Modelado 3D
![]() |
![]() |
![]() |
Título del Test:![]() Modelado 3D Descripción: Siglo 21 |




Comentarios |
---|
NO HAY REGISTROS |
¿Que nombre recibe el lugar que se centra en las coordenadas 0,0,0 en el espacio virtual?. punto de origen. centro. espacio universal. La funcion Alinear permite alinear un objeto a un objetivo particular sobre los ejes, o s... Verdadero. Falso. En un software 3d, ¿cual color representa el eje x?. Rojo. Azul. Verde. ¿Cual eje representa la profundidad?. Z. X. Y. ¿Cual eje representa el ancho?. X. Y. Z. ¿Cual es el eje X?. El eje horizontal. El eje vertical. Dadas las coordenadas de una esfera (2, -2, 2) en el espacio universal, ¿Cuales serian los valors de coordenadas necesarios para centrar el objeto en el centro de la escena?. 0,0,0. 1,1,1. 0,1,0. Considere una escena con un cubo posicionado en (2,0,2), a su vez esta emparentado con una esfera cuyas coordenadas son (0,0,0) ¿Como seria el procedimiento para centrar el cubo en la escena sin afectar la esfera y alterar la jerarquia?. Setear el espacio del sistema de coordenadas del cubo en: espacio universal y otorgarle las coordenadas (0,0,0). darle las coordenadas 0,0,-0. ¿Con que caracteres se identifican los ejes que componen el sistema de coordenadas?. X-Y-Z. X-Y-R. Izq, der, perspectiva. ¿Como se denomina el espacio de sistema de coordenadas que define el punto de vista del objeto como punto de origen?. Espacio de objeto. Espacio universal. ¿Como se denomina el espacio del sistema de coordenadas que define el punto de origen central de toda la escena?. espacio universal. espacio de objeto. Seleccione la opcion correcta. ¿Cuales son las operaciones tipicas realizadas a nivel de coordenadas?. Movimiento. Rotacion. Escala. Angulo. Seleccione la opcion correcta. ¿Cuales son las dimensiones contempladas en un sistema tridimensional?. Altura. anchura. profundidad. largo. ¿Como se la denominaa la herramienta usada para la manipulacion de los objetos en la escena?. Punto de pivote o gizmo. Flecha. Flecha de movimiento. ¿Cuantas aristas son necesarias como minimo para conformar un poligono?. Tres, pero un poligono puede estar compuesto por multiples aristas. Cuatro, un poligono puede estar compuesto por cuatro aristas unicamente. Cinco, un poligono puede estar compuesto por cinco aristas minimamente. Se considera buena a una topologia, cuando: La malla de un objeto 3d presenta un flujo poligonal balanceado al no haber elementos innecesarios para producir alta definicion. La malla de un objeto 3d presenta un flujo poligonal avanzado, con objetos variados que producen alta definicion. ¿Que se entiende por subdivision?. El proceso de dividir un poligono cualquiera para conseguir mas detalle a traves de incrementar la cantidad total de vertices. El proceso de dividir la malla y submalla. ¿Cuantos vertices son necesarios como minimo para conformar una arista?. Dos, pero una arista puede tener multiples vertices. Tres, pero una arista puede tener multiples vertices. ¿Cual es el proposito de la subdivision?. La creacion de modelos de alta resolucion manipulando un modelo de baja resolucion a trabes del suavizado de las cuarvas que se realiza a nivel software. La creacion de modelos de baja resolucion para que pueda ser mas facil y ligero el render. A que nos referimos cuando hablamos de un punto que contiene la informacion de la posicion en un espacio tridimensional?. A los vertices. A las aristas. A las subdivisiones. ¿A que nos referimos cuando hablamos de una red de aristas unidas por vertices, con la forma del objeto?. Una malla. Un vertice. Una arista. ¿Cual de las siguientes herramientas para crear graficos 3d con rapidez para motion graphics o publicidad?. Cinema 4D. Adobe Photoshop. ¿Se puede usar mas de un softwares para modelar una figura 3d?. Si, los programas pueden complementarse entre si. No, debe pertenecer todo a una misma interfaz. ¿Cual de las siguientes herramientas es comun a cualquier software de modelado 3d?. El visor. Las perspectivas. ¿Como se genera un poligono?. Uniendo tres o mas vertices. Uniendo dos o mas vertices. ¿Como se genera una arista?. Uniendo dos vertices. Uniendo dos o mas vertices. Uniendo tres vertices. ¿Que se genera al unir dos vertices?. Una arista. Un poligono. ¿Que es una normal?. Un vector perpendicular al poligono. Un vector a 145° al poligono. ¿Que es lo que mantiene unido dos aristas de un poligono?. Un vertice. Un punto. Cuerpo compuesto por caras planas que contornean un volumen determinado: Poliendro. Vertices. ¿Que panel es usado para la creacion de objetos?. Panel de creacion. Panel de objetos. ¿Que son splines?. Vectores representados en un entorno 3d. Vectores representados en un entorno 2d. Tecnica Poly-by-poly consiste en: Crear geometria de manera de manera controlada aunque requiere mas tiempo y trabajo. Generar superficies complejas y estilizadas de manera controlada especificando puntos de control. Box modeling consiste en: creacion de un objeto a partir de figuras geometricas. tecnica para crear modelos con aristas suaves y forma irregular. Box modelig pros: Crea modelos rapido y eficaz. Flujo de trabajo simple. Facil dominar. Brinda precision. Box modelling contras: Errores en topologia. Dificultad para modelos complejos. Poca precision. Dificultad para modejos simples. Poly by Poly pros: Crea modelos con control total en topologia. Precision y detalle. Facil para formas complejas. Crea modelos rapido y eficaz. Poly by poly contras: Mayor tiempo de edicion y definicion. Construye cada poligono de la malla individual. Dificil usar en formas simples. Defecto topologico. Dificil usar en formas complejas. NURBS (3 correctas). Genera superficies complejas y estilizadas de manera controlada. Consiste en definir curvas y superficies especificando puntos de control. Non Uniform Rational B-Splines. Genera superficies simples y estilizadas. Ideal para formas organicas como personajes. SCULPT Pros: Crea modelos suaves y precisos. Ideal para formas organicas como personajes. Ideal para creeacion de terreno irregular. Ideal para formas inorganicas. SCULPT Contras: Requiere equipo de alta gama. Dificil usar en formas simples. Dificil para modelado hard surface. Dificil usar en formas complejas. NURBS Pros: Ideal para piezas industriales. Precision y control. Control superficies avanzadas y complejas. Crea modelos rapido y eficaz. NURBS contra: Requiere conocimiento tecnico. Curva de aprendizaje baja. Requiere proceso de conversion a poligonos, usando mas tiempo de trabajo. Defecto topologico. SCULPT define. esculpido digital, similar a trabajar en arcilla. tecnica para crear modelos con aristas suaves y formas irregulares. Modelo poligono organico (2 correctas). Tecnica/estilo de visualizacion para crear modelos con aristas suaves y formas irregulares. Representaciones organicas encontradas en naturaleza. Representaciones inorganicas. Edge Loop periferico. Cubre areas simples y lisas de la malla. Aproximadas a zonas flexibles. Cubre areas complejas. Edge loop concentrico. Zonas de articulacion. Zonas perforacion de malla. Zonas flexibles. suaves e irregulares. Face loop. bucles rostro. perforacion malla y articulacion. |