En el marco común de competencia digital docente del INTEF se establecen cinco
áreas competenciales, señale cuál NO es correcta: Información y alfabetización informacional Creación de contenidos digitales Difusión y promoción de valores Comunicación y colaboración. El marco de referencia de competencias digitales DigComEdu se estructura en
niveles de competencia de forma similar a los del Marco Común Europeo de las
Lenguas. Solo una de las opciones refleja los seis niveles correctamente Novatos, investigadores, integradores, habilidosos, líderes y avanzados Novatos, exploradores, integradores, expertos, líderes y pioneros Novatos, exploradores, generadores, expertos, referentes y avanzados Novatos, promotores, generadores, expertos, líderes y pioneros. La tendencia que permite ofrecer contenido adaptado al contexto se denomina con
el término inglés Adapt-Learning S-Learning U-Learning E-Learning. Según los cambios necesarios propuestos por Cope y Kalantzis para favorecer el
aprendizaje ubicuo, el cambio 6 propone: “Conectar el pensamiento propio con la
cognición distribuida”, este concepto, entre otras implicaciones, implicaría la siguiente Proponer nuevas formas de evaluar no tanto del saber, sino del cómo saber ‐ Fomentar la comunicación lateral estudiante‐estudiante Promover el trabajo en grupo Poner en práctica el metalenguaje. “Symbaloo” es una herramienta que podemos conceptualizar como Tablero digital Portal educativo Juego digital Una App. Las siglas "GROOC" hacen referencia a: Un tipo de recurso abierto Un tipo de PLE/EVA Un tipo de juego Ninguna es correcta. "BaseCamp": Un tipo de entorno que permite el aprendizaje personalizado Es una herramienta que permite la gestión de proyectos colaborativos Un tipo de recursos basado en la gamificación. Ninguna es correcta. Una de las principales funcionalidades de las analíticas de aprendizaje consiste en Promover la transversalidad del aprendizaje Fomentar el trabajo colaborativo Proporcionar retroalimentación Todas son correctas. Un "Chatbot" en su diseño formal se caracteriza por: Ser un robot No tener cuerpo Interactuar solamente de forma escrita Ser un avatar. El término “copyleft” hace referencia una licencia de uso que tiene como
característica principal: Permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial Permitir el uso comercial de la obra, pero no la generación de obras derivadas No permitir un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas Poder utilizar, modificar y redistribuir una obra siempre que se mantengan las
mismas condiciones de utilización y difusión.