Modelado 3D módulo 3 y 4
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Título del Test:![]() Modelado 3D módulo 3 y 4 Descripción: Materia Modelado 3D Siglo 21 año 2023 |




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¿Qué es el esculpido digital?. Técnica de modelado 3D que nos permite crear formas de la misma manera en que lo hace la escultura tradicional. Ténica de modelado 3D de lowpoly que no requiere muchos detalles. ¿De qué manera se trabaja y qué herramientas se utilizan?. Se trabaja de manera fluida e intuitiva mediante el uso de pinceles para pintar. Se trabaja de manera intuitiva pero no muy fluida mediante el uso de cinceles. Se trabaja de manera fluida e intuitiva con el uso de pinceles y cinceles digitales. ¿En qué hace hincapié esta técnica?. En el proceso productivo. En el proceso creativo y productivo. En el proceso creativo. ¿Qué nos permitirá esta tecnología?. Crear personajes con un nivel de detalle muy elevado. Crear personajes y criaturas con un nivel de realismo y detalle muy elevados. Crear criaturas con un nivel de detalle y realismo muy elevados. ¿A qué sustituye la escultura digital?. Maquillaje y prótesis. Maquetas. Todas las anteriores. ¿Cuáles son sus usos?. Modelado hard surface inorgánico. Modelado orgánico. Modelado de nurbs. Modelado poly. Modelado orgánico e inorgánico. ¿Cómo es el proceso habitual?. Parecido al uso de blueprints. Iniciando con curvas. Parecido al box modeling. Se puede empezar desde un objeto básico o desde un modelo creado mediante otras técnicas. Se puede esculpir superficies NURBS. Verdadero. Falso. Como vimos anteriormente en los módulos 1 y 2... ¿Qué permiten los niveles más altos de subdivisión?. Permiten más detalles como la textura de la piel de un personaje. Permiten menos detalles. ¿Qué otra técnica se puede usar para iniciar el esculpido?. Blocking. QuickMesh. Flatten. ¿En qué consiste el blocking?. Consiste en generar la forma compleja de un modelo a partir de primitivas de superficies simples. Consiste en generar la forma básica de un modelo a partir de primitivas curvas simples. Consiste en generar la forma básica de un modelo a partir de primitivas geométricas simples. El zsphere o una quick mesh son... Figuras que pueden ser conectadas entre ellas y que nos permitirán crear un blocking muy rápido, de una manera muy dinámica. Figuras que pueden ser conectadas entre ellas y que no nos permitirán crear un blocking muy rápido, de una manera muy pasiva. ¿Qué consideraciones debemos tener en cuenta para esculpir en Maya?. Tamaño y forma de polígonos, Edge loops, Los detalles al final, Localizar modelo en X, Y, Z. Tamaño de polígonos, edge loops, los detalles al comienzo, localizar modelo en X,Y. ¿Cuáles son las ventajas del esculpido? (3 opciones correctas). Técnica altamente intuitiva. Ideal para impresión 3D. Ideal para AR. Permite mayor expresividad. ¿Cuáles son las desventajas del esculpido? (3 opciones correctas). Presenta dificultades para diseño industrial. Presenta dificultades para animación y videojuegos. Implica procesos extra como retopología, cargado de mapas de texturas, de líneas normales y de desplazamiento. Mallas muy densas y poco optimizadas. ¿Cuáles son las herramientas de escultura disponibles en Maya?. Sculpth, smooth, relax, grab, pinch. Flatten, foamy, spray, repeat. Flat, foam, sprayed, repetition. Imprint, wax, scrape, fill, knife. Smear, bulge, amplify, freeze. ¿En qué consiste SCULPT? ¿Cómo se activa?(MAYA). Construye formas iniciales y mueve los vértices en una dirección determinada por el promedio de todas las normales dentro del límite del cursor de la herramienta. Presionando CTRL+1. Los niveles afentan a los vértices moviéndolos hacia un plano común. Útil para diseñar superficies hard surface y detallar. Presionando CTRL+4. ¿En qué consiste SMOOTH? ¿Cómo se activa?(MAYA). Crea patrones en una superficie. CTRL+8. Nivela las posiciones de los vértices entre sí promediando las posiciones de los vértices. CTRL+2. ¿En qué consiste RELAX? ¿Cómo se activa?(MAYA). Promedia los vértices de la superficie sin afectar su forma original. Muy útil para mantener nuestra malla limpia mientras la vamos construyendo. CTRL+SHIFT temporalmente, CTRL+3 para activarla. Minimiza las características sobresalientes. Calcula rápidamente un plano y luego aplana los vértices sobre el plano. CTRL+5. ¿En qué consiste GRAB? ¿Cómo se activa?(MAYA). Atrae los vértices hacia el centro del cursor de la herramienta. Útil para definir más claramente un pliegue existente. CTRL+5. Selecciona y mueve los vértices en función de la distancia y la dirección de arrastre. Útil para realizar ajustes en la forma del modelo. CTRL+4. ¿En qué consiste PINCH? ¿Cómo se activa?(MAYA). Construye áreas en un modelo, agregando o eliminando material de la superficie del modelo. CTRL+7. Atrae los vértices hacia el centro del cursor de la herramienta. Útil para definir más claramente un pliegue existente. CTRL+5. ¿En qué consiste FLATTEN? ¿Cómo se activa?(MAYA). Los niveles afectan los vértices moviéndolos hacia un plano común. Útil para diseñar superficies hard surface y detallar. CTRL+6. Corta trazos finos en una superficie. CTRL+6. Es similar a la herramienta SCULPT pero da una sensación más suave, sirve para formas iniciales, no para trabajos más detallados. Se activa con el CTRL+7 (MAYA). Foamy. Spray. Knife. Imprint. ¿En qué consiste SPRAY? ¿Cómo se activa?(MAYA). Estampa una imagen a lo largo del trazo al azar. Se utiliza principalmente para detallar superficies. CTRL+8. Crea patrones en una superficie. CTRL+8. Imprime una imagen de sello en una superficie, arrastrando sobre las posiciones de malla y escala el sello. CTRL+9. ¿En qué consiste REPEAT? ¿Cómo se activa?(MAYA). Crea patrones en una superficie. CTRL+9. Crea patrones en una superficie. CTRL+8. Rellena las cavidades en la superficie del modelo calculando un plano. CTRL+9. ¿En qué consiste IMPRINT?(MAYA). Imprime una imagen de sello en la superficie, arrastrando sobre las posiciones de malla y escala el sello. Imprime una imagen de estampa en la superficie, arrastrando sobre las posiciones de malla y escala la estampa. ¿En qué consiste WAX?(MAYA). Construye superficies en un modelo, agregando o eliminando material del área del modelo. Construye áreas en un modelo, agregando o eliminando material de la superficie del modelo. ¿En qué consiste SCRAPE?(MAYA). Minimiza las características sobresalientes. Calcula rápidamente un plano y luego aplana los vértices sobre el plano. Maximiza las características sobresalientes. Calcula rápidamente un plano y luego aplana los vértices sobre el plano. ¿En qué consiste FILL?(MAYA). Rellena las cavidades en la superficie del modelo calculando un plano y luego tirando los vértices debajo del plano hacia ese plano. Rellena las cavidades en la superficie del modelo calculando un plano y luego tirando los vértices encima del plano hacia ese plano. ¿En qué consiste KNIFE?(MAYA). Corta trazos finos en una superficie. Corta trazos gruesos en una superficie. ¿En qué consiste SMEAR?(MAYA). Mueve los vértices en una dirección que es tangente a su posición original en la superficie en la dirección del trazo. Mueve los vértices en una dirección que es adyacente a su posición original en la superficie en la dirección del trazo. ¿En qué consiste BULGE?(MAYA). Desplaza la región debajo de la herramienta moviendo cada vértice afectado a lo largo de su propia normalidad para crear un efecto de protuberancia. Desplaza la región debajo de la herramienta moviendo cada vértice afectado a lo largo de su propia normalidad para crear un efecto plano. ¿Cuál herramienta es opuesta a FLATTEN? (MAYA). Amplify ya que es útil para diseñar, detallar y acentuar aún más las diferencias existentes en los vértices afectados entre sí, y los aleja de un plano común. Freeze ya que bloquea los vértices afectados para que no se puedan modificar mientras esculpes. ¿Qué herramienta permite enmascarar zonas del modelo para poder esculpir otras sin afectarlas? (MAYA). Freeze ya que desplaza la región debajo de la herramienta moviendo cada vértice afectado a lo largo de su propia normalidad para crear un efecto de protuberancia. Freeze ya que bloquea los vértices afectados para que no se puedan modificar mientras esculpes. ¿Quién fue considerado padre del arte digital y de la animación por computadora?. Charles Csuri. Ian Spriggs. ¿Quién fue pionero del arte computacional?. Charles Csuri. Robert Mallary. ¿Quién centra su proceso de esculpide en un pipeline MUDBOX-MAYA?. Ian Spriggs. Martín Canale. ¿Cuáles son los principales softwares de esculpido digital?. ZBRUSH. MUDBOX. BLENDER. 3D COAT. SCULPT GL. SCULPTRIS. MODO. UNREAL ENGINE. ¿Cuál es el competidor más directo de ZBRUSH?. Mudbox. Blender. ¿A qué está dedicado especialmente BLENDER?. A pintura y escultura digital. Modelado, la iluminación, el renderizado, la animación y la creación de gráficos tridimensionales. ¿Qué programa permite el uso de Applinks para modificar modelos 3D?. 3D COAT. SCULPTRIS. ¿Qué programa no requiere que se lo descargue?. SCULPT GL. BLENDER. ¿Cuáles son las principales herramientas de esculpido de ZBRUSH?. Standard, Smooth, Move, Inflat. Elastic, Displace, Magnify, Blob. Pinch, Flatten, Clay. Knife, Spray, Blob. ¿En qué consiste el ZMODELER?. Es un pincel general que contiene un conjunto de funciones de modelado poligonal que nos permitirán generar rápidamente una amplia variedad de formas. Es un pincel para modelado de resolución extremadamente alta. ¿Qué son los quickmeshes?(ZBRUSH). Primitivas geométricas que convierten la heramienta o subherramienta seleccionada en un cubo, esfera o cilindro. Optimizadas para usarse con el pincel ZMODELER. Primitivas de formas que convierten la heramienta o subherramienta seleccionada en un cubo, esfera o cilindro de superficies. Optimizadas para usarse con el pincel ZMODELER. ¿Cuáles son los dos principios fundamentales del flujo de trabajo de ZMODELER?. Objetivos y acciones. Metas y proceso creativo. Las herramientas STANDARD y SMOOTH podrían definirse como... (ZBRUSH). STANDARD es el pincel más complejo para esculpir, le da efecto de cerámica a la escultura. SMOOTH endurece una superficie promediando el desplazamiento de los vértices con las aristas vecinas. STANDARD es el pincel básico original para esculpir de Zbrush, con sus valores predeterminados, desplaza hacia afuera los vértices por los que pasa, lo que da el efecto de arcilla a una escultura. SMOOTH suaviza una superficie promediando el desplazamiento de los vértices con los desplazamientos de los vértices vecinos. ¿En qué consiste MOVE?(ZBRUSH). Se puede usar para modificar rasgos faciales, para indicar emociones o para conseguir un rostro asimétrico más natural. Expande la geometría empujando los vértices a lo largo de sus propias líneas normales. ¿En qué consiste INFLAT?(ZBRUSH). Esculpe superficies usando alfas. Expande la geometría empujando los vértices a lo largo de sus propias líneas normales. ¿Qué herramientas es el inverso de PINCH?(ZBRUSH). FLATTEN, permite presionar fácilmente partes del modelo y transformarlas en superficies planas. MAGNIFY, aleja los vértices del cursor y, opcionalmente, los desplaza hacia arriba o hacia abajo. ¿Qué herramienta es especialmente buena para producir efectos orgánicos muy rápidamente? (ZBRUSH). BLOB, produce manchas cortas e irregulares. PINCH, junta los vértices. ¿Qué herramientas funcionan de manera similar al pincel INFLAT?(ZBRUSH). ELASTIC, es más preciso ya que permite mantener la forma original de la superficie a medida que la desplazamos. Y DISPLACE que trabaja para mantener los detalles intactos de tal manera que sugiera que la forma debajo se ha hinchado o desplazado. PINCH, junta los vértices. ¿En qué consiste PINCH?(ZBRUSH). Podremos subir o bajar la superficie a medida que la aplanamos. Junta los vértices, útil para entrar en detalles, para crear ropa y arrugas y para agregar bordes duros a cualquier forma. ¿En qué consiste CLAY?(ZBRUSH). Es esculpir superficies usando alfas. Es esculpir superficies usando canales RGB. Pinceles que se pueden usar en HARD SURFACE en Zbrush son... Planar, trim, polish, form. Flatten, quickmesh, knife. ¿Cuál es el pipeline ideal entre MUDBOX y MAYA?. Coordenadas UV completas y correctamente confeccionadas. Se recomienda esculpir modelos de polígonos usando polígonos de 4 lados (QUADS). Las caras poligonales del modelo que importemos deben tener el mismo tamaño y forma. La distribución inicial y el diseño de edge loops y edge rings en el modelo importado tiene un impacto en la escultura. Debe modelarse con detalles específicos. Debe modelarse sin detalles específicos. Debe estar ubicado en COORDENADAS X,Y,Z. Solo debe haber polígonos y de topología normal porque los de geometría no múltiple no son admitidos en Mudbox. ¿Cuáles son los formatos de archivo que admite MUDBOX?. .mud. .fbx. .obj. .LXO. |