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MP8 Programación multimedia y dispositivos móviles (21/22)

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Título del Test:
MP8 Programación multimedia y dispositivos móviles (21/22)

Descripción:
UF3. Desarrollo de juegos para dispositivos móviles (pacs 1-5)

Fecha de Creación: 2021/12/24

Categoría: Informática

Número Preguntas: 13

Valoración:(2)
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Temario:

Relaciona cada concepto de animación con su definición: En las aplicaciones, es un lienzo que permite controlar la interfaz de usuario. Supone representar cualquier objeto. Se tiene que añadir a un objeto para poder animar sus propiedades. Crea la animación en base a una serie de recursos gráficos, como, por ejemplo, poner una imagen detrás de otra en orden. Es la la librería para gráficos 2D y 3D.

¿Qué es el game loop?. Comprueba el estado del juego continuamente, ya que debe procesar todos los eventos del usuario y dibujar la escena del juego de manera contínua. En los lenguaje de programación orientados a videojuegos, denominamos así a cualquier condicional que nos permite realizar loops, como, por ejemplo, el while. En la estructura narrativa de un juego, denominamos así a la forma en la que la historia acaba y se vuelve a repetir, pero con mayor nivel de dificultad. Es un tipo de bug conocido que salta un error y no nos permite avanzar el juego, pues es una línea de código que ha quedado errónea y crea un bucle infinito del error.

Marca a qué nos referimos según la siguiente imagen: Un conjunto de sprites. Un único sprite. Imágenes de referencia para un videojuego. Ninguna de las anteriores es correcta.

Clasifica cada característica con motor físico o motor de renderizado: Colisiones. Gravedad. Trazado de rayas. Scripts de programación. Sonidos. Mapas de texturas. Relieves. Animaciones. Suavizado de objetos.

Señala aquellos que sean motores gráficos: Ogre. Unity. Game Engine. Unreal Engine. Quick Engine. Java Source Maker. Game Maker. Studio C# maker. Cryengine.

Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: Una vez subimos un juego a Google Play, no necesitamos tener ningún compromiso de mantenimiento con la aplicación, pues se entiende que una vez está subida es porque está terminada completamente y sin bugs. true. false.

Si vamos a publicar el juego en Playstore, señala aquellos apartados que tengamos que tener en cuenta: Conocer a qué tipo de público está destinado. Conocer cuáles son las limitaciones de desarrollo. Conocer las limitaciones que ofrece iPhone. Medir la cantidad de recursos necesarios para su creación, desarrollo y publicación. Conocer cuántos empleados tiene la competencia. Conocer las tendencias de STEAM para PC.

Marca la respuesta correcta: ¿Qué es el culling?. Reduce el coste de procesamiento. Renderiza únicamente lo que se ve. Sirve para optimizar la velocidad. Todas las opciones son correctas.

Marca la respuesta correcta: ¿Qué lenguaje propio desarrolló OpenGL para el renderizado?. GLSL. 3DGL. Open3D. DirectX.

Relaciona cada entorno gráfico con su nivel de exigencia y su lenguaje de programación: Stencyl. C#. Python. Pygame. Unity 3D. Unreal.

Marca la respuesta correcta: ¿Qué necesita Unity para poder integrar Android en su entorno de desarrollo y realizar la compilación?. El SDK de Android. El GDK de Google Play Store. El SDK de Javascript. Todos son necesarios para poder compilar en Unity.

Marca la respuesta correcta: ¿En qué formato se exportará un videojuego para Android?. .ANDROID. .APK. .JPK. .EXE. .JAR.

¿Qué tipo de colisionador sería más adecuado/óptimo para una pelota de un juego de fútbol?. Sphere Collider. Box Collider. Capsule Collider. Mesh Collider.

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