Modeladogy3d
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Título del Test:![]() Modeladogy3d Descripción: es un examen para los que quieren pasar con Roberto |




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Otra forma de llamarle a la Selección por influencia. a. Proyección o texturiación. b. Agrupación Jerarquica. c. Levantamiento o extrusión. d. Selección Suave o Soft Selection. Cuál es la función del cuchillo en modo loop o trayectoria en el software Cinema 4D: a. Segmentar secuencias lineales sin dividir el objeto. b. Segmentar polígonos sin dividir el objeto. c. Segmentar polígonos dividiendo el objeto. d. Segmentar secuencias lineales dividiendo el objeto en partes. El modelado de un casco se considera: a. Levantamiento. b. Modelado Orgánico. c. Modelado Geométrico. d. Superficie Dura. Condición para que la simetría horizontal trabaje sin inconvenientes, ejemplo un cuerpo humano: a. On en simetria. b. On en X y No mover los puntos limites en el eje de X. c. ON en Z y No mover los puntos limites en el eje de Z. d. On en Y y No mover los puntos limites en el eje de Y. Versión de exportación desde el Illustrator al Cinema 4D: a. 8. b. Blocking. c. Cannon. d. Un numero par. Cual opción hay que habilitar para importar y exportar archivos del ZBrush al Cinema 4D: a. Simetría. b. Geometría. c. Barra espaciadora. d. GoZ. Donde se encuentra la opción subdividir en el ZBrush: a. GoZ. b. Simetría. c. Barra espaciadora. d. Geometría. Para establecer la cantidad de polígonos de un personaje previo a animarse, que se recomienda, y por qué: a. El modelado 3D previo a animación requiere de un ordenador avanzado que requiere suficiente memoria RAM para no bajar la calidad de modelado en la suavidad polígonal. b. Modelar con la menor cantidad de polígonos posibles, porque mientras más polígonos tiene el objeto más dificultoso es procesar la animación por memoria RAM. c. Modelar con pocos polígonos y luego subdividirlo hasta que se vea suavizado, así no consumirá memoria RAM al animarse. d. Modelar con la suficiente cantidad de polígonos, pues mientras más polígonos tiene el objeto más suave se ve. Cual de estas opciones genera un menor desenfoque en el fondo: a. Profundidad de campo. b. Bokeh 0,15. c. Bokeh. d. Bokeh 1. Que opción habilitar para un modelado orgánico: a. Tipiar manualmente. b. Instancia. c. Escalar. d. Selección suave. Cuál es la principal diferencia entre objetos paramédicos y objetos geométricos: a. Los paramétricos pueden texturizarse con el método de arrastre de material y los geométricos deben tener una selección establecida para texturizarse. b. Geométricos sirven representar elementos orgánicos y los paramétricos para representar elementos estructurales o arquitectónicos a medida. c. Los geométricos necesitan un suavizador específico para los modelados orgánicos y los paramétricos se ven suavizados siempre desde el Render sin importar la cantidad de polígonos. d. Paramétricos tienen propiedades individuales sin pasar por un proceso de modificación geométrica, geométricos pueden modificarse en puntos, aristas y polígonos. Tipos de modelado 3D: a. Urbano, anatómico y de manufactura. b. Poligonal y Vectorial. c. Orgánico, geométrico y hard surface. d. Poligonal, Tipo escultura y vectorial. Cuál es la propiedad que nos permite distanciar los objetos del desenfoque: a. Bokeh. b. Bokeh 0,15. c. Profundidad de campo. d. Bokeh 1. Herramienta que sirve para proyectar polígono: a. Inner Extrude. b. Extrude. c. Subdivisión de superficie. d. Chanfler. Función del sistema de coordenadas global: a. Rotar los objetos en ángulos exactos. b. Que el eje del objeto se alinee al eje del universo de trabajo. c. Escalar los objetos proporcionalmente. d. Extruir nuevos polígonos sin obedecer a las normales. En que consiste el Blocking: a. Darle acabado final al personaje. b. Otra forma de decirle al modelado geométricos. c. Estructurar el modelo en proporciones reales sin detalles finales. d. Otra forma de decirle al modelado de superficie dura o hard surface. Con que herramienta de los generadores de objetos se puede hacer simetría radial o esférica, ejemplo una botella o un foco: a. Herramienta Recorrido. b. Herramienta Simetría. c. Herramienta Torno. d. Herramienta Extrusión. Proceso para bosquejar un personaje en 3D: a. Blocking. b. 8. c. Un numero par. d. Cannon. Herramienta que sirve para suavizar polígonos: a. Inner Extrude. b. Chanfler. c. Subdivisión de superficie. d. Extrude. Aplicacion del modelado hard surface: a. Casco de bicicleta. b. Humano. c. Edificio. d. Casa. |