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Título del Test:
MV1P

Descripción:
Crea videojuegos publicitarios

Fecha de Creación: 2019/03/21

Categoría: Animación

Número Preguntas: 22

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Temario:

Submódulo 1 - Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor gráfico 3D. LI. Deyanira Carbajal Arellano.

Es un software creado para el entretenimiento en general basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico. Videojuego. Plataforma. Juego.

Dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego, dependiendo de lo que se trate la plataforma. Computadora. Plataforma. Controlador de videojuegos.

Es el hecho de que un videojuego pueda ser consumido a través de varios soportes (ordenador, consola, televisión, teléfonos móviles). Jugabilidad. Inmersión. Multiplataformidad.

Los videojuegos necesitan de una constante interacción con un usuario para poder avanzar en el argumento del mismo o realizar las acciones que el usuario desee. Jugabilidad. Entretenimiento. Interactividad.

Los principales objetivos perseguidos por una marca a la hora de utilizar los videojuegos como soporte publicitario pueden ser de índole: Estratégica, Comunicativa, Sectorial. Estratégica, Comunicativa, Operativa. Estratégica, Marketing, Operativa.

Son actores del marketing en los videojuegos. Anunciante, intermediarios, desarrolladores, otros agentes. Anunciante, intermediarios, empresas, otros agentes. Anunciante, agencia de publicidad, desarrolladores, otras empresas.

Tipo de jugadores que suelen preferir videojuegos cortos y sencillos y los ven como un modo de entretenerse en tiempos muertos. Entretenimiento. Casual Gamers. Hardcore gamers.

Este tipo de jugadores busca juegos complejos y duraderos, extremadamente competitivos y dedican gran parte de su tiempo libre a los videojuegos. Entretenimiento. Casual Gamers. Hardcore gamers.

Es un software usado por aplicaciones y programas para dibujar gráficos en la pantalla de nuestro ordenador. Videojuego. Casual Gamers. Motor gráfico.

Son ejemplos de motores gráficos. Unity, CryEngine, Unreal Development kit. CryEngine, Sony Vegas, Unity. Unreal Development kit, CryEngine, Flash.

Submódulo 2 - Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor gráfico 2D. I.S.C. VIRIDIANA BETSABE LARA CHÁVEZ.

Es un ejemplo de motor gráfico para la creación de videojuegos en 2 y 3D. Unity 3D. Unity 2D. Play Station. Xbox.

Año en el que sale al mercado el videojuego Donkey Hong. 1981. 1983. 1982. 1985.

Año en el que Nintendo crea Pacman. 1984. 1981. 1982. 1983.

Nintendo crea a Mavia a su hermano Luigi. 1983. 1982. 1981. 1984.

Consiste en colocar la cámara desde una perspectiva ortogonal de tal forma que para el usuario siga siendo un solo plano. Parallax. Script. Prefabs. Sprites.

Es un documento que contiene instrucciones, escritas en códigos de programación. Ejecuta diversas funciones en el interior de un programa de computador. Script. Parallax. Prefabs. Sprites.

Es una definición predefinida de un objeto, un modelo, a efectos prácticos, muy parecido a una clase en programación orientada a objetos. Prefabs. Script. Sprites. Parallax.

Conjunto de imágenes combinadas en un solo archivo con el fin de darles animación al videojuego. Sprites. Script. Prefabs. Parallax.

En esta fase se localizan los manuales de uso de la herramienta escogida para poder llevar a cabo el videojuego. Fase 2. Formación. Fase 1. Selección. Fase 3. Definición del videojuego. Fase 4. Desarrollo del videojuego.

En esta fase describimos el argumento del videojuego, creando diferentes historias, pantallas, personajes, objetivo, interactividad etc. Fase 3. Definición del videojuego. Fase 1. Selección. Fase 2. Formación. Fase 4. Desarrollo del videojuego.

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