Modelado software - Simulacro de Segundo parcial
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Título del Test:
![]() Modelado software - Simulacro de Segundo parcial Descripción: Test de la asignatura modelado software |



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Respecto a los Patrones de Diseño Software, los Patrones de Estructura... Definen cómo clases y objetos se combinan para formar estructuras más complejas. Abstraen el proceso de creación de objetos. Enfatizan la colaboración entre objetos. Respecto a los Eventos, ¿a qué hace referencia el concepto de "Evento de cambio"?. Representa un cambio de estado o el cumplimiento de alguna condición. Implica, al menos, a dos objetos. Representa un instante en el tiempo mediante una expresión. Respecto a los Diagramas de Despliegue... ¿Qué es una "Especificación de Despliegue"?. Propiedades que describen cómo se despliega un artefacto en un nodo, para que funcione adecuadamente en su entorno. Este concepto no existe. Es un tipo de diagrama que muestra un conjunto de nodos (dipositivos en tiempo de ejecución), sus relaciones y los artefactos (software ejecutado) que residen en ellos. Respecto a los Diagramas de Actividades... ¿Qué representa el tipo de flujo "Bifurcación"?. Caminos alternativos en función de alguna condición. Flujos de ejecución concurrentes. Indentificación de responsables de cada actividad. ¿Qué es la "Reingeniería del software"?. Mecanismo para evaluar, controlar y realizar modificaciones sobre aplicaciones "veteranas". Solución probada que se puede aplicar con éxito a un determinado tipo de problemas que aparecen repetidamente. Proceso que permite desarrollar un sistema a partir de algo procedente de algún esfuerzo de desarrollo anterior. ¿Cómo se puede modelar la arquitectura de un sistema?. Mediante Diagramas de Paquetes, Diagramas de Componentes, y Diagramas de Despliegue. Mediante Diagramas de Estados, Diagramas de Actividades, Diagramas de Paquetes, Diagramas de Componentes, y Diagramas de Despliegue. Mediante Diagramas de Estados, y Diagramas de Actividades. Respecto a los Diagramas de Actividades... ¿Qué representa un "Nodo de control"?. Son nodos de actividad atómicos. Son nodos de actividad con estructura interna, no atómicos. Controlan el flujo, es decir, marcan los pasos de una acción/actividad a otra. Una Máquina de estados... Es una secuencia de estados por las que pasa un objeto a lo largo de su vida como consecuencia de procesar eventos que recibe. No modela el comportamiento de un objeto. Se utiliza para modelar el comportamiento de objetos no reactivos. Respecto a los Diagramas de Actividades... ¿Qué representa el tipo de flujo "Calles"?. Caminos alternativos en función de alguna condición. Indentificación de responsables de cada actividad. Flujos de ejecución concurrentes. Respecto a los Eventos, ¿a qué hace referencia el concepto de "Evento de tiempo"?. Representa un cambio de estado o el cumplimiento de alguna condición. Representa un instante en el tiempo mediante una expresión. Implica, al menos, a dos objetos. ¿Qué es un actividad?. Acontecimiento significativo, ubicado en el tiempo y en el espacio. Ejecución no atómica dentro de una máquina de estados. Condición o situación en la vida de un objeto. Respecto a los Diagramas de Paquetes... ¿A qué hace referencia la relación entre paquetes conocida como "Generalización"?. Este tipo de relación no existe. Algún elemento de un paquete depende de los elementos de otro paquete. El paquete especializado (hijo) hereda las propiedades del genérico (padre), sobreescribiendo su contenido. Respecto a los Diagramas de Paquetes... ¿Cómo interactúan los paquetes?. Mediante "Dependencia" (Exportación, Importación, Acceso). Mediante "Generalización". Mediante "Generalización" o "Dependencia" (Exportación, Importación, Acceso). Respecto a los Diagramas de Despliegue... ¿Qué representa un "Artefacto"?. Elemento físico que representa un recurso hardware en el que puede residir el software ejecutable o los ficheros relacionados. Parte física de un sistema que conforma y proporciona la implementación de un conjunto de interfaces. Ficheros físicos que el software usa o ejecuta, es una implementación física de un conjunto de elementos lógicos tales como clases (entre otros). Respecto a los Eventos, ¿a qué hace referencia el concepto de "Evento señal"?. Es de uso local en un objeto. Permite el intercambio de objetos entre objetos. Representa la invocación de una operación de un objeto. Respecto al Proceso de reingeniería, la "Ingeniería inversa" es... Respecto al Proceso de reingeniería, la "Ingeniería inversa" es... Proceso metodológico que se basa en la construcción gradual y evolutiva de un programa, a partir de otro ya existente. Proceso de modificar el diseño, la arquitectura o el código de un programa para mejorar su mantenibilidad, escalabilidad, rendimiento o para adaptarlo a nuevos requisitos o tecnologías. ¿Cómo se puede modelar el comportamiento de un sistema?. Mediante Diagramas de Paquetes, Diagramas de Componentes, y Diagramas de Despliegue. Mediante Diagramas de Estados, Diagramas de Actividades, Diagramas de Paquetes, Diagramas de Componentes, y Diagramas de Despliegue. Mediante Diagramas de Estados, y Diagramas de Actividades. ¿Qué es la "Reutilización del software"?. Mecanismo para evaluar, controlar y realizar modificaciones sobre aplicaciones "veteranas". Solución probada que se puede aplicar con éxito a un determinado tipo de problemas que aparecen repetidamente. Proceso que permite desarrollar un sistema a partir de algo procedente de algún esfuerzo de desarrollo anterior. Respecto a los Patrones de Diseño Software, los Patrones de Clase... Se basan en la herencia. No se basan en la herencia. Se basan en la composición. Respecto a los Diagramas de Actividades... ¿Qué representa un "Nodo de acción"?. Son nodos de actividad atómicos. Controlan el flujo, es decir, marcan los pasos de una acción/actividad a otra. Son nodos de actividad con estructura interna, no atómicos. Respecto a los Diagramas de Paquetes... ¿A qué hace referencia la relación de Dependencia entre paquetes conocida como "Acceso"?. Son partes públicas de un paquete que pueden ser usadas por otros paquetes. Permite acceder al namespace de un paquete desde otro, sin incorporar sus elementos. Permite incorporar el namespace de un paquete a otro. Respecto a los Diagramas de Paquetes... ¿Qué representa un "Paquete"?. Una agrupación física que organiza elementos de un modelado y controla el acceso a sus contenidos. Una agrupación lógica que organiza elementos de un modelado y controla el acceso a sus contenidos. Una agrupación lógica y física de elementos con identidad (pueden crearse instancias de paquetes). Respecto a los Diagramas de Paquetes... ¿A qué hace referencia la relación de Dependencia entre paquetes conocida como "Exportación"?. Son partes públicas de un paquete que pueden ser usadas por otros paquetes. Permite incorporar el namespace de un paquete a otro. Permite acceder al namespace de un paquete desde otro, sin incorporar sus elementos. Respecto a los Patrones de Diseño Software, los Patrones de Comportamiento... Definen cómo clases y objetos se combinan para formar estructuras más complejas. Enfatizan la colaboración entre objetos. Abstraen el proceso de creación de objetos. Respecto a las tareas princiaples de la Ingeniería del dominio, la "Construcción de componentes" consiste en... Describir los componentes en términos no ambiguos y fáciles de clasificar, siguiendo el modelo 3C (Tracz). Determinar un conjunto de características que permitan clasificar a los dominios de aplicación, estableciendo qué elementos se pueden reutilizar. Identificar las estructuras de datos estándar, los protocolos de interfaz y construir plantillas de programa. Respecto a los Diagramas de Componentes... ¿Qué representa un "Componente"?. Ficheros físicos que el software usa o ejecuta, es una implementación física de un conjunto de elementos lógicos tales como clases (entre otros). Parte física de un sistema que conforma y proporciona la implementación de un conjunto de interfaces. Elemento físico que representa un recurso hardware en el que puede residir el software ejecutable o los ficheros relacionados. Respecto a los Diagramas de Componentes... ¿Qué es la "Interfaz requerida" de un Componente?. Interfaz que puede ser realizada por uno de sus componentes internos. Ventana específica de un componente encapsulado, que acepta mensajes desde y hacia el componente. Interfaz que puede ser usada por uno de sus componentes internos. Respecto a los Patrones de Diseño Software, los Patrones de Creación... Abstraen el proceso de creación de objetos. Enfatizan la colaboración entre objetos. Definen cómo clases y objetos se combinan para formar estructuras más complejas. Respecto a los Diagramas de Paquetes... ¿A qué hace referencia la relación entre paquetes conocida como "Dependencia"?. Algún elemento de un paquete depende de los elementos de otro paquete. El paquete especializado (hijo) hereda las propiedades del genérico (padre), sobreescribiendo su contenido. Este tipo de relación no existe. Respecto a los Eventos, ¿a qué hace referencia el concepto de "Evento llamada"?. Permite el intercambio de objetos entre objetos. Representa la invocación de una operación de un objeto. Es de uso local en un objeto. |





