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Modelado 3D primer parcial - siglo 21

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Título del Test:
Modelado 3D primer parcial - siglo 21

Descripción:
primer parcial m1 y 2

Fecha de Creación: 2025/06/14

Categoría: Animación

Número Preguntas: 94

Valoración:(1)
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¿A que se refiere el termino loop en topología 3D?. se refiere a bucles que pueden ser de aristas, vértices o caras. Se refiere a poder agregar aristas.

¿Para que tipo de superficies es apropiado el spherical map?. Para superficies esféricas con perforaciones. Para superficies esféricas que no cuentan con perforaciones. Para superficies con cuerpos cilíndricos.

¿Qué herramienta nos permite suavizar de una manera rápida un modelo orgánico?. Soft selection. Smooth. Bevel. Mirror.

¿Qué es un N-Pole?. Un vértice donde convergen 3 aristas. Un vértice donde convergen 5 aristas. Un vértice donde convergen 4 aristas.

¿Qué son las coordenadas UV?. Son coordenadas que se utilizan en el modelo 3D para generar simetría a nuestros modelos. Son coordenadas que se utilizan en el modelo 3D para aplicar texturas a nuestros modelos de una manera controlada.

¿Qué se debe hacer si las texturas no se están aplicando correctamente en el modelo 3D?. Verificar que las coordenadas UV estén mapeadas correctamente. Verificar que está mal en las coordenadas UV que estén mapeadas.

¿Que es un modelo orgánico?. Es una técnica que consiste en modelar formas que, por lo general, estan presentes en la naturaleza, como terrenos, personajes o criaturas. Se utilizan para crear objetos con aristas suaves y bordes irregulares, que con frecuencia se encuentran en la naturaleza.

¿Que es el UV layout?. La organización de las UV shells en el espacio de coordenadas UV. Distribución de los shells (caras) en el plano 2D.

Un objeto poligonal orgánico, ¿que características debe tener?. Formas expresivas y detalladas. Posibilidad de ser animado sin deformaciones. Formas fluidas. Pocos bordes afilados. Aristas afiladas.

Todo modelo poligonal, mas allá de lo que representa es una malla constituida por vértices. Verdadero. Falso.

Con cual de las siguientes herramientas podemos crear un biselado en las aristas de un modelo. Bevel. Slide Edges. Smooth.

¿Que es el UV unfolding en Maya?. Un proceso para desplegar un objeto tridimensional en un patrón bidimensional. Un proceso para desplegar las caras de nuestro modelo tridimensional en un patrón bidimensional.

¿Qué factores debemos considerar al elegir el método más efectivo para realizar un modelo determinado?. La forma de representar, la o las técnicas más apropiadas para hacer nuestro modelo 3D del modo más eficiente posible y el tiempo del que dispongamos para realizar el proyecto. Forma a representar y técnica mas eficiente para representarla.

Estamos modelando un edificio y queremos hacer una ventana utilizando booleans. Para ello, creamos un cubo y lo interceptamos en la pared. Luego, ¿que operación debemos hacer?. Difference. Union. Intersect.

Nos encargan la confección de un blueprint de personaje que nos permita modelar efectivamente la totalidad de los detalles de este. ¿qué vistas mínimas debemos incluir en el blueprint?. Front/side/top de brazo/back. frente, ¾, perfil, ¾ de espaldas y de espaldas.

Nos solicitan que revisemos la calidad de un UV mapping, ¿Cuál de los siguientes es un metodo que se puede utilizar para identificar errores en el mapeado UV?. Visualización de la textura en el modelo. Observar detenidamente el modelo 3D. Detección de superposiciones o separaciones.

Los directivos de nuestro estudio nos solicitan un modelo poligonal de una nave, el inconveniente es que, hasta ese momento, todo el proceso habia sido.. Solucionar esto?. Convertir nuestro modelo a polígonos mediante la función NURBS to polygoins. Convertir nuestro modelo a polígonos mediante la función Tesselation method. Convertir nuestro modelo a polígonos mediante la función Surface Patches.

Debemos perfeccionar la topología de un modelo, ¿para qué sirven los diamond quads y los arcs?. Para reducir el número de loops de una manera limpia. nos pueden servir como transición para reducir el número de loops en una malla.

El objetivo del UV mapping en la creación de modelos 3D es añadir efectos de iluminación en tiempo real. Falso. Verdadero.

En cuales software podremos crear texturas valiéndonos de nuestros mapas UV?. Mudbox. Z-Brush. Photoshop. Substance painter. After effects.

Qué recurso extra en el modelado de personajes, nos permitirá simular el comportamiento de telas?. N-Cloth. MASH. X-Gen.

Qué reglas generales debemos tener en cuenta para pensar nuestra topología?. Comenzar con una malla low poly. Verificar que nuestro edge flow sea correcto. Que nuestro edge sea uniforme. Agregar support edges. Determinar el flujo de aristas.

Estamos por terminar la malla 3D de un personaje que luego procede a la etapa de texturizado, ¿Qué relación existe entre los Uv maps y la topología?. Los cortes de UV se corresponden con aristas de la malla. Los cortes de UV se corresponden con superficies de la malla.

El UV mapping es un algoritmo de renderizado de imágenes. Falso. Verdadero.

¿Cuales son los componentes y atributos de una superficie NURBS?. Degree. Surface Patches. Span. Isoparms. Hull.

Debemos integrarnos a un equipo de preproducción y necesitamos contar con habilidades en dibujo ¿Qué reglas básicas deberíamos dominar para desenvolvernos de una manera efectiva?. Concept art, anatomía y proporcion. Proporciones y perspectivas.

¿En qué consiste el cylindrical map?. En una proyección cilíndrica sobre la superficie de un objeto 3D. Para mapear cuerpos cilíndricos, como extremidades de los personajes, o para mapear perforaciones.

¿Cuales son las tres operaciones basicas que podemos hacer con la herramienta booleans?. Unión, intersección, diferencia. Difference/Substract, Union, Intersect.

¿En que consiste la tecnica del sculpting en modelado 3D?. Consiste en modelar objetos en 3D de una manera similar a como se trabaja la arcilla en la escultura tradicional. Consiste en crear modelos orgánicos.

¿Cual de las siguientes definiciones corresponde a la herramienta multi-cut?. Esta herramienta permite agregar aristas, con lo cual definiremos nuevos bordes y polígonos a una malla. Esto es especialmente útil para crear detalles precisos en objetos. Se utiliza para crear loops de aristas.

¿Qué son las curvas NURBS?. Curvas parametrizadas racionales no uniformes. Curvas paramétricas irracionales uniformes.

Un UV map legible y prolijo es fundamental para etapas posteriores al modelado, es especial para el proceso de texturizado. Verdadero. Falso.

Formamos parte de un equipo que está trabajando en un film documental que trata sobre lesiones en tejido muscular y óseo. Debemos generar modelos que muestren las relaciones entre un tejido y otro ¿En que area deberemos investigar para hacer un....?. Anatomia. Bocetos y concept art. Proporciones y perspectiva.

Debemos mapear la fachada de un edificio ¿Qué tipo de mapa deberíamos utilizar?. Planar map. Spherical map. Cylindrical map.

Estamos trabajando en un modelo simétrico y necesitamos ver reflejos en tiempo real los cambios que generemos de un lado en el otro ¿Qué herramienta o función deberíamos usar?. Duplicate special. Multi-cut. crease. smooth. mirror.

¿Puedes utilizar las mismas herramientas para modelos hard surface y modelos orgánicos?. Si, las herramientas pueden ser las mismas mas allá del estilo de acabado del modelo. No, porque una se acerca mas al modelo artístico y otra al modelo industrial.

¿Qué es camera-based en UV mapping?. Un tipo de mapeo que se basa en la posición de nuestra cámara. Se utiliza en zonas planas del modelo, ya que si se utiliza en zonas curvas probablemente queden deformes.

¿Cuáles son las características de NURBS?. Las superficies NURBS pueden ser transformadas a través de vértices de control. Las curvas NURBS tejen una red de curvas que luego permiten generar superficies. Las superficies NUERBS permiten crear modelos de formas fluidas como la carrocería de los automóviles de una controlable. Se puede modelar definiendo curvas y superficies.

Estamos por terminar la malla 3D de un personaje que luego procede a la etapa de texturizado, ¿Qué relación existe entre los Uv maps y la topología?. Los cortes de UV se corresponden con aristas de la malla. Ubicación de los puntos en la superficie del modelo.

Formas parte de un equipo de investigación que indaga sobre la evolución de las técnicas de modelado, ¿cuándo se comienza a comercializar el primer software de modelado 3D, Autocad?. 1982. 1950. 1972.

Con que funcionalidades principales cuenta el UV editor. Desplegar (unfold). Mover, rotar y escalar UV shells. UV snapshot. Agregar seams (cortes o costuras). Mudbox.

Es posible aplicar UV mapping a objetos con formas irregulares. Verdadero. Falso.

¿Por qué es importante comprobar la resolución de la textura al mapear las coordenadas UV?. Porque así lograremos evitar que la textura parezca pixelada o borrosa en el modelo 3D. Corroborar que la resolución de los mapas (imágenes) sea la adecuada es fundamental.

Cuáles de los siguientes son software de realidad virtual?. Tit Brush. Medium. Tvori. Gravity Skeych. Bevel.

Qué herramienta de edición se utiliza para ajustar el UV mapping de una malla?. La herramienta de edición UV editor. La herramienta para nuestros maps UV Toolkit.

Con que empresa se asoció Ray Ban para sacar al mercado productos como Ray Ban Meteor?. Meta. meta.

Qué aplicación de realidad virtual simula la experiencia de pintar grafitis?. King Spray. Tit brush.

Estamos trabajando en el modelo 3D de un casco e Sci-Fi. Debemos generar un agujero en la forma para que el caso pueda ser utilizado ¿Con que herramienta podriamos generar un corte .... la forma que haga aparecer el agujero?. Trim tool. Insert isoparm.

¿Que coordenada utilizan los software de modelado 3D para determinar como seran aplicadas las texturas en un objeto 3D?. U, V. C, V. E, P.

Para que sirve el UV editor?. Para controlar todo lo relativo a nuestros mapas UV. Para determinar como será nuestra malla poligonal al cargar texturas.

Estamos revisando un personaje construido en 3D ¿En qué zonas del modelo se encuentran loops concéntricos?. EN ZONAS DE ARTICULACIÓN O DE PERFORACIÓN DE LA MALLA. EN ZONAS SUAVES Y FLEXIBLES DE LA MALLA.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones se constituye como una de las principales ventajas del modelado por NURBS?. Ideal para piezas industriales dada la precisión y control que permite de la forma. Permite gran precisión y detalle a la hora de modelar.

¿Que significa que un UV layout sea "human-readable"?. Que es legible para el ojo humano. Que es un layout de un modelo 3D de un humano. Que identifica en el Layout las diferentes partes del modelo.

Una superficie NURBS es un entramado topológico matemático. Verdadero. Falso.

Estamos trabajando el modelado 3D de un vehículo y necesitamos crear una superficie para la zona de la puerta del conductor ¿Qué herramienta será la mas indicada?. Loft. Birail. Trim tool.

Estamos comenzando a modelar un objeto y necesitamos ver de una manera rapida la forma general de este ¿Que tecnica de modelado nos conviene utilizar?. Box modelling. Poly-by-poly. NURBs modelling.

La topología es un termino proveniente de las matemáticas ¿Cuál es la definición Leib... de este concepto?. Esta parte (de la geometría) se ocupa de la relación entre polos de una forma. Esta parte (de la geometría) se ocupa de la sola posición y de las propiedades provenientes de la posición. La llama geometría de la posición.

Debemos crear un cabello en un personaje ¿Qué consideraciones debemos tener en cuenta respecto al UV mapping?. Nuestro modelo debe ser poligonal y contar con mapas UV correctamente confeccionados. Nuestro modelo debe crearse en objetos poligonales o con subdivisión, no en superficies NURBs.

Debemos aplicar una técnica de subdivisión en un modelo en el que estamos trabajando para que se reduzcan todos los quads de la malla a tris. Si usamos polígonos tris ¿Cuántos lados tienen?. De trece lados. De tres lados. De cinco lados.

Formas parte de un equipo de investigación que indaga sobre la evolución de las técnicas de modelado, ¿cuándo se comienza a comercializar el primer software de modelado 3D, Autocad?. 1982. 1950. 1860.

Una superficie NURBS es un entramado topológico matemático?. Falso. Verdadero.

Estamos trabajando en un proyecto cuya estética es low poly, por lo tanto, son modelos que: Cuentan con el menor número posible de polígonos. Son modelos que cuentan con un número elevado de polígonos.

¿Que valores aporta a nuestros modelos un correcto UV mapping?. Nos permitirá exportar nuestros modelos a otros softwares especializados sin arrojar errores. Incrementará el realismo de nuestros modelos. Nos permitirá tomar control sobre el modo en que las texturas se fijaran en nuestros modelos. Garantizará funcionalidad en nuestros modelos a la hora de textualizar. Nos garantiza una correcta topologia.

¿Con qué herramientas podemos suavizar una malla poligonal utilizando la lógica de Catmull-Clark?. Smooth. bevel. multi-cut.

Cuáles son las características principales del modelado poligonal orgánico?. Es ideal para generar modelos que luego serán posados o inclusive animados. Está más cerca del mundo artístico que del mundo industrial. Es muy util para representar esculturas con formas irregulares y expresivas. Es más libre que el modelado hard surface. Modelar objetos creados por el humano.

Cual se constituye como una de las principales ventajas de la tecnica poly by poly?. Permite gran precisión y detalle a la hora de modelar. Errores en topología si la técnica no se domina bien. Facilidad para crear formas complejas. Mayor tiempo de trabajo.

¿Cómo se puede visualizar el despliegue UV de una malla en el UV editor?. Seleccionando la malla, haciendo clic en el botón UV y luego UV editor. Debemos tener seleccionado el mapa del objeto, si no tenemos ningún objeto seleccionado, no se verá ningún mapa.

¿Qué es el modelado 3D?. Es una tecnología que nos permite crear objetos tridimensionales en un entorno digital. consiste crear modelos tridimensionales en un entorno virtual.

El objetivo del UV mapping en la creación de modelos 3D es añadir efectos de iluminación en tiempo real. Falso. Verdadero.

Que herramienta nos permite insertar loops de aristas de una manera simétrica?. Offset edge loop tool. Insert edge loop tool.

Para modelar con estilo hard surface solo se utiliza la técnica poly by poly. Falso. Verdadero.

Cuales son las principales diferencias entre el modelado poligonal y el modelado NURBS. El modelado poligonal se basa en la creación de modelos a partir de polígonos, mientras que el modelado NURBS utiliza superficies matemáticas. Las herramientas para trabajar con curvas son especializadas, es decir, no pueden utilizarse en modelado poligonal.

Qué es el unwrap?. Desenvolver es como se nombra en ocasiones al proceso de despliegue de nuestra malla en el mapa de coordenadas UV. El unwrap (Desenvolver) es como se nombra en ocasiones al proceso de despliegue de nuestra malla en el mapa de coordenadas UV.

Cuáles de los siguientes son componentes de una curva NURBS?. Edit points. Control Vertex. Curve point. Hull. Span.

Estamos trabajando en una investigación y se nos encarga estudiar todo lo relativo al algebra booleana y sus aplicaciones 3D ¿En que año…?. 1850. 1815. 1810.

Cual es la principal diferencia entre el modelo hard-surface y el modelo orgánico?. El modelado hard surface se utiliza principalmente para crear objetos industriales, mientras que el modelado orgánico se utiliza principalmente para modelar formas naturales, como animales, plantas o seres humanos, con curvas suaves. El modelado orgánico, es más libre y versátil que el Hard Surface.

Un buen blueprint cuanta principalmente con el personaje posicionado en TPose o A-Pose. Verdadero. Falso.

Que es una aplicacion de realidad aumentada?. Son aplicaciones que se ejecutan en dispositivos de realidad aumentada y permiten al usuario superponer elementos virtuales en el mundo real. Son aplicaciones que ejecutan objetos tridimensionales. Es un dispositivo de hardware que se utiliza para crear experiencias de realidad virtual.

Qué artista referente del esculpido digital fue ingeniero y artista norteamericano, pionero en el arte digital, nombrado como “el padre del arte digital y de la animación por computadora”?. Charles Csuri. Edwin Catmull.

Cuáles son los formatos que reconoce Mudbox? son 3. .mud. .fbx. .obj. .tiff. .map.

Cuál es el lenguaje principal de programación para escribir scripts en Unreal Engine?. C++. ++C.

Qué dispositivo de realidad virtual es completamente autónomo y no requiere conexión a PC o consola?. Oculus Quest 2. Meta Quest 3. Meta Quest Pro. HTC Vive Focus 3. Cardboard VR.

Qué es un HMD en el contexto de la realidad virtual?. Es un dispositivo de hardware que se utiliza para crear experiencias de realidad virtual. Es un dispositivo de visualización que se coloca en la cabeza del usuario y permite reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla cercana a los ojos o directamente sobre la retina.

Cual es el formatto archivo mas optimo para transferir datos 3D desde Maya a Unreal?. .fbx. .svg. .mov. .obj.

Cuál es el editor utilizado para crear y ajustar los materiales en Unreal Engine?. Material Editor. uproject. url.

Cuál es el formato nativo de proyecto de Unreal Engine?. url. Unproject.

Oculus Store, Steam VR y Apple App Store son ejemplos representativos, ¿de qué tipo de plataformas?. Plataformas de contenido. Aplicaciones de realidad aumentada.

Qué programa de VR transporta a los usuarios a diversos entornos naturales y exóticos, como bosques, playas y montañas?. Unity. Wonderland.

En qué campos se utiliza frecuentemente la realidad virtual?. Arquitectura. Medicina. Educación. Diseño de productos. Televisión.

Cuáles son software especializados en escultura digital?. Mudbox. Sculpt GL. Modo. Z-Brush. Extrude.

Necesitamos crear pliegues en una prenda de vestir de un personaje con ZBrush, ¿qué herramienta nos ayuda a crear detalles de este tipo?. Blob. Pinch.

Qué software es ampliamente utilizado en la industria de videojuegos para esculpido digital?. Mudbox. Z-Brush. Moho. Sculpt GL.

Cuál de los siguientes es un tipo de archivo que se puede exportar desde gravity sketch?. .sldprt. .obj. .fbx.

Cuál es el formato de archivo nativo de 3D Coat?. .3B. .obj. .CAD. .amf.

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