M3_402
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Título del Test:![]() M3_402 Descripción: 402_2oParcial 2019 |




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SUB1. Produce animaciones 2D con elementos multimedia. Los fotogramas de las dos imágenes se diferencian en que en unos hay objetos y en los otros no. Verdadero. Falso. Un Pixel es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Verdadero. Falso. La línea del tiempo aísla determinados objetos de la película y permite que, cuando los cambiemos, el resto de los objetos, situados en otras capas, no se modifiquen. Verdadero. Falso. Es el desplazamiento de un punto inicial u otro. Interpolación. Fotograma. Capas. Símbolos. Es un instante o un momento de la película, (entre más fotogramas, tenga una película más larga será). Fotograma. Interpolación. Capas. Símbolos. Es un formato de archivo comprimido lo cual significa que la información de la imagen se reduce antes de almacenarla en la tarjeta de memoria. TIFF. JPEG. RAW. Son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas. Imagen vectorial. Pixeles. Imagen JPEG. Está formada por una retícula den puntos (píxeles) sobre la cual se dispone una serie de pixeles que almacenan bits de. Imagen de mapas de bits información. Imagen Vectorial. Imagen Vectorial. Es un objeto reutilizable, tenemos el objeto (la imagen, el texto, la animación, el sonido, etc.) a nuestra disposición para utilizarlo en cualquier lugar y momento de nuestra película. Símbolo. Capa. Panel de Biblioteca. Relaciona las herramientas de Adobe Flash CON SU FUNCION. El bote de tinta. El cuentagotas. El lápiz. El cubo de pintura. Selecciona los tipos de símbolos. Gráficos. Botones. Clips de película. Clásica. Movimiento. Formas. Selecciona los tipos de interpolación. Clásica. Movimiento. Formas. Gráficos. Botones. Clips de película. SUB2. Genera animaciones 3D empleando software de modelado. Permite doblar y curvar el objeto siguiendo algunos de sus ejes locales. Bend. FFD. Shell. Deforma aleatoriamente el objeto en cualquiera de sus ejes. Noise. Xfrom. Taper. Retuerce un objeto basándose en uno de sus ejes. Twist. Edit Poly. Bend. Escala uno de los extremos del objeto permitiendo “afilarlo”. Taper. Spherify. FDD. También llamado “Box modelling”, parte de un objeto 3D muy simple al que se le va añadiendo caras y ajustando sus vértices hasta alcanzar el volumen deseado. Modelo poligonal. Editable mesh. Edible poly. Editable poly utiliza triángulos. Falso. Verdadero. Selecciona los sub-objetos de una malla poligonal. Vertex. Edge. Border. Polygon. Element. Editable Poly. Twist. Relaciona las herramientas con su función. Border. Edge. Polygon. Se utiliza para reducir el área definida por la selección actual de sub-objetos. Shrink. Grow. Loop. Se utiliza a nivel de aristas y bordes. Sirve para seleccionar todas las aristas paralelas a la seleccionada. Ring. Grow. Loop. Esta función permite seleccionar de forma parcial sub-objetos vecinos, generando un decaimiento gradual controlables. Soft Selection. Sub-objetos. Modify. Selecciona las herramientas de nivel de vértice. Create. Delete. Weld. Attach. Cap. Selecciona las herramientas de arista. Divide. Turn. Extrude. Weld. Attach. Cap. SUB3. Programa scripts para la animación digital. Conjunto de pasos y procedimientos ordenados y sistematizados que permiten el diseño de la solución de un problema. Algoritmo. Diagrama de flujo. Pseudocódigo. Engloban toda instrucción encargada del procesamiento de la información. Estrada de datos. Proceso. Diagrama de flujo. Es una técnica para expresar en el lenguaje natural la lógica de un programa, es decir, su flujo de control. Algoritmo. Diagrama de flujo. Pseudocódigo. Es un bloque de instrucciones que se ejecutan individualmente. Variables. Código objeto. Función. Aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre fotogramas. Adobe Flash. JavaScript. ActionScript. Es el lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. Adobe Flash. JavaScript. ActionScript. Nombre del símbolo que se utiliza para representar diferentes decisiones. Símbolo de decisión o ramificación. Símbolo de entrada y salida. Símbolo de acción o proceso. Nombre del símbolo que se utiliza para representar pasos o fórmulas que integran un problema. Símbolo de decisión o ramificación. Símbolo de entrada y salida. Símbolo de acción o proceso. Nombre del símbolo de terminación que marca el punto inicial o final del problema. Símbolo de decisión o ramificación. Símbolo de entrada y salida. Símbolo de inicio y fin. |