option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Marketing, Inbound Marketing y Cronogramas P1

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Marketing, Inbound Marketing y Cronogramas P1

Descripción:
Tema 6 GDD 01

Fecha de Creación: 2026/06/12

Categoría: Informática

Número Preguntas: 40

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

¿Qué caracteriza al marketing moderno?. Se enfoca en el cliente y su experiencia. Busca la venta inmediata. Usa solo publicidad impresa. No mide resultados.

¿Qué KPI mide si las personas descubren el videojuego?. DAU/MAU. CPA. Impresiones y alcance. LTV.

¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a un KPI social?. Ingresos totales. Participación en Discord. Coste por adquisición. Conversion rate.

¿Qué papel cumple el público objetivo en el marketing?. Define a quién NO se dirige el producto. Determina las necesidades a cubrir. Controla el presupuesto. Sustituye los KPIs.

La fase de post-lanzamiento busca: Aumentar las descargas. Obtener feedback y realizar ventas complementarias. Promocionar el evento inicial. Modificar el juego.

¿Qué relación existe entre necesidad y demanda?. La demanda es deseo + capacidad de compra. La necesidad genera deseo automáticamente. Son lo mismo. La demanda solo depende del precio.

¿Qué es el público objetivo?. El conjunto de todos los usuarios de Internet. Las personas a las que dirigimos nuestro producto. Los competidores del mercado. Los distribuidores del videojuego.

En la fase de pre-lanzamiento, el objetivo principal es: Realizar ventas inmediatas. Crear audiencia y expectativa. Recoger feedback de los compradores. Publicar el juego.

¿Qué mide la retención “day 7”?. Usuarios que abandonan al séptimo día. Jugadores que regresan una semana después. Jugadores que completan el juego. Tiempo medio de sesión.

¿Cuál de las siguientes métricas mide el “alcance”?. Cuántas personas únicas ven el contenido. Cuántos clics se hacen. Cuántas compras se realizan. Cuántos usuarios abandonan.

En las 4P, la “Plaza” se refiere a: El lugar donde se promociona. El canal de distribución del producto. La competencia. La experiencia de usuario.

En el Inbound Marketing, un cliente deleitado se convierte en: Un comprador recurrente. Un promotor de la marca. Un lead frío. Un competidor.

¿Qué significa “Timely” en los objetivos SMART?. Debe tener una fecha límite. Debe ser medible. Debe ser rentable. Debe ser atractivo visualmente.

¿Qué ventaja tiene el Inbound Marketing sobre el tradicional?. Reduce costes de desarrollo. Fomenta relaciones duraderas con los clientes. Se limita a anuncios pagados. Elimina la necesidad de publicidad.

¿Qué mide el KPI “CTR”?. El número de clics en una campaña. El porcentaje de clics sobre las impresiones. El tiempo de visualización. Las conversiones totales.

¿Qué tipo de recurso incluye “imágenes promocionales”?. Técnico. Financiero. De contenido. Humano.

¿Qué representa el Inbound Marketing?. Publicidad masiva sin segmentación. Atraer, interactuar y deleitar al cliente. Vender de forma directa. Reducir los costes publicitarios.

¿Qué diferencia hay entre necesidad y deseo?. La necesidad depende del dinero disponible. El deseo es una forma específica de satisfacer una necesidad. No existe diferencia. La necesidad siempre es material.

¿Cuál es el propósito del cronograma de tareas?. Organizar el presupuesto. Establecer qué tareas se hacen y cuándo. Controlar los KPIs. Evaluar el rendimiento.

¿Cuántas fases tiene una campaña de lanzamiento según lo visto en clase?. Dos. Tres. Cuatro. Cinco.

¿Cuál es el objetivo principal del marketing para videojuegos?. Vender la mayor cantidad posible. Entender al jugador y crear productos que le interesen. Invertir más en publicidad. Reducir los precios para atraer clientes.

¿Qué significa que un objetivo sea “Specific” en SMART?. Que sea general. Que sea claro y concreto. Que se mida por sensaciones. Que se cumpla a largo plazo.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el “buyer persona” es correcta?. Es una descripción demográfica general. Es un perfil detallado que representa al cliente ideal. Solo se usa en marketing tradicional. Se enfoca en la competencia.

En una campaña, el inventario de recursos incluye: Solo los financieros. Recursos humanos, técnicos, financieros y de contenido. Solo los técnicos. Solo los contenidos gráficos.

¿Qué mide un KPI?. Las emociones de los jugadores. El impacto real de las acciones de marketing. La duración del desarrollo del videojuego. La cantidad de contenido creado.

¿Qué es el “downswell” en una campaña?. Un tipo de promoción de influencers. Una venta de menor importe tras el lanzamiento. Una baja del presupuesto. Un cambio de precio sin estrategia.

¿Qué acción pertenece al marketing de deleite?. Campañas masivas. Envío de ofertas personalizadas. Lanzamientos sin promoción. Cambio de precios.

¿Qué significa “CPA”?. Coste por adquisición. Costo promedio de anuncios. Cuentas por usuario activo. Conversiones por acción.

¿Qué significa la “C” de Cliente en las 4C del marketing moderno?. El precio que paga. La conveniencia de compra. Cómo se adapta el producto al usuario. La comunidad que genera.

¿Qué mide el “churn rate”?. Usuarios que compran. Usuarios que abandonan el juego. Usuarios que descargaran el juego. Usuarios activos mensuales.

¿Qué caracteriza al marketing tradicional?. Se centra en atraer a todos los públicos. Favorece la personalización. Se basa en el diálogo constante. Se enfoca en la retención postventa.

En el modelo moderno de marketing, la “Comunicación” implica: Publicidad en redes sociales. Un diálogo continuo con la comunidad. Solo enviar newsletters. Anunciar promociones.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de estrategia de marketing de contenidos?. Ofrecer un descuento. Publicar tutoriales de diseño en YouTube. Enviar mensajes promocionales automáticos. Realizar encuestas internas.

¿Qué representa el ARPU?. Los ingresos totales de la empresa. Los ingresos promedio por usuario. Los gastos de marketing. La tasa de abandono.

Un ejemplo de técnica de deleite es: Crear un tráiler de lanzamiento. Ofrecer contenido exclusivo a los primeros compradores. Pagar publicidad en redes. Ampliar el número de testers.

¿Qué herramienta se menciona para distribuir videojuegos independientes?. Epic Games Store. itch.io. Steam. Google Play.

¿Cuál es un KPI de engagement?. DAU/MAU. CPA. LTV. CTR.

¿Qué caracteriza a los objetivos SMART?. Son subjetivos. Son específicos, medibles, alcanzables, relevantes y temporales. Se definen sin plazos. No se pueden medir.

¿Qué acción se recomienda antes del lanzamiento?. Verificar que el juego está publicado y accesible. Cambiar el tipo de lanzamiento. Aumentar los precios. Desactivar las redes sociales.

El tipo de lanzamiento “sin encuentro en vivo” se caracteriza por: Tener eventos presenciales. Ser totalmente digital. Realizar demostraciones físicas. Incluir entrevistas de prensa.

Denunciar Test