”: Se hace referencia al camino a seguir para llegar a un fin. Se hace referencia a las metodologías a utilizar. Se hace referencia a las técnicas o instrumentos de investigación a aplicar. Todas las anteriores son incorrectas. La “triangulación” como fase del análisis de resultados se puede definir como…. La clasificación de los datos tomados desde diferentes perspectivas. Fijar la variable independiente para estudiar la variable dependiente. Comparación de los resultados con aquellos logrados anteriormente por otros. La recopilación de pruebas suficientes para garantizar credibilidad. Si hacemos un “análisis de redes sociales”, estamos hablando de la técnica. Método cuantitativo. Método cualitativo. La innovación…. Se realiza de forma intencional. Es la práctica en el aula de una idea, teoría, o práctica de un tercero. Tiene como objetivo incorporar novedades en el aula. Todas son verdaderas. La finalidad del (----) no es aprender a hacer cosas juntos, sino aprender juntos a hacer cosas solos. Aprendizaje basado en proyectos. Aprendizaje colaborativo. Aprendizaje cooperativo. Aprendizaje significativo. ¿Cuál dirías que es el siguiente paso a la fase de producción, en Aprendizaje Basado en Proyectos?. Evaluación. Buscar información. Reflexión. Presentación. La ciencia se puede definir como un conjunto de conocimientos sistematizados, organizados y adquiridos…. Por medio de métodos, técnicas e instrumentos. Por medio de metodología, tecnología y competencias. El método científico es una metodología que tiene como objetivo obtener nuevos conocimientos. Verdadero. Falso. La “innovación educativa” busca…. Hacer las cosas de otra manera. Hacer el trabajo de los docentes más productivo. Un cambio en la enseñanza. Todas son verdaderas. La modalidad “experimental” es propia de los Modelos Cualitativos. Verdadero. Falso. Para hacer innovación tengo que buscar algo que no haya hecho nadie antes. Verdadero. Falso. Un rasgo identificativo de la innovación es que…. Incide en el aula. Está ligada a la investigación. Es flexible. Todas las respuestas son correctas. En el aprendizaje cooperativo. Hay exposición del profesor. Las actividades se hacen de forma conjuna. Hay una actitud activa hacia el proceso de aprendizaje. Todas las respuestas son correctas. Las características del agrupamiento formal en Aprendizaje Cooperativo son: Actividades puntuales, de corta duración y libre. Actividades concretas, de larga duración y estructurada. Las “mecánicas del juego” son las “reglas del juego”. Verdadero. Falso. El Aprendizaje Basado en Proyectos. Es una metodología activa. Está basada en la realización de tareas. El alumno desarrolla y evalúa su proceso de enseñanza-aprendizaje. Todas las respuestas son correctas. En el “Aprendizaje servicio” se trata de vincular aprendizaje de “contenidos” + “competencias” + “valores”. Verdadero. Falso. ¿Cuál de estas afirmaciones es correcta?. Las TIC son las “Tecnologías de la Información y el Conocimiento”. Las TEP son las “Tecnologías para el Empoderamiento y la participación”. Las TRIC son las “Tecnologías Reflexivas en Investigaciones Cualitativas. Todas son incorrectas. El modelo “Blended” o “Semipresencial”. Son modelos diferentes. Uno es presencial y el otro online. Incluye lo mejor del modelo online, y lo mejor del modelo presencial. Es sinónimo de “Flipped Classroom”. Todas las respuestas son correctas. ¿Cuál de estas afirmaciones es correcta?. La Realidad Aumentada agrega información digital a elementos físicos. La Realidad Virtual agrega información digital a elementos físicos. Es una forma de indagación autorreflexiva sobre la propia práctica. Investigación-acción. Innovación docente. Formación permanente del profesorado. Aprendizaje servicio. La webquest es una actividad didáctica en la que se propone una tarea al alumnado y un proceso para llevarla a cabo. Verdadero. Falso. El modelo en el que el alumno prepara la lección, participa en clase, y el profesor orienta. Es el modelo Blended Learning to doing. Es el modelo tradicional. Es el modelo learning management system. Es el modelo Flipped Classroom. La "gamificación" es un juego creado o usado con un fin didáctico. Verdadero. Falso. |